]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/mapnode.h
Fix map deserialization and remove old serialization code
[dragonfireclient.git] / src / mapnode.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAPNODE_HEADER
21 #define MAPNODE_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "irr_aabb3d.h"
26 #include "light.h"
27 #include <vector>
28
29 class INodeDefManager;
30
31 /*
32         Naming scheme:
33         - Material = irrlicht's Material class
34         - Content = (content_t) content of a node
35         - Tile = TileSpec at some side of a node of some content type
36 */
37 typedef u16 content_t;
38 #define MAX_CONTENT 0xfff
39
40 /*
41         Ignored node.
42
43         Anything that stores MapNodes doesn't have to preserve parameters
44         associated with this material.
45         
46         Doesn't create faces with anything and is considered being
47         out-of-map in the game map.
48 */
49 #define CONTENT_IGNORE 127
50 #define CONTENT_IGNORE_DEFAULT_PARAM 0
51
52 /*
53         The common material through which the player can walk and which
54         is transparent to light
55 */
56 #define CONTENT_AIR 126
57
58 enum LightBank
59 {
60         LIGHTBANK_DAY,
61         LIGHTBANK_NIGHT
62 };
63
64 /*
65         Masks for MapNode.param2 of flowing liquids
66  */
67 #define LIQUID_LEVEL_MASK 0x07
68 #define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x08
69
70 /* maximum amount of liquid in a block */
71 #define LIQUID_LEVEL_MAX LIQUID_LEVEL_MASK
72 #define LIQUID_LEVEL_SOURCE (LIQUID_LEVEL_MAX+1)
73
74 /*
75         This is the stuff what the whole world consists of.
76 */
77
78
79 struct MapNode
80 {
81         /*
82                 Main content
83         */
84         u16 param0;
85
86         /*
87                 Misc parameter. Initialized to 0.
88                 - For light_propagates() blocks, this is light intensity,
89                   stored logarithmically from 0 to LIGHT_MAX.
90                   Sunlight is LIGHT_SUN, which is LIGHT_MAX+1.
91                   - Contains 2 values, day- and night lighting. Each takes 4 bits.
92                 - Uhh... well, most blocks have light or nothing in here.
93         */
94         u8 param1;
95         
96         /*
97                 The second parameter. Initialized to 0.
98                 E.g. direction for torches and flowing water.
99         */
100         u8 param2;
101
102         MapNode(const MapNode & n)
103         {
104                 *this = n;
105         }
106         
107         MapNode(content_t content=CONTENT_AIR, u8 a_param1=0, u8 a_param2=0)
108         {
109                 param0 = content;
110                 param1 = a_param1;
111                 param2 = a_param2;
112         }
113         
114         // Create directly from a nodename
115         // If name is unknown, sets CONTENT_IGNORE
116         MapNode(INodeDefManager *ndef, const std::string &name,
117                         u8 a_param1=0, u8 a_param2=0);
118
119         bool operator==(const MapNode &other)
120         {
121                 return (param0 == other.param0
122                                 && param1 == other.param1
123                                 && param2 == other.param2);
124         }
125         
126         // To be used everywhere
127         content_t getContent() const
128         {
129                 return param0;
130         }
131         void setContent(content_t c)
132         {
133                 param0 = c;
134         }
135         u8 getParam1() const
136         {
137                 return param1;
138         }
139         void setParam1(u8 p)
140         {
141                 param1 = p;
142         }
143         u8 getParam2() const
144         {
145                 return param2;
146         }
147         void setParam2(u8 p)
148         {
149                 param2 = p;
150         }
151         
152         void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, INodeDefManager *nodemgr);
153         u8 getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr) const;
154         bool getLightBanks(u8 &lightday, u8 &lightnight, INodeDefManager *nodemgr) const;
155         
156         // 0 <= daylight_factor <= 1000
157         // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
158         u8 getLightBlend(u32 daylight_factor, INodeDefManager *nodemgr) const
159         {
160                 u8 lightday = 0;
161                 u8 lightnight = 0;
162                 getLightBanks(lightday, lightnight, nodemgr);
163                 return blend_light(daylight_factor, lightday, lightnight);
164         }
165
166         u8 getFaceDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
167         u8 getWallMounted(INodeDefManager *nodemgr) const;
168         v3s16 getWallMountedDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
169
170         /*
171                 Gets list of node boxes (used for rendering (NDT_NODEBOX)
172                 and collision)
173         */
174         std::vector<aabb3f> getNodeBoxes(INodeDefManager *nodemgr) const;
175
176         /*
177                 Gets list of selection boxes
178         */
179         std::vector<aabb3f> getSelectionBoxes(INodeDefManager *nodemgr) const;
180
181         /*
182                 Serialization functions
183         */
184
185         static u32 serializedLength(u8 version);
186         void serialize(u8 *dest, u8 version);
187         void deSerialize(u8 *source, u8 version);
188         
189         // Serializes or deserializes a list of nodes in bulk format (first the
190         // content of all nodes, then the param1 of all nodes, then the param2
191         // of all nodes).
192         //   version = serialization version. Must be >= 22
193         //   content_width = the number of bytes of content per node
194         //   params_width = the number of bytes of params per node
195         //   compressed = true to zlib-compress output
196         static void serializeBulk(std::ostream &os, int version,
197                         const MapNode *nodes, u32 nodecount,
198                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
199         static void deSerializeBulk(std::istream &is, int version,
200                         MapNode *nodes, u32 nodecount,
201                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
202
203 private:
204         // Deprecated serialization methods
205         void deSerialize_pre22(u8 *source, u8 version);
206 };
207
208 #endif
209