]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/mapnode.h
C++ modernize: Pragma once (#6264)
[dragonfireclient.git] / src / mapnode.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_bloated.h"
23 #include "light.h"
24 #include <string>
25 #include <vector>
26
27 class INodeDefManager;
28 class Map;
29
30 /*
31         Naming scheme:
32         - Material = irrlicht's Material class
33         - Content = (content_t) content of a node
34         - Tile = TileSpec at some side of a node of some content type
35 */
36 typedef u16 content_t;
37
38 /*
39         The maximum node ID that can be registered by mods. This must
40         be significantly lower than the maximum content_t value, so that
41         there is enough room for dummy node IDs, which are created when
42         a MapBlock containing unknown node names is loaded from disk.
43 */
44 #define MAX_REGISTERED_CONTENT 0x7fffU
45
46 /*
47         A solid walkable node with the texture unknown_node.png.
48
49         For example, used on the client to display unregistered node IDs
50         (instead of expanding the vector of node definitions each time
51         such a node is received).
52 */
53 #define CONTENT_UNKNOWN 125
54
55 /*
56         The common material through which the player can walk and which
57         is transparent to light
58 */
59 #define CONTENT_AIR 126
60
61 /*
62         Ignored node.
63
64         Unloaded chunks are considered to consist of this. Several other
65         methods return this when an error occurs. Also, during
66         map generation this means the node has not been set yet.
67
68         Doesn't create faces with anything and is considered being
69         out-of-map in the game map.
70 */
71 #define CONTENT_IGNORE 127
72
73 enum LightBank
74 {
75         LIGHTBANK_DAY,
76         LIGHTBANK_NIGHT
77 };
78
79 /*
80         Simple rotation enum.
81 */
82 enum Rotation {
83         ROTATE_0,
84         ROTATE_90,
85         ROTATE_180,
86         ROTATE_270,
87         ROTATE_RAND,
88 };
89
90 /*
91         Masks for MapNode.param2 of flowing liquids
92  */
93 #define LIQUID_LEVEL_MASK 0x07
94 #define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x08
95
96 //#define LIQUID_LEVEL_MASK 0x3f // better finite water
97 //#define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x40 // not used when finite water
98
99 /* maximum amount of liquid in a block */
100 #define LIQUID_LEVEL_MAX LIQUID_LEVEL_MASK
101 #define LIQUID_LEVEL_SOURCE (LIQUID_LEVEL_MAX+1)
102
103 #define LIQUID_INFINITY_MASK 0x80 //0b10000000
104
105 // mask for param2, now as for liquid
106 #define LEVELED_MASK 0x3F
107 #define LEVELED_MAX LEVELED_MASK
108
109
110 struct ContentFeatures;
111
112 /*
113         This is the stuff what the whole world consists of.
114 */
115
116
117 struct MapNode
118 {
119         /*
120                 Main content
121         */
122         u16 param0;
123
124         /*
125                 Misc parameter. Initialized to 0.
126                 - For light_propagates() blocks, this is light intensity,
127                   stored logarithmically from 0 to LIGHT_MAX.
128                   Sunlight is LIGHT_SUN, which is LIGHT_MAX+1.
129                   - Contains 2 values, day- and night lighting. Each takes 4 bits.
130                 - Uhh... well, most blocks have light or nothing in here.
131         */
132         u8 param1;
133
134         /*
135                 The second parameter. Initialized to 0.
136                 E.g. direction for torches and flowing water.
137         */
138         u8 param2;
139
140         MapNode()
141         { }
142
143         MapNode(content_t content, u8 a_param1=0, u8 a_param2=0)
144                 : param0(content),
145                   param1(a_param1),
146                   param2(a_param2)
147         { }
148
149         // Create directly from a nodename
150         // If name is unknown, sets CONTENT_IGNORE
151         MapNode(INodeDefManager *ndef, const std::string &name,
152                         u8 a_param1=0, u8 a_param2=0);
153
154         bool operator==(const MapNode &other)
155         {
156                 return (param0 == other.param0
157                                 && param1 == other.param1
158                                 && param2 == other.param2);
159         }
160
161         // To be used everywhere
162         content_t getContent() const
163         {
164                 return param0;
165         }
166         void setContent(content_t c)
167         {
168                 param0 = c;
169         }
170         u8 getParam1() const
171         {
172                 return param1;
173         }
174         void setParam1(u8 p)
175         {
176                 param1 = p;
177         }
178         u8 getParam2() const
179         {
180                 return param2;
181         }
182         void setParam2(u8 p)
183         {
184                 param2 = p;
185         }
186
187         /*!
188          * Returns the color of the node.
189          *
190          * \param f content features of this node
191          * \param color output, contains the node's color.
192          */
193         void getColor(const ContentFeatures &f, video::SColor *color) const;
194
195         void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, const ContentFeatures &f);
196
197         void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, INodeDefManager *nodemgr);
198
199         /**
200          * Check if the light value for night differs from the light value for day.
201          *
202          * @return If the light values are equal, returns true; otherwise false
203          */
204         bool isLightDayNightEq(INodeDefManager *nodemgr) const;
205
206         u8 getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr) const;
207
208         /*!
209          * Returns the node's light level from param1.
210          * If the node emits light, it is ignored.
211          * \param f the ContentFeatures of this node.
212          */
213         u8 getLightRaw(enum LightBank bank, const ContentFeatures &f) const;
214
215         /**
216          * This function differs from getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr)
217          * in that the ContentFeatures of the node in question are not retrieved by
218          * the function itself.  Thus, if you have already called nodemgr->get() to
219          * get the ContentFeatures you pass it to this function instead of the
220          * function getting ContentFeatures itself.  Since INodeDefManager::get()
221          * is relatively expensive this can lead to significant performance
222          * improvements in some situations.  Call this function if (and only if)
223          * you have already retrieved the ContentFeatures by calling
224          * INodeDefManager::get() for the node you're working with and the
225          * pre-conditions listed are true.
226          *
227          * @pre f != NULL
228          * @pre f->param_type == CPT_LIGHT
229          */
230         u8 getLightNoChecks(LightBank bank, const ContentFeatures *f) const;
231
232         bool getLightBanks(u8 &lightday, u8 &lightnight, INodeDefManager *nodemgr) const;
233
234         // 0 <= daylight_factor <= 1000
235         // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
236         u8 getLightBlend(u32 daylight_factor, INodeDefManager *nodemgr) const
237         {
238                 u8 lightday = 0;
239                 u8 lightnight = 0;
240                 getLightBanks(lightday, lightnight, nodemgr);
241                 return blend_light(daylight_factor, lightday, lightnight);
242         }
243
244         u8 getFaceDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
245         u8 getWallMounted(INodeDefManager *nodemgr) const;
246         v3s16 getWallMountedDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
247
248         void rotateAlongYAxis(INodeDefManager *nodemgr, Rotation rot);
249
250         /*!
251          * Checks which neighbors does this node connect to.
252          *
253          * \param p coordinates of the node
254          */
255         u8 getNeighbors(v3s16 p, Map *map);
256
257         /*
258                 Gets list of node boxes (used for rendering (NDT_NODEBOX))
259         */
260         void getNodeBoxes(INodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
261
262         /*
263                 Gets list of selection boxes
264         */
265         void getSelectionBoxes(INodeDefManager *nodemg, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
266
267         /*
268                 Gets list of collision boxes
269         */
270         void getCollisionBoxes(INodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0);
271
272         /*
273                 Liquid helpers
274         */
275         u8 getMaxLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
276         u8 getLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
277         u8 setLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 level = 1);
278         u8 addLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 add = 1);
279
280         /*
281                 Serialization functions
282         */
283
284         static u32 serializedLength(u8 version);
285         void serialize(u8 *dest, u8 version);
286         void deSerialize(u8 *source, u8 version);
287
288         // Serializes or deserializes a list of nodes in bulk format (first the
289         // content of all nodes, then the param1 of all nodes, then the param2
290         // of all nodes).
291         //   version = serialization version. Must be >= 22
292         //   content_width = the number of bytes of content per node
293         //   params_width = the number of bytes of params per node
294         //   compressed = true to zlib-compress output
295         static void serializeBulk(std::ostream &os, int version,
296                         const MapNode *nodes, u32 nodecount,
297                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
298         static void deSerializeBulk(std::istream &is, int version,
299                         MapNode *nodes, u32 nodecount,
300                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
301
302 private:
303         // Deprecated serialization methods
304         void deSerialize_pre22(u8 *source, u8 version);
305 };