]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/mapnode.h
Add display_gamma option for client
[dragonfireclient.git] / src / mapnode.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAPNODE_HEADER
21 #define MAPNODE_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "irr_aabb3d.h"
26 #include "light.h"
27 #include <string>
28 #include <vector>
29
30 class INodeDefManager;
31
32 /*
33         Naming scheme:
34         - Material = irrlicht's Material class
35         - Content = (content_t) content of a node
36         - Tile = TileSpec at some side of a node of some content type
37 */
38 typedef u16 content_t;
39
40 /*
41         The maximum node ID that can be registered by mods. This must
42         be significantly lower than the maximum content_t value, so that
43         there is enough room for dummy node IDs, which are created when
44         a MapBlock containing unknown node names is loaded from disk.
45 */
46 #define MAX_REGISTERED_CONTENT 0x7fffU
47
48 /*
49         A solid walkable node with the texture unknown_node.png.
50
51         For example, used on the client to display unregistered node IDs
52         (instead of expanding the vector of node definitions each time
53         such a node is received).
54 */
55 #define CONTENT_UNKNOWN 125
56
57 /*
58         The common material through which the player can walk and which
59         is transparent to light
60 */
61 #define CONTENT_AIR 126
62
63 /*
64         Ignored node.
65         
66         Unloaded chunks are considered to consist of this. Several other
67         methods return this when an error occurs. Also, during
68         map generation this means the node has not been set yet.
69         
70         Doesn't create faces with anything and is considered being
71         out-of-map in the game map.
72 */
73 #define CONTENT_IGNORE 127
74
75 enum LightBank
76 {
77         LIGHTBANK_DAY,
78         LIGHTBANK_NIGHT
79 };
80
81 /*
82         Simple rotation enum.
83 */
84 enum Rotation {
85         ROTATE_0,
86         ROTATE_90,
87         ROTATE_180,
88         ROTATE_270,
89         ROTATE_RAND,
90 };
91
92 /*
93         Masks for MapNode.param2 of flowing liquids
94  */
95 #define LIQUID_LEVEL_MASK 0x07
96 #define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x08
97
98 //#define LIQUID_LEVEL_MASK 0x3f // better finite water
99 //#define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x40 // not used when finite water
100
101 /* maximum amount of liquid in a block */
102 #define LIQUID_LEVEL_MAX LIQUID_LEVEL_MASK
103 #define LIQUID_LEVEL_SOURCE (LIQUID_LEVEL_MAX+1)
104
105 #define LIQUID_INFINITY_MASK 0x80 //0b10000000
106
107 // mask for param2, now as for liquid
108 #define LEVELED_MASK 0x3F
109 #define LEVELED_MAX LEVELED_MASK
110
111
112 struct ContentFeatures;
113
114 /*
115         This is the stuff what the whole world consists of.
116 */
117
118
119 struct MapNode
120 {
121         /*
122                 Main content
123         */
124         u16 param0;
125
126         /*
127                 Misc parameter. Initialized to 0.
128                 - For light_propagates() blocks, this is light intensity,
129                   stored logarithmically from 0 to LIGHT_MAX.
130                   Sunlight is LIGHT_SUN, which is LIGHT_MAX+1.
131                   - Contains 2 values, day- and night lighting. Each takes 4 bits.
132                 - Uhh... well, most blocks have light or nothing in here.
133         */
134         u8 param1;
135         
136         /*
137                 The second parameter. Initialized to 0.
138                 E.g. direction for torches and flowing water.
139         */
140         u8 param2;
141
142         MapNode(const MapNode & n)
143         {
144                 *this = n;
145         }
146
147         MapNode(content_t content = CONTENT_AIR, u8 a_param1=0, u8 a_param2=0)
148                 : param0(content),
149                   param1(a_param1),
150                   param2(a_param2)
151         { }
152
153         // Create directly from a nodename
154         // If name is unknown, sets CONTENT_IGNORE
155         MapNode(INodeDefManager *ndef, const std::string &name,
156                         u8 a_param1=0, u8 a_param2=0);
157
158         bool operator==(const MapNode &other)
159         {
160                 return (param0 == other.param0
161                                 && param1 == other.param1
162                                 && param2 == other.param2);
163         }
164         
165         // To be used everywhere
166         content_t getContent() const
167         {
168                 return param0;
169         }
170         void setContent(content_t c)
171         {
172                 param0 = c;
173         }
174         u8 getParam1() const
175         {
176                 return param1;
177         }
178         void setParam1(u8 p)
179         {
180                 param1 = p;
181         }
182         u8 getParam2() const
183         {
184                 return param2;
185         }
186         void setParam2(u8 p)
187         {
188                 param2 = p;
189         }
190         
191         void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, INodeDefManager *nodemgr);
192         u8 getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr) const;
193
194         /**
195          * This function differs from getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr)
196          * in that the ContentFeatures of the node in question are not retrieved by
197          * the function itself.  Thus, if you have already called nodemgr->get() to
198          * get the ContentFeatures you pass it to this function instead of the
199          * function getting ContentFeatures itself.  Since INodeDefManager::get()
200          * is relatively expensive this can lead to significant performance
201          * improvements in some situations.  Call this function if (and only if)
202          * you have already retrieved the ContentFeatures by calling
203          * INodeDefManager::get() for the node you're working with and the
204          * pre-conditions listed are true.
205          *
206          * @pre f != NULL
207          * @pre f->param_type == CPT_LIGHT
208          */
209         u8 getLightNoChecks(LightBank bank, const ContentFeatures *f);
210
211         bool getLightBanks(u8 &lightday, u8 &lightnight, INodeDefManager *nodemgr) const;
212
213         // 0 <= daylight_factor <= 1000
214         // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
215         u8 getLightBlend(u32 daylight_factor, INodeDefManager *nodemgr) const
216         {
217                 u8 lightday = 0;
218                 u8 lightnight = 0;
219                 getLightBanks(lightday, lightnight, nodemgr);
220                 return blend_light(daylight_factor, lightday, lightnight);
221         }
222
223         u8 getFaceDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
224         u8 getWallMounted(INodeDefManager *nodemgr) const;
225         v3s16 getWallMountedDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
226         
227         void rotateAlongYAxis(INodeDefManager *nodemgr, Rotation rot);
228
229         /*
230                 Gets list of node boxes (used for rendering (NDT_NODEBOX))
231         */
232         std::vector<aabb3f> getNodeBoxes(INodeDefManager *nodemgr) const;
233
234         /*
235                 Gets list of selection boxes
236         */
237         std::vector<aabb3f> getSelectionBoxes(INodeDefManager *nodemgr) const;
238
239         /*
240                 Gets list of collision boxes
241         */
242         std::vector<aabb3f> getCollisionBoxes(INodeDefManager *nodemgr) const;
243
244         /* Liquid helpers */
245         u8 getMaxLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
246         u8 getLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
247         u8 setLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 level = 1);
248         u8 addLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 add = 1);
249         void freezeMelt(INodeDefManager *nodemgr);
250
251         /*
252                 Serialization functions
253         */
254
255         static u32 serializedLength(u8 version);
256         void serialize(u8 *dest, u8 version);
257         void deSerialize(u8 *source, u8 version);
258         
259         // Serializes or deserializes a list of nodes in bulk format (first the
260         // content of all nodes, then the param1 of all nodes, then the param2
261         // of all nodes).
262         //   version = serialization version. Must be >= 22
263         //   content_width = the number of bytes of content per node
264         //   params_width = the number of bytes of params per node
265         //   compressed = true to zlib-compress output
266         static void serializeBulk(std::ostream &os, int version,
267                         const MapNode *nodes, u32 nodecount,
268                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
269         static void deSerializeBulk(std::istream &is, int version,
270                         MapNode *nodes, u32 nodecount,
271                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
272
273 private:
274         // Deprecated serialization methods
275         void deSerialize_pre22(u8 *source, u8 version);
276 };
277
278 #endif
279