]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/mg_schematic.h
Move get_schematic and read_schematic to l_mapgen.cpp
[dragonfireclient.git] / src / mg_schematic.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MG_SCHEMATIC_HEADER
21 #define MG_SCHEMATIC_HEADER
22
23 #include <map>
24 #include "mg_decoration.h"
25 #include "util/string.h"
26
27 class Map;
28 class Mapgen;
29 class ManualMapVoxelManipulator;
30 class PseudoRandom;
31 class NodeResolver;
32
33 /////////////////// Schematic flags
34 #define SCHEM_CIDS_UPDATED 0x08
35
36
37 #define MTSCHEM_FILE_SIGNATURE 0x4d54534d // 'MTSM'
38 #define MTSCHEM_FILE_VER_HIGHEST_READ  3
39 #define MTSCHEM_FILE_VER_HIGHEST_WRITE 3
40
41 #define MTSCHEM_PROB_NEVER  0x00
42 #define MTSCHEM_PROB_ALWAYS 0xFF
43
44
45 class Schematic : public GenElement {
46 public:
47         std::vector<content_t> c_nodes;
48
49         u32 flags;
50         v3s16 size;
51         MapNode *schemdata;
52         u8 *slice_probs;
53
54         Schematic();
55         ~Schematic();
56
57         void updateContentIds();
58
59         void blitToVManip(v3s16 p, ManualMapVoxelManipulator *vm,
60                 Rotation rot, bool force_placement, INodeDefManager *ndef);
61
62         bool loadSchematicFromFile(const char *filename, NodeResolver *resolver,
63                 std::map<std::string, std::string> &replace_names);
64         void saveSchematicToFile(const char *filename, INodeDefManager *ndef);
65         bool getSchematicFromMap(Map *map, v3s16 p1, v3s16 p2);
66
67         void placeStructure(Map *map, v3s16 p, u32 flags,
68                 Rotation rot, bool force_placement, INodeDefManager *nef);
69         void applyProbabilities(v3s16 p0,
70                 std::vector<std::pair<v3s16, u8> > *plist,
71                 std::vector<std::pair<s16, u8> > *splist);
72 };
73
74 class SchematicManager : public GenElementManager {
75 public:
76         static const char *ELEMENT_TITLE;
77         static const size_t ELEMENT_LIMIT = 0x10000;
78
79         SchematicManager(IGameDef *gamedef) {}
80         ~SchematicManager() {}
81
82         Schematic *create(int type)
83         {
84                 return new Schematic;
85         }
86 };
87
88 void build_nnlist_and_update_ids(MapNode *nodes, u32 nodecount,
89                                         std::vector<content_t> *usednodes);
90
91
92 #endif