]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/mapgen.h
Translated using Weblate (German)
[dragonfireclient.git] / src / mapgen.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2015 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2013-2016 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
5 Copyright (C) 2015-2017 paramat
6
7 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU Lesser General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
18 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
19 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20 */
21
22 #ifndef MAPGEN_HEADER
23 #define MAPGEN_HEADER
24
25 #include "noise.h"
26 #include "nodedef.h"
27 #include "mapnode.h"
28 #include "util/string.h"
29 #include "util/container.h"
30
31 #define MAPGEN_DEFAULT MAPGEN_V7
32 #define MAPGEN_DEFAULT_NAME "v7"
33
34 /////////////////// Mapgen flags
35 #define MG_TREES       0x01  // Deprecated. Moved into mgv6 flags
36 #define MG_CAVES       0x02
37 #define MG_DUNGEONS    0x04
38 #define MG_FLAT        0x08  // Deprecated. Moved into mgv6 flags
39 #define MG_LIGHT       0x10
40 #define MG_DECORATIONS 0x20
41
42 typedef u8 biome_t;  // copy from mg_biome.h to avoid an unnecessary include
43
44 class Settings;
45 class MMVManip;
46 class INodeDefManager;
47
48 extern FlagDesc flagdesc_mapgen[];
49 extern FlagDesc flagdesc_gennotify[];
50
51 class Biome;
52 class BiomeGen;
53 struct BiomeParams;
54 class BiomeManager;
55 class EmergeManager;
56 class MapBlock;
57 class VoxelManipulator;
58 struct BlockMakeData;
59 class VoxelArea;
60 class Map;
61
62 enum MapgenObject {
63         MGOBJ_VMANIP,
64         MGOBJ_HEIGHTMAP,
65         MGOBJ_BIOMEMAP,
66         MGOBJ_HEATMAP,
67         MGOBJ_HUMIDMAP,
68         MGOBJ_GENNOTIFY
69 };
70
71 enum GenNotifyType {
72         GENNOTIFY_DUNGEON,
73         GENNOTIFY_TEMPLE,
74         GENNOTIFY_CAVE_BEGIN,
75         GENNOTIFY_CAVE_END,
76         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN,
77         GENNOTIFY_LARGECAVE_END,
78         GENNOTIFY_DECORATION,
79         NUM_GENNOTIFY_TYPES
80 };
81
82 // TODO(hmmmm/paramat): make stone type selection dynamic
83 enum MgStoneType {
84         MGSTONE_STONE,
85         MGSTONE_DESERT_STONE,
86         MGSTONE_SANDSTONE,
87 };
88
89 struct GenNotifyEvent {
90         GenNotifyType type;
91         v3s16 pos;
92         u32 id;
93 };
94
95 class GenerateNotifier {
96 public:
97         GenerateNotifier();
98         GenerateNotifier(u32 notify_on, std::set<u32> *notify_on_deco_ids);
99
100         void setNotifyOn(u32 notify_on);
101         void setNotifyOnDecoIds(std::set<u32> *notify_on_deco_ids);
102
103         bool addEvent(GenNotifyType type, v3s16 pos, u32 id=0);
104         void getEvents(std::map<std::string, std::vector<v3s16> > &event_map,
105                 bool peek_events=false);
106
107 private:
108         u32 m_notify_on;
109         std::set<u32> *m_notify_on_deco_ids;
110         std::list<GenNotifyEvent> m_notify_events;
111 };
112
113 enum MapgenType {
114         MAPGEN_V5,
115         MAPGEN_V6,
116         MAPGEN_V7,
117         MAPGEN_FLAT,
118         MAPGEN_FRACTAL,
119         MAPGEN_VALLEYS,
120         MAPGEN_SINGLENODE,
121         MAPGEN_INVALID,
122 };
123
124 struct MapgenParams {
125         MapgenType mgtype;
126         s16 chunksize;
127         u64 seed;
128         s16 water_level;
129         s16 mapgen_limit;
130         u32 flags;
131
132         BiomeParams *bparams;
133
134         MapgenParams() :
135                 mgtype(MAPGEN_DEFAULT),
136                 chunksize(5),
137                 seed(0),
138                 water_level(1),
139                 mapgen_limit(MAX_MAP_GENERATION_LIMIT),
140                 flags(MG_CAVES | MG_LIGHT | MG_DECORATIONS),
141                 bparams(NULL),
142                 m_sao_limit_min(MAX_MAP_GENERATION_LIMIT * BS),
143                 m_sao_limit_max(MAX_MAP_GENERATION_LIMIT * BS),
144                 m_sao_limit_calculated(false)
145         {
146         }
147
148         virtual ~MapgenParams();
149
150         virtual void readParams(const Settings *settings);
151         virtual void writeParams(Settings *settings) const;
152
153         bool saoPosOverLimit(const v3f &p);
154 private:
155         void calcMapgenEdges();
156
157         float m_sao_limit_min;
158         float m_sao_limit_max;
159         bool m_sao_limit_calculated;
160 };
161
162
163 /*
164         Generic interface for map generators.  All mapgens must inherit this class.
165         If a feature exposed by a public member pointer is not supported by a
166         certain mapgen, it must be set to NULL.
167
168         Apart from makeChunk, getGroundLevelAtPoint, and getSpawnLevelAtPoint, all
169         methods can be used by constructing a Mapgen base class and setting the
170         appropriate public members (e.g. vm, ndef, and so on).
171 */
172 class Mapgen {
173 public:
174         s32 seed;
175         int water_level;
176         int mapgen_limit;
177         u32 flags;
178         bool generating;
179         int id;
180
181         MMVManip *vm;
182         INodeDefManager *ndef;
183
184         u32 blockseed;
185         s16 *heightmap;
186         biome_t *biomemap;
187         v3s16 csize;
188
189         BiomeGen *biomegen;
190         GenerateNotifier gennotify;
191
192         Mapgen();
193         Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
194         virtual ~Mapgen();
195
196         virtual MapgenType getType() const { return MAPGEN_INVALID; }
197
198         static u32 getBlockSeed(v3s16 p, s32 seed);
199         static u32 getBlockSeed2(v3s16 p, s32 seed);
200         s16 findGroundLevelFull(v2s16 p2d);
201         s16 findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
202         s16 findLiquidSurface(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
203         void updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
204         void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
205
206         void setLighting(u8 light, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
207         void lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light);
208         void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax,
209                 bool propagate_shadow = true);
210         void propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax, bool propagate_shadow);
211         void spreadLight(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
212
213         virtual void makeChunk(BlockMakeData *data) {}
214         virtual int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
215
216         // getSpawnLevelAtPoint() is a function within each mapgen that returns a
217         // suitable y co-ordinate for player spawn ('suitable' usually meaning
218         // within 16 nodes of water_level). If a suitable spawn level cannot be
219         // found at the specified (X, Z) 'MAX_MAP_GENERATION_LIMIT' is returned to
220         // signify this and to cause Server::findSpawnPos() to try another (X, Z).
221         virtual int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
222
223         // Mapgen management functions
224         static MapgenType getMapgenType(const std::string &mgname);
225         static const char *getMapgenName(MapgenType mgtype);
226         static Mapgen *createMapgen(MapgenType mgtype, int mgid,
227                 MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
228         static MapgenParams *createMapgenParams(MapgenType mgtype);
229         static void getMapgenNames(std::vector<const char *> *mgnames, bool include_hidden);
230
231 private:
232         // isLiquidHorizontallyFlowable() is a helper function for updateLiquid()
233         // that checks whether there are floodable nodes without liquid beneath
234         // the node at index vi.
235         inline bool isLiquidHorizontallyFlowable(u32 vi, v3s16 em);
236         DISABLE_CLASS_COPY(Mapgen);
237 };
238
239 /*
240         MapgenBasic is a Mapgen implementation that handles basic functionality
241         the majority of conventional mapgens will probably want to use, but isn't
242         generic enough to be included as part of the base Mapgen class (such as
243         generating biome terrain over terrain node skeletons, generating caves,
244         dungeons, etc.)
245
246         Inherit MapgenBasic instead of Mapgen to add this basic functionality to
247         your mapgen without having to reimplement it.  Feel free to override any of
248         these methods if you desire different or more advanced behavior.
249
250         Note that you must still create your own generateTerrain implementation when
251         inheriting MapgenBasic.
252 */
253 class MapgenBasic : public Mapgen {
254 public:
255         MapgenBasic(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
256         virtual ~MapgenBasic();
257
258         virtual void generateCaves(s16 max_stone_y, s16 large_cave_depth);
259         virtual bool generateCaverns(s16 max_stone_y);
260         virtual void generateDungeons(s16 max_stone_y, MgStoneType stone_type);
261         virtual MgStoneType generateBiomes();
262         virtual void dustTopNodes();
263
264 protected:
265         EmergeManager *m_emerge;
266         BiomeManager *m_bmgr;
267
268         Noise *noise_filler_depth;
269
270         v3s16 node_min;
271         v3s16 node_max;
272         v3s16 full_node_min;
273         v3s16 full_node_max;
274
275         // Content required for generateBiomes
276         content_t c_stone;
277         content_t c_desert_stone;
278         content_t c_sandstone;
279         content_t c_water_source;
280         content_t c_river_water_source;
281         content_t c_lava_source;
282
283         // Content required for generateDungeons
284         content_t c_cobble;
285         content_t c_stair_cobble;
286         content_t c_mossycobble;
287         content_t c_stair_desert_stone;
288         content_t c_sandstonebrick;
289         content_t c_stair_sandstone_block;
290
291         int ystride;
292         int zstride;
293         int zstride_1d;
294         int zstride_1u1d;
295
296         u32 spflags;
297
298         NoiseParams np_cave1;
299         NoiseParams np_cave2;
300         NoiseParams np_cavern;
301         float cave_width;
302         float cavern_limit;
303         float cavern_taper;
304         float cavern_threshold;
305 };
306
307 #endif