]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/mg_schematic.h
Document zoom_fov in settingtypes.txt and minetest.conf.example
[dragonfireclient.git] / src / mg_schematic.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MG_SCHEMATIC_HEADER
21 #define MG_SCHEMATIC_HEADER
22
23 #include <map>
24 #include "mg_decoration.h"
25 #include "util/string.h"
26
27 class Map;
28 class Mapgen;
29 class MMVManip;
30 class PseudoRandom;
31 class NodeResolver;
32 class IGameDef;
33
34 /*
35         Minetest Schematic File Format
36
37         All values are stored in big-endian byte order.
38         [u32] signature: 'MTSM'
39         [u16] version: 4
40         [u16] size X
41         [u16] size Y
42         [u16] size Z
43         For each Y:
44                 [u8] slice probability value
45         [Name-ID table] Name ID Mapping Table
46                 [u16] name-id count
47                 For each name-id mapping:
48                         [u16] name length
49                         [u8[]] name
50         ZLib deflated {
51         For each node in schematic:  (for z, y, x)
52                 [u16] content
53         For each node in schematic:
54                 [u8] param1
55                   bit 0-6: probability
56                   bit 7:   specific node force placement
57         For each node in schematic:
58                 [u8] param2
59         }
60
61         Version changes:
62         1 - Initial version
63         2 - Fixed messy never/always place; 0 probability is now never, 0xFF is always
64         3 - Added y-slice probabilities; this allows for variable height structures
65         4 - Compressed range of node occurence prob., added per-node force placement bit
66 */
67
68 //// Schematic constants
69 #define MTSCHEM_FILE_SIGNATURE 0x4d54534d // 'MTSM'
70 #define MTSCHEM_FILE_VER_HIGHEST_READ  4
71 #define MTSCHEM_FILE_VER_HIGHEST_WRITE 4
72
73 #define MTSCHEM_PROB_MASK       0x7F
74
75 #define MTSCHEM_PROB_NEVER      0x00
76 #define MTSCHEM_PROB_ALWAYS     0x7F
77 #define MTSCHEM_PROB_ALWAYS_OLD 0xFF
78
79 #define MTSCHEM_FORCE_PLACE     0x80
80
81 enum SchematicType
82 {
83         SCHEMATIC_NORMAL,
84 };
85
86 enum SchematicFormatType {
87         SCHEM_FMT_HANDLE,
88         SCHEM_FMT_MTS,
89         SCHEM_FMT_LUA,
90 };
91
92 class Schematic : public ObjDef, public NodeResolver {
93 public:
94         Schematic();
95         virtual ~Schematic();
96
97         virtual void resolveNodeNames();
98
99         bool loadSchematicFromFile(const std::string &filename, INodeDefManager *ndef,
100                 StringMap *replace_names=NULL);
101         bool saveSchematicToFile(const std::string &filename, INodeDefManager *ndef);
102         bool getSchematicFromMap(Map *map, v3s16 p1, v3s16 p2);
103
104         bool deserializeFromMts(std::istream *is, std::vector<std::string> *names);
105         bool serializeToMts(std::ostream *os, const std::vector<std::string> &names);
106         bool serializeToLua(std::ostream *os, const std::vector<std::string> &names,
107                 bool use_comments, u32 indent_spaces);
108
109         void blitToVManip(MMVManip *vm, v3s16 p, Rotation rot, bool force_place);
110         bool placeOnVManip(MMVManip *vm, v3s16 p, u32 flags, Rotation rot, bool force_place);
111         void placeOnMap(Map *map, v3s16 p, u32 flags, Rotation rot, bool force_place);
112
113         void applyProbabilities(v3s16 p0,
114                 std::vector<std::pair<v3s16, u8> > *plist,
115                 std::vector<std::pair<s16, u8> > *splist);
116
117         std::vector<content_t> c_nodes;
118         u32 flags;
119         v3s16 size;
120         MapNode *schemdata;
121         u8 *slice_probs;
122 };
123
124 class SchematicManager : public ObjDefManager {
125 public:
126         SchematicManager(IGameDef *gamedef);
127         virtual ~SchematicManager() {}
128
129         virtual void clear();
130
131         const char *getObjectTitle() const
132         {
133                 return "schematic";
134         }
135
136         static Schematic *create(SchematicType type)
137         {
138                 return new Schematic;
139         }
140
141 private:
142         IGameDef *m_gamedef;
143 };
144
145 void generate_nodelist_and_update_ids(MapNode *nodes, size_t nodecount,
146         std::vector<std::string> *usednodes, INodeDefManager *ndef);
147
148 #endif