]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/mg_biome.h
Mapgen: Don't spread light of nodes outside the desired area
[minetest.git] / src / mg_biome.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MG_BIOME_HEADER
21 #define MG_BIOME_HEADER
22
23 #include "objdef.h"
24 #include "nodedef.h"
25
26 enum BiomeType
27 {
28         BIOME_NORMAL,
29         BIOME_LIQUID,
30         BIOME_NETHER,
31         BIOME_AETHER,
32         BIOME_FLAT
33 };
34
35 class Biome : public ObjDef, public NodeResolver {
36 public:
37         u32 flags;
38
39         content_t c_top;
40         content_t c_filler;
41         content_t c_stone;
42         content_t c_water_top;
43         content_t c_water;
44         content_t c_river_water;
45         content_t c_dust;
46
47         s16 depth_top;
48         s16 depth_filler;
49         s16 depth_water_top;
50
51         s16 y_min;
52         s16 y_max;
53         float heat_point;
54         float humidity_point;
55
56         virtual void resolveNodeNames();
57 };
58
59 class BiomeManager : public ObjDefManager {
60 public:
61         static const char *OBJECT_TITLE;
62
63         BiomeManager(IGameDef *gamedef);
64         virtual ~BiomeManager();
65
66         const char *getObjectTitle() const
67         {
68                 return "biome";
69         }
70
71         static Biome *create(BiomeType type)
72         {
73                 return new Biome;
74         }
75
76         virtual void clear();
77
78         void calcBiomes(s16 sx, s16 sy, float *heat_map, float *humidity_map,
79                 s16 *height_map, u8 *biomeid_map);
80         Biome *getBiome(float heat, float humidity, s16 y);
81
82 private:
83         IGameDef *m_gamedef;
84 };
85
86 #endif
87