]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/modalMenu.h
Handle particle spawners in env and delete expired ids
[dragonfireclient.git] / src / modalMenu.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MODALMENU_HEADER
21 #define MODALMENU_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #ifdef HAVE_TOUCHSCREENGUI
25 #include "touchscreengui.h"
26 #endif
27
28 class GUIModalMenu;
29
30 class IMenuManager
31 {
32 public:
33         // A GUIModalMenu calls these when this class is passed as a parameter
34         virtual void createdMenu(gui::IGUIElement *menu) = 0;
35         virtual void deletingMenu(gui::IGUIElement *menu) = 0;
36 };
37
38 /*
39         Remember to drop() the menu after creating, so that it can
40         remove itself when it wants to.
41 */
42
43 class GUIModalMenu : public gui::IGUIElement
44 {
45 public:
46         GUIModalMenu(gui::IGUIEnvironment* env,
47                         gui::IGUIElement* parent, s32 id,
48                         IMenuManager *menumgr):
49                 IGUIElement(gui::EGUIET_ELEMENT, env, parent, id,
50                                 core::rect<s32>(0,0,100,100))
51         {
52                 //m_force_regenerate_gui = false;
53                 
54                 m_menumgr = menumgr;
55                 m_allow_focus_removal = false;
56                 m_screensize_old = v2u32(0,0);
57
58                 setVisible(true);
59                 Environment->setFocus(this);
60                 m_menumgr->createdMenu(this);
61         }
62         virtual ~GUIModalMenu()
63         {
64                 m_menumgr->deletingMenu(this);
65         }
66
67         void allowFocusRemoval(bool allow)
68         {
69                 m_allow_focus_removal = allow;
70         }
71
72         bool canTakeFocus(gui::IGUIElement *e)
73         {
74                 return (e && (e == this || isMyChild(e))) || m_allow_focus_removal;
75         }
76
77         void draw()
78         {
79                 if(!IsVisible)
80                         return;
81                         
82                 video::IVideoDriver* driver = Environment->getVideoDriver();
83                 v2u32 screensize = driver->getScreenSize();
84                 if(screensize != m_screensize_old /*|| m_force_regenerate_gui*/)
85                 {
86                         m_screensize_old = screensize;
87                         regenerateGui(screensize);
88                         //m_force_regenerate_gui = false;
89                 }
90
91                 drawMenu();
92         }
93         
94         /*
95                 This should be called when the menu wants to quit.
96
97                 WARNING: THIS DEALLOCATES THE MENU FROM MEMORY. Return
98                 immediately if you call this from the menu itself.
99
100                 (More precisely, this decrements the reference count.)
101         */
102         void quitMenu()
103         {
104                 allowFocusRemoval(true);
105                 // This removes Environment's grab on us
106                 Environment->removeFocus(this);
107                 m_menumgr->deletingMenu(this);
108                 this->remove();
109 #ifdef HAVE_TOUCHSCREENGUI
110                 if (g_touchscreengui)
111                         g_touchscreengui->show();
112 #endif
113         }
114
115         void removeChildren()
116         {
117                 const core::list<gui::IGUIElement*> &children = getChildren();
118                 core::list<gui::IGUIElement*> children_copy;
119                 for(core::list<gui::IGUIElement*>::ConstIterator
120                                 i = children.begin(); i != children.end(); i++)
121                 {
122                         children_copy.push_back(*i);
123                 }
124                 for(core::list<gui::IGUIElement*>::Iterator
125                                 i = children_copy.begin();
126                                 i != children_copy.end(); i++)
127                 {
128                         (*i)->remove();
129                 }
130         }
131
132         virtual void regenerateGui(v2u32 screensize) = 0;
133         virtual void drawMenu() = 0;
134         virtual bool preprocessEvent(const SEvent& event) { return false; };
135         virtual bool OnEvent(const SEvent& event) { return false; };
136         virtual bool pausesGame(){ return false; } // Used for pause menu
137
138 protected:
139         //bool m_force_regenerate_gui;
140         v2u32 m_screensize_old;
141 private:
142         IMenuManager *m_menumgr;
143         // This might be necessary to expose to the implementation if it
144         // wants to launch other menus
145         bool m_allow_focus_removal;
146 };
147
148
149 #endif
150