]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/mapnode.h
Leveled nodebox: Change levels from 1/63rds to 1/64ths
[dragonfireclient.git] / src / mapnode.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_bloated.h"
23 #include "light.h"
24 #include <string>
25 #include <vector>
26
27 class INodeDefManager;
28 class Map;
29
30 /*
31         Naming scheme:
32         - Material = irrlicht's Material class
33         - Content = (content_t) content of a node
34         - Tile = TileSpec at some side of a node of some content type
35 */
36 typedef u16 content_t;
37
38 /*
39         The maximum node ID that can be registered by mods. This must
40         be significantly lower than the maximum content_t value, so that
41         there is enough room for dummy node IDs, which are created when
42         a MapBlock containing unknown node names is loaded from disk.
43 */
44 #define MAX_REGISTERED_CONTENT 0x7fffU
45
46 /*
47         A solid walkable node with the texture unknown_node.png.
48
49         For example, used on the client to display unregistered node IDs
50         (instead of expanding the vector of node definitions each time
51         such a node is received).
52 */
53 #define CONTENT_UNKNOWN 125
54
55 /*
56         The common material through which the player can walk and which
57         is transparent to light
58 */
59 #define CONTENT_AIR 126
60
61 /*
62         Ignored node.
63
64         Unloaded chunks are considered to consist of this. Several other
65         methods return this when an error occurs. Also, during
66         map generation this means the node has not been set yet.
67
68         Doesn't create faces with anything and is considered being
69         out-of-map in the game map.
70 */
71 #define CONTENT_IGNORE 127
72
73 enum LightBank
74 {
75         LIGHTBANK_DAY,
76         LIGHTBANK_NIGHT
77 };
78
79 /*
80         Simple rotation enum.
81 */
82 enum Rotation {
83         ROTATE_0,
84         ROTATE_90,
85         ROTATE_180,
86         ROTATE_270,
87         ROTATE_RAND,
88 };
89
90 /*
91         Masks for MapNode.param2 of flowing liquids
92  */
93 #define LIQUID_LEVEL_MASK 0x07
94 #define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x08
95
96 //#define LIQUID_LEVEL_MASK 0x3f // better finite water
97 //#define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x40 // not used when finite water
98
99 /* maximum amount of liquid in a block */
100 #define LIQUID_LEVEL_MAX LIQUID_LEVEL_MASK
101 #define LIQUID_LEVEL_SOURCE (LIQUID_LEVEL_MAX+1)
102
103 #define LIQUID_INFINITY_MASK 0x80 //0b10000000
104
105 // mask for leveled nodebox param2
106 #define LEVELED_MASK 0x7F
107 #define LEVELED_MAX LEVELED_MASK
108
109
110 struct ContentFeatures;
111
112 /*
113         This is the stuff what the whole world consists of.
114 */
115
116
117 struct MapNode
118 {
119         /*
120                 Main content
121         */
122         u16 param0;
123
124         /*
125                 Misc parameter. Initialized to 0.
126                 - For light_propagates() blocks, this is light intensity,
127                   stored logarithmically from 0 to LIGHT_MAX.
128                   Sunlight is LIGHT_SUN, which is LIGHT_MAX+1.
129                   - Contains 2 values, day- and night lighting. Each takes 4 bits.
130                 - Uhh... well, most blocks have light or nothing in here.
131         */
132         u8 param1;
133
134         /*
135                 The second parameter. Initialized to 0.
136                 E.g. direction for torches and flowing water.
137         */
138         u8 param2;
139
140         MapNode() = default;
141
142         MapNode(content_t content, u8 a_param1=0, u8 a_param2=0)
143                 : param0(content),
144                   param1(a_param1),
145                   param2(a_param2)
146         { }
147
148         // Create directly from a nodename
149         // If name is unknown, sets CONTENT_IGNORE
150         MapNode(INodeDefManager *ndef, const std::string &name,
151                         u8 a_param1=0, u8 a_param2=0);
152
153         bool operator==(const MapNode &other)
154         {
155                 return (param0 == other.param0
156                                 && param1 == other.param1
157                                 && param2 == other.param2);
158         }
159
160         // To be used everywhere
161         content_t getContent() const
162         {
163                 return param0;
164         }
165         void setContent(content_t c)
166         {
167                 param0 = c;
168         }
169         u8 getParam1() const
170         {
171                 return param1;
172         }
173         void setParam1(u8 p)
174         {
175                 param1 = p;
176         }
177         u8 getParam2() const
178         {
179                 return param2;
180         }
181         void setParam2(u8 p)
182         {
183                 param2 = p;
184         }
185
186         /*!
187          * Returns the color of the node.
188          *
189          * \param f content features of this node
190          * \param color output, contains the node's color.
191          */
192         void getColor(const ContentFeatures &f, video::SColor *color) const;
193
194         void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, const ContentFeatures &f);
195
196         void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, INodeDefManager *nodemgr);
197
198         /**
199          * Check if the light value for night differs from the light value for day.
200          *
201          * @return If the light values are equal, returns true; otherwise false
202          */
203         bool isLightDayNightEq(INodeDefManager *nodemgr) const;
204
205         u8 getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr) const;
206
207         /*!
208          * Returns the node's light level from param1.
209          * If the node emits light, it is ignored.
210          * \param f the ContentFeatures of this node.
211          */
212         u8 getLightRaw(enum LightBank bank, const ContentFeatures &f) const;
213
214         /**
215          * This function differs from getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr)
216          * in that the ContentFeatures of the node in question are not retrieved by
217          * the function itself.  Thus, if you have already called nodemgr->get() to
218          * get the ContentFeatures you pass it to this function instead of the
219          * function getting ContentFeatures itself.  Since INodeDefManager::get()
220          * is relatively expensive this can lead to significant performance
221          * improvements in some situations.  Call this function if (and only if)
222          * you have already retrieved the ContentFeatures by calling
223          * INodeDefManager::get() for the node you're working with and the
224          * pre-conditions listed are true.
225          *
226          * @pre f != NULL
227          * @pre f->param_type == CPT_LIGHT
228          */
229         u8 getLightNoChecks(LightBank bank, const ContentFeatures *f) const;
230
231         bool getLightBanks(u8 &lightday, u8 &lightnight, INodeDefManager *nodemgr) const;
232
233         // 0 <= daylight_factor <= 1000
234         // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
235         u8 getLightBlend(u32 daylight_factor, INodeDefManager *nodemgr) const
236         {
237                 u8 lightday = 0;
238                 u8 lightnight = 0;
239                 getLightBanks(lightday, lightnight, nodemgr);
240                 return blend_light(daylight_factor, lightday, lightnight);
241         }
242
243         u8 getFaceDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
244         u8 getWallMounted(INodeDefManager *nodemgr) const;
245         v3s16 getWallMountedDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
246
247         void rotateAlongYAxis(INodeDefManager *nodemgr, Rotation rot);
248
249         /*!
250          * Checks which neighbors does this node connect to.
251          *
252          * \param p coordinates of the node
253          */
254         u8 getNeighbors(v3s16 p, Map *map);
255
256         /*
257                 Gets list of node boxes (used for rendering (NDT_NODEBOX))
258         */
259         void getNodeBoxes(INodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
260
261         /*
262                 Gets list of selection boxes
263         */
264         void getSelectionBoxes(INodeDefManager *nodemg, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
265
266         /*
267                 Gets list of collision boxes
268         */
269         void getCollisionBoxes(INodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
270
271         /*
272                 Liquid helpers
273         */
274         u8 getMaxLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
275         u8 getLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
276         u8 setLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 level = 1);
277         u8 addLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 add = 1);
278
279         /*
280                 Serialization functions
281         */
282
283         static u32 serializedLength(u8 version);
284         void serialize(u8 *dest, u8 version);
285         void deSerialize(u8 *source, u8 version);
286
287         // Serializes or deserializes a list of nodes in bulk format (first the
288         // content of all nodes, then the param1 of all nodes, then the param2
289         // of all nodes).
290         //   version = serialization version. Must be >= 22
291         //   content_width = the number of bytes of content per node
292         //   params_width = the number of bytes of params per node
293         //   compressed = true to zlib-compress output
294         static void serializeBulk(std::ostream &os, int version,
295                         const MapNode *nodes, u32 nodecount,
296                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
297         static void deSerializeBulk(std::istream &is, int version,
298                         MapNode *nodes, u32 nodecount,
299                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
300
301 private:
302         // Deprecated serialization methods
303         void deSerialize_pre22(const u8 *source, u8 version);
304 };