]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/mapnode.h
Write common mapgen params to map_meta.txt on world initialization
[dragonfireclient.git] / src / mapnode.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAPNODE_HEADER
21 #define MAPNODE_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "irr_v3d.h"
25 #include "irr_aabb3d.h"
26 #include "light.h"
27 #include <string>
28 #include <vector>
29
30 class INodeDefManager;
31
32 /*
33         Naming scheme:
34         - Material = irrlicht's Material class
35         - Content = (content_t) content of a node
36         - Tile = TileSpec at some side of a node of some content type
37 */
38 typedef u16 content_t;
39
40 /*
41         The maximum node ID that can be registered by mods. This must
42         be significantly lower than the maximum content_t value, so that
43         there is enough room for dummy node IDs, which are created when
44         a MapBlock containing unknown node names is loaded from disk.
45 */
46 #define MAX_REGISTERED_CONTENT 0x7fffU
47
48 /*
49         A solid walkable node with the texture unknown_node.png.
50
51         For example, used on the client to display unregistered node IDs
52         (instead of expanding the vector of node definitions each time
53         such a node is received).
54 */
55 #define CONTENT_UNKNOWN 125
56
57 /*
58         The common material through which the player can walk and which
59         is transparent to light
60 */
61 #define CONTENT_AIR 126
62
63 /*
64         Ignored node.
65
66         Unloaded chunks are considered to consist of this. Several other
67         methods return this when an error occurs. Also, during
68         map generation this means the node has not been set yet.
69
70         Doesn't create faces with anything and is considered being
71         out-of-map in the game map.
72 */
73 #define CONTENT_IGNORE 127
74
75 enum LightBank
76 {
77         LIGHTBANK_DAY,
78         LIGHTBANK_NIGHT
79 };
80
81 /*
82         Simple rotation enum.
83 */
84 enum Rotation {
85         ROTATE_0,
86         ROTATE_90,
87         ROTATE_180,
88         ROTATE_270,
89         ROTATE_RAND,
90 };
91
92 /*
93         Masks for MapNode.param2 of flowing liquids
94  */
95 #define LIQUID_LEVEL_MASK 0x07
96 #define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x08
97
98 //#define LIQUID_LEVEL_MASK 0x3f // better finite water
99 //#define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x40 // not used when finite water
100
101 /* maximum amount of liquid in a block */
102 #define LIQUID_LEVEL_MAX LIQUID_LEVEL_MASK
103 #define LIQUID_LEVEL_SOURCE (LIQUID_LEVEL_MAX+1)
104
105 #define LIQUID_INFINITY_MASK 0x80 //0b10000000
106
107 // mask for param2, now as for liquid
108 #define LEVELED_MASK 0x3F
109 #define LEVELED_MAX LEVELED_MASK
110
111
112 struct ContentFeatures;
113
114 /*
115         This is the stuff what the whole world consists of.
116 */
117
118
119 struct MapNode
120 {
121         /*
122                 Main content
123         */
124         u16 param0;
125
126         /*
127                 Misc parameter. Initialized to 0.
128                 - For light_propagates() blocks, this is light intensity,
129                   stored logarithmically from 0 to LIGHT_MAX.
130                   Sunlight is LIGHT_SUN, which is LIGHT_MAX+1.
131                   - Contains 2 values, day- and night lighting. Each takes 4 bits.
132                 - Uhh... well, most blocks have light or nothing in here.
133         */
134         u8 param1;
135
136         /*
137                 The second parameter. Initialized to 0.
138                 E.g. direction for torches and flowing water.
139         */
140         u8 param2;
141
142         MapNode()
143         { }
144
145         MapNode(const MapNode & n)
146         {
147                 *this = n;
148         }
149
150         MapNode(content_t content, u8 a_param1=0, u8 a_param2=0)
151                 : param0(content),
152                   param1(a_param1),
153                   param2(a_param2)
154         { }
155
156         // Create directly from a nodename
157         // If name is unknown, sets CONTENT_IGNORE
158         MapNode(INodeDefManager *ndef, const std::string &name,
159                         u8 a_param1=0, u8 a_param2=0);
160
161         bool operator==(const MapNode &other)
162         {
163                 return (param0 == other.param0
164                                 && param1 == other.param1
165                                 && param2 == other.param2);
166         }
167
168         // To be used everywhere
169         content_t getContent() const
170         {
171                 return param0;
172         }
173         void setContent(content_t c)
174         {
175                 param0 = c;
176         }
177         u8 getParam1() const
178         {
179                 return param1;
180         }
181         void setParam1(u8 p)
182         {
183                 param1 = p;
184         }
185         u8 getParam2() const
186         {
187                 return param2;
188         }
189         void setParam2(u8 p)
190         {
191                 param2 = p;
192         }
193
194         void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light, INodeDefManager *nodemgr);
195         u8 getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr) const;
196
197         /**
198          * This function differs from getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr)
199          * in that the ContentFeatures of the node in question are not retrieved by
200          * the function itself.  Thus, if you have already called nodemgr->get() to
201          * get the ContentFeatures you pass it to this function instead of the
202          * function getting ContentFeatures itself.  Since INodeDefManager::get()
203          * is relatively expensive this can lead to significant performance
204          * improvements in some situations.  Call this function if (and only if)
205          * you have already retrieved the ContentFeatures by calling
206          * INodeDefManager::get() for the node you're working with and the
207          * pre-conditions listed are true.
208          *
209          * @pre f != NULL
210          * @pre f->param_type == CPT_LIGHT
211          */
212         u8 getLightNoChecks(LightBank bank, const ContentFeatures *f);
213
214         bool getLightBanks(u8 &lightday, u8 &lightnight, INodeDefManager *nodemgr) const;
215
216         // 0 <= daylight_factor <= 1000
217         // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
218         u8 getLightBlend(u32 daylight_factor, INodeDefManager *nodemgr) const
219         {
220                 u8 lightday = 0;
221                 u8 lightnight = 0;
222                 getLightBanks(lightday, lightnight, nodemgr);
223                 return blend_light(daylight_factor, lightday, lightnight);
224         }
225
226         u8 getFaceDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
227         u8 getWallMounted(INodeDefManager *nodemgr) const;
228         v3s16 getWallMountedDir(INodeDefManager *nodemgr) const;
229
230         void rotateAlongYAxis(INodeDefManager *nodemgr, Rotation rot);
231
232         /*
233                 Gets list of node boxes (used for rendering (NDT_NODEBOX))
234         */
235         std::vector<aabb3f> getNodeBoxes(INodeDefManager *nodemgr) const;
236
237         /*
238                 Gets list of selection boxes
239         */
240         std::vector<aabb3f> getSelectionBoxes(INodeDefManager *nodemgr) const;
241
242         /*
243                 Gets list of collision boxes
244         */
245         std::vector<aabb3f> getCollisionBoxes(INodeDefManager *nodemgr) const;
246
247         /*
248                 Liquid helpers
249         */
250         u8 getMaxLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
251         u8 getLevel(INodeDefManager *nodemgr) const;
252         u8 setLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 level = 1);
253         u8 addLevel(INodeDefManager *nodemgr, s8 add = 1);
254
255         /*
256                 Serialization functions
257         */
258
259         static u32 serializedLength(u8 version);
260         void serialize(u8 *dest, u8 version);
261         void deSerialize(u8 *source, u8 version);
262
263         // Serializes or deserializes a list of nodes in bulk format (first the
264         // content of all nodes, then the param1 of all nodes, then the param2
265         // of all nodes).
266         //   version = serialization version. Must be >= 22
267         //   content_width = the number of bytes of content per node
268         //   params_width = the number of bytes of params per node
269         //   compressed = true to zlib-compress output
270         static void serializeBulk(std::ostream &os, int version,
271                         const MapNode *nodes, u32 nodecount,
272                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
273         static void deSerializeBulk(std::istream &is, int version,
274                         MapNode *nodes, u32 nodecount,
275                         u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
276
277 private:
278         // Deprecated serialization methods
279         void deSerialize_pre22(u8 *source, u8 version);
280 };
281
282 #endif
283