]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/mapgen.cpp
Revert "Fix issue #2441: crash on respawn, since a conversion std::list to std::vecto...
[minetest.git] / src / mapgen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "mapgen.h"
21 #include "voxel.h"
22 #include "noise.h"
23 #include "gamedef.h"
24 #include "mg_biome.h"
25 #include "mapblock.h"
26 #include "mapnode.h"
27 #include "map.h"
28 #include "content_sao.h"
29 #include "nodedef.h"
30 #include "emerge.h"
31 #include "content_mapnode.h" // For content_mapnode_get_new_name
32 #include "voxelalgorithms.h"
33 #include "profiler.h"
34 #include "settings.h" // For g_settings
35 #include "main.h" // For g_profiler
36 #include "treegen.h"
37 #include "serialization.h"
38 #include "util/serialize.h"
39 #include "filesys.h"
40 #include "log.h"
41
42 const char *GenElementManager::ELEMENT_TITLE = "element";
43
44 FlagDesc flagdesc_mapgen[] = {
45         {"trees",    MG_TREES},
46         {"caves",    MG_CAVES},
47         {"dungeons", MG_DUNGEONS},
48         {"flat",     MG_FLAT},
49         {"light",    MG_LIGHT},
50         {NULL,       0}
51 };
52
53 FlagDesc flagdesc_gennotify[] = {
54         {"dungeon",          1 << GENNOTIFY_DUNGEON},
55         {"temple",           1 << GENNOTIFY_TEMPLE},
56         {"cave_begin",       1 << GENNOTIFY_CAVE_BEGIN},
57         {"cave_end",         1 << GENNOTIFY_CAVE_END},
58         {"large_cave_begin", 1 << GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN},
59         {"large_cave_end",   1 << GENNOTIFY_LARGECAVE_END},
60         {"decoration",       1 << GENNOTIFY_DECORATION},
61         {NULL,               0}
62 };
63
64
65 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
66
67 Mapgen::Mapgen()
68 {
69         generating    = false;
70         id            = -1;
71         seed          = 0;
72         water_level   = 0;
73         flags         = 0;
74
75         vm          = NULL;
76         ndef        = NULL;
77         heightmap   = NULL;
78         biomemap    = NULL;
79 }
80
81
82 Mapgen::Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge) :
83         gennotify(emerge->gen_notify_on, &emerge->gen_notify_on_deco_ids)
84 {
85         generating    = false;
86         id            = mapgenid;
87         seed          = (int)params->seed;
88         water_level   = params->water_level;
89         flags         = params->flags;
90         csize         = v3s16(1, 1, 1) * (params->chunksize * MAP_BLOCKSIZE);
91
92         vm        = NULL;
93         ndef      = NULL;
94         heightmap = NULL;
95         biomemap  = NULL;
96 }
97
98
99 Mapgen::~Mapgen()
100 {
101 }
102
103
104 u32 Mapgen::getBlockSeed(v3s16 p, int seed)
105 {
106         return (u32)seed   +
107                 p.Z * 38134234 +
108                 p.Y * 42123    +
109                 p.X * 23;
110 }
111
112
113 u32 Mapgen::getBlockSeed2(v3s16 p, int seed)
114 {
115         u32 n = 1619 * p.X + 31337 * p.Y + 52591 * p.Z + 1013 * seed;
116         n = (n >> 13) ^ n;
117         return (n * (n * n * 60493 + 19990303) + 1376312589);
118 }
119
120
121 // Returns Y one under area minimum if not found
122 s16 Mapgen::findGroundLevelFull(v2s16 p2d)
123 {
124         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
125         s16 y_nodes_max = vm->m_area.MaxEdge.Y;
126         s16 y_nodes_min = vm->m_area.MinEdge.Y;
127         u32 i = vm->m_area.index(p2d.X, y_nodes_max, p2d.Y);
128         s16 y;
129
130         for (y = y_nodes_max; y >= y_nodes_min; y--) {
131                 MapNode &n = vm->m_data[i];
132                 if (ndef->get(n).walkable)
133                         break;
134
135                 vm->m_area.add_y(em, i, -1);
136         }
137         return (y >= y_nodes_min) ? y : y_nodes_min - 1;
138 }
139
140
141 // Returns -MAP_GENERATION_LIMIT if not found
142 s16 Mapgen::findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax)
143 {
144         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
145         u32 i = vm->m_area.index(p2d.X, ymax, p2d.Y);
146         s16 y;
147
148         for (y = ymax; y >= ymin; y--) {
149                 MapNode &n = vm->m_data[i];
150                 if (ndef->get(n).walkable)
151                         break;
152
153                 vm->m_area.add_y(em, i, -1);
154         }
155         return (y >= ymin) ? y : -MAP_GENERATION_LIMIT;
156 }
157
158
159 void Mapgen::updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
160 {
161         if (!heightmap)
162                 return;
163
164         //TimeTaker t("Mapgen::updateHeightmap", NULL, PRECISION_MICRO);
165         int index = 0;
166         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++) {
167                 for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++, index++) {
168                         s16 y = findGroundLevel(v2s16(x, z), nmin.Y, nmax.Y);
169
170                         heightmap[index] = y;
171                 }
172         }
173         //printf("updateHeightmap: %dus\n", t.stop());
174 }
175
176
177 void Mapgen::updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
178 {
179         bool isliquid, wasliquid;
180         v3s16 em  = vm->m_area.getExtent();
181
182         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++) {
183                 for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++) {
184                         wasliquid = true;
185
186                         u32 i = vm->m_area.index(x, nmax.Y, z);
187                         for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y; y--) {
188                                 isliquid = ndef->get(vm->m_data[i]).isLiquid();
189
190                                 // there was a change between liquid and nonliquid, add to queue.
191                                 if (isliquid != wasliquid)
192                                         trans_liquid->push_back(v3s16(x, y, z));
193
194                                 wasliquid = isliquid;
195                                 vm->m_area.add_y(em, i, -1);
196                         }
197                 }
198         }
199 }
200
201
202 void Mapgen::setLighting(u8 light, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
203 {
204         ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
205         VoxelArea a(nmin, nmax);
206
207         for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
208                 for (int y = a.MinEdge.Y; y <= a.MaxEdge.Y; y++) {
209                         u32 i = vm->m_area.index(a.MinEdge.X, y, z);
210                         for (int x = a.MinEdge.X; x <= a.MaxEdge.X; x++, i++)
211                                 vm->m_data[i].param1 = light;
212                 }
213         }
214 }
215
216
217 void Mapgen::lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light)
218 {
219         if (light <= 1 || !a.contains(p))
220                 return;
221
222         u32 vi = vm->m_area.index(p);
223         MapNode &nn = vm->m_data[vi];
224
225         light--;
226         // should probably compare masked, but doesn't seem to make a difference
227         if (light <= nn.param1 || !ndef->get(nn).light_propagates)
228                 return;
229
230         nn.param1 = light;
231
232         lightSpread(a, p + v3s16(0, 0, 1), light);
233         lightSpread(a, p + v3s16(0, 1, 0), light);
234         lightSpread(a, p + v3s16(1, 0, 0), light);
235         lightSpread(a, p - v3s16(0, 0, 1), light);
236         lightSpread(a, p - v3s16(0, 1, 0), light);
237         lightSpread(a, p - v3s16(1, 0, 0), light);
238 }
239
240
241 void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax)
242 {
243         ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
244         //TimeTaker t("updateLighting");
245
246         propagateSunlight(nmin, nmax);
247         spreadLight(full_nmin, full_nmax);
248
249         //printf("updateLighting: %dms\n", t.stop());
250 }
251
252
253
254 void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
255 {
256         ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
257         //TimeTaker t("updateLighting");
258
259         propagateSunlight(
260                 nmin - v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
261                 nmax + v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
262
263         spreadLight(
264                 nmin - v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
265                 nmax + v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
266
267         //printf("updateLighting: %dms\n", t.stop());
268 }
269
270
271 void Mapgen::propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
272 {
273         //TimeTaker t("propagateSunlight");
274         VoxelArea a(nmin, nmax);
275         bool block_is_underground = (water_level >= nmax.Y);
276         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
277
278         for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
279                 for (int x = a.MinEdge.X; x <= a.MaxEdge.X; x++) {
280                         // see if we can get a light value from the overtop
281                         u32 i = vm->m_area.index(x, a.MaxEdge.Y + 1, z);
282                         if (vm->m_data[i].getContent() == CONTENT_IGNORE) {
283                                 if (block_is_underground)
284                                         continue;
285                         } else if ((vm->m_data[i].param1 & 0x0F) != LIGHT_SUN) {
286                                 continue;
287                         }
288                         vm->m_area.add_y(em, i, -1);
289
290                         for (int y = a.MaxEdge.Y; y >= a.MinEdge.Y; y--) {
291                                 MapNode &n = vm->m_data[i];
292                                 if (!ndef->get(n).sunlight_propagates)
293                                         break;
294                                 n.param1 = LIGHT_SUN;
295                                 vm->m_area.add_y(em, i, -1);
296                         }
297                 }
298         }
299         //printf("propagateSunlight: %dms\n", t.stop());
300 }
301
302
303
304 void Mapgen::spreadLight(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
305 {
306         //TimeTaker t("spreadLight");
307         VoxelArea a(nmin, nmax);
308
309         for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
310                 for (int y = a.MinEdge.Y; y <= a.MaxEdge.Y; y++) {
311                         u32 i = vm->m_area.index(a.MinEdge.X, y, z);
312                         for (int x = a.MinEdge.X; x <= a.MaxEdge.X; x++, i++) {
313                                 MapNode &n = vm->m_data[i];
314                                 if (n.getContent() == CONTENT_IGNORE ||
315                                         !ndef->get(n).light_propagates)
316                                         continue;
317
318                                 u8 light_produced = ndef->get(n).light_source & 0x0F;
319                                 if (light_produced)
320                                         n.param1 = light_produced;
321
322                                 u8 light = n.param1 & 0x0F;
323                                 if (light) {
324                                         lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z + 1), light);
325                                         lightSpread(a, v3s16(x,     y + 1, z    ), light);
326                                         lightSpread(a, v3s16(x + 1, y,     z    ), light);
327                                         lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z - 1), light);
328                                         lightSpread(a, v3s16(x,     y - 1, z    ), light);
329                                         lightSpread(a, v3s16(x - 1, y,     z    ), light);
330                                 }
331                         }
332                 }
333         }
334
335         //printf("spreadLight: %dms\n", t.stop());
336 }
337
338
339
340 void Mapgen::calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
341 {
342         enum LightBank banks[2] = {LIGHTBANK_DAY, LIGHTBANK_NIGHT};
343         VoxelArea a(nmin, nmax);
344         bool block_is_underground = (water_level > nmax.Y);
345         bool sunlight = !block_is_underground;
346
347         ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
348
349         for (int i = 0; i < 2; i++) {
350                 enum LightBank bank = banks[i];
351                 std::set<v3s16> light_sources;
352                 std::map<v3s16, u8> unlight_from;
353
354                 voxalgo::clearLightAndCollectSources(*vm, a, bank, ndef,
355                         light_sources, unlight_from);
356                 voxalgo::propagateSunlight(*vm, a, sunlight, light_sources, ndef);
357
358                 vm->unspreadLight(bank, unlight_from, light_sources, ndef);
359                 vm->spreadLight(bank, light_sources, ndef);
360         }
361 }
362
363
364 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
365
366 GenerateNotifier::GenerateNotifier()
367 {
368         m_notify_on = 0;
369 }
370
371
372 GenerateNotifier::GenerateNotifier(u32 notify_on,
373         std::set<u32> *notify_on_deco_ids)
374 {
375         m_notify_on = notify_on;
376         m_notify_on_deco_ids = notify_on_deco_ids;
377 }
378
379
380 void GenerateNotifier::setNotifyOn(u32 notify_on)
381 {
382         m_notify_on = notify_on;
383 }
384
385
386 void GenerateNotifier::setNotifyOnDecoIds(std::set<u32> *notify_on_deco_ids)
387 {
388         m_notify_on_deco_ids = notify_on_deco_ids;
389 }
390
391
392 bool GenerateNotifier::addEvent(GenNotifyType type, v3s16 pos, u32 id)
393 {
394         if (!(m_notify_on & (1 << type)))
395                 return false;
396
397         if (type == GENNOTIFY_DECORATION &&
398                 m_notify_on_deco_ids->find(id) == m_notify_on_deco_ids->end())
399                 return false;
400
401         GenNotifyEvent gne;
402         gne.type = type;
403         gne.pos  = pos;
404         gne.id   = id;
405         m_notify_events.push_back(gne);
406
407         return true;
408 }
409
410
411 void GenerateNotifier::getEvents(
412         std::map<std::string, std::vector<v3s16> > &event_map,
413         bool peek_events)
414 {
415         std::list<GenNotifyEvent>::iterator it;
416
417         for (it = m_notify_events.begin(); it != m_notify_events.end(); ++it) {
418                 GenNotifyEvent &gn = *it;
419                 std::string name = (gn.type == GENNOTIFY_DECORATION) ?
420                         "decoration#"+ itos(gn.id) :
421                         flagdesc_gennotify[gn.type].name;
422
423                 event_map[name].push_back(gn.pos);
424         }
425
426         if (!peek_events)
427                 m_notify_events.clear();
428 }
429
430
431 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
432
433
434 GenElementManager::GenElementManager(IGameDef *gamedef)
435 {
436         m_ndef = gamedef->getNodeDefManager();
437 }
438
439
440 GenElementManager::~GenElementManager()
441 {
442         for (size_t i = 0; i != m_elements.size(); i++)
443                 delete m_elements[i];
444 }
445
446
447 u32 GenElementManager::add(GenElement *elem)
448 {
449         size_t nelem = m_elements.size();
450
451         for (size_t i = 0; i != nelem; i++) {
452                 if (m_elements[i] == NULL) {
453                         elem->id = i;
454                         m_elements[i] = elem;
455                         return i;
456                 }
457         }
458
459         if (nelem >= this->ELEMENT_LIMIT)
460                 return -1;
461
462         elem->id = nelem;
463         m_elements.push_back(elem);
464
465         verbosestream << "GenElementManager: added " << this->ELEMENT_TITLE
466                 << " element '" << elem->name << "'" << std::endl;
467
468         return nelem;
469 }
470
471
472 GenElement *GenElementManager::get(u32 id)
473 {
474         return (id < m_elements.size()) ? m_elements[id] : NULL;
475 }
476
477
478 GenElement *GenElementManager::getByName(const std::string &name)
479 {
480         for (size_t i = 0; i != m_elements.size(); i++) {
481                 GenElement *elem = m_elements[i];
482                 if (elem && name == elem->name)
483                         return elem;
484         }
485
486         return NULL;
487 }
488
489
490 GenElement *GenElementManager::update(u32 id, GenElement *elem)
491 {
492         if (id >= m_elements.size())
493                 return NULL;
494
495         GenElement *old_elem = m_elements[id];
496         m_elements[id] = elem;
497         return old_elem;
498 }
499
500
501 GenElement *GenElementManager::remove(u32 id)
502 {
503         return update(id, NULL);
504 }
505
506
507 void GenElementManager::clear()
508 {
509         m_elements.clear();
510 }
511
512
513 void MapgenParams::load(const Settings &settings)
514 {
515         std::string seed_str;
516         const char *seed_name = (&settings == g_settings) ? "fixed_map_seed" : "seed";
517
518         if (settings.getNoEx(seed_name, seed_str) && !seed_str.empty()) {
519                 seed = read_seed(seed_str.c_str());
520         } else {
521                 seed = ((u64)(myrand() & 0xFFFF) << 0) |
522                         ((u64)(myrand() & 0xFFFF) << 16) |
523                         ((u64)(myrand() & 0xFFFF) << 32) |
524                         ((u64)(myrand() & 0xFFFF) << 48);
525         }
526
527         settings.getNoEx("mg_name", mg_name);
528         settings.getS16NoEx("water_level", water_level);
529         settings.getS16NoEx("chunksize", chunksize);
530         settings.getFlagStrNoEx("mg_flags", flags, flagdesc_mapgen);
531         settings.getNoiseParams("mg_biome_np_heat", np_biome_heat);
532         settings.getNoiseParams("mg_biome_np_humidity", np_biome_humidity);
533
534         delete sparams;
535         sparams = EmergeManager::createMapgenParams(mg_name);
536         if (sparams)
537                 sparams->readParams(&settings);
538 }
539
540
541 void MapgenParams::save(Settings &settings) const
542 {
543         settings.set("mg_name", mg_name);
544         settings.setU64("seed", seed);
545         settings.setS16("water_level", water_level);
546         settings.setS16("chunksize", chunksize);
547         settings.setFlagStr("mg_flags", flags, flagdesc_mapgen, (u32)-1);
548         settings.setNoiseParams("mg_biome_np_heat", np_biome_heat);
549         settings.setNoiseParams("mg_biome_np_humidity", np_biome_humidity);
550
551         if (sparams)
552                 sparams->writeParams(&settings);
553 }
554