]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/mapgen.cpp
ef3daf305a7d8d287083057907074d3b6ede4f5c
[dragonfireclient.git] / src / mapgen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "mapgen.h"
21 #include "voxel.h"
22 #include "noise.h"
23 #include "gamedef.h"
24 #include "mg_biome.h"
25 #include "mapblock.h"
26 #include "mapnode.h"
27 #include "map.h"
28 #include "content_sao.h"
29 #include "nodedef.h"
30 #include "emerge.h"
31 #include "content_mapnode.h" // For content_mapnode_get_new_name
32 #include "voxelalgorithms.h"
33 #include "profiler.h"
34 #include "settings.h" // For g_settings
35 #include "main.h" // For g_profiler
36 #include "treegen.h"
37 #include "serialization.h"
38 #include "util/serialize.h"
39 #include "filesys.h"
40 #include "log.h"
41
42 const char *GenElementManager::ELEMENT_TITLE = "element";
43
44 FlagDesc flagdesc_mapgen[] = {
45         {"trees",    MG_TREES},
46         {"caves",    MG_CAVES},
47         {"dungeons", MG_DUNGEONS},
48         {"flat",     MG_FLAT},
49         {"light",    MG_LIGHT},
50         {NULL,       0}
51 };
52
53 FlagDesc flagdesc_gennotify[] = {
54         {"dungeon",          1 << GENNOTIFY_DUNGEON},
55         {"temple",           1 << GENNOTIFY_TEMPLE},
56         {"cave_begin",       1 << GENNOTIFY_CAVE_BEGIN},
57         {"cave_end",         1 << GENNOTIFY_CAVE_END},
58         {"large_cave_begin", 1 << GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN},
59         {"large_cave_end",   1 << GENNOTIFY_LARGECAVE_END},
60         {"decoration",       1 << GENNOTIFY_DECORATION},
61         {NULL,               0}
62 };
63
64
65 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
66
67 Mapgen::Mapgen()
68 {
69         generating    = false;
70         id            = -1;
71         seed          = 0;
72         water_level   = 0;
73         flags         = 0;
74
75         vm          = NULL;
76         ndef        = NULL;
77         heightmap   = NULL;
78         biomemap    = NULL;
79 }
80
81
82 Mapgen::Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge) :
83         gennotify(emerge->gen_notify_on, &emerge->gen_notify_on_deco_ids)
84 {
85         generating    = false;
86         id            = mapgenid;
87         seed          = (int)params->seed;
88         water_level   = params->water_level;
89         flags         = params->flags;
90         csize         = v3s16(1, 1, 1) * (params->chunksize * MAP_BLOCKSIZE);
91
92         vm        = NULL;
93         ndef      = NULL;
94         heightmap = NULL;
95         biomemap  = NULL;
96 }
97
98
99 Mapgen::~Mapgen()
100 {
101 }
102
103
104 u32 Mapgen::getBlockSeed(v3s16 p, int seed)
105 {
106         return (u32)seed   +
107                 p.Z * 38134234 +
108                 p.Y * 42123    +
109                 p.X * 23;
110 }
111
112
113 u32 Mapgen::getBlockSeed2(v3s16 p, int seed)
114 {
115         u32 n = 1619 * p.X + 31337 * p.Y + 52591 * p.Z + 1013 * seed;
116         n = (n >> 13) ^ n;
117         return (n * (n * n * 60493 + 19990303) + 1376312589);
118 }
119
120
121 // Returns Y one under area minimum if not found
122 s16 Mapgen::findGroundLevelFull(v2s16 p2d)
123 {
124         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
125         s16 y_nodes_max = vm->m_area.MaxEdge.Y;
126         s16 y_nodes_min = vm->m_area.MinEdge.Y;
127         u32 i = vm->m_area.index(p2d.X, y_nodes_max, p2d.Y);
128         s16 y;
129
130         for (y = y_nodes_max; y >= y_nodes_min; y--) {
131                 MapNode &n = vm->m_data[i];
132                 if (ndef->get(n).walkable)
133                         break;
134
135                 vm->m_area.add_y(em, i, -1);
136         }
137         return (y >= y_nodes_min) ? y : y_nodes_min - 1;
138 }
139
140
141 s16 Mapgen::findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax)
142 {
143         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
144         u32 i = vm->m_area.index(p2d.X, ymax, p2d.Y);
145         s16 y;
146
147         for (y = ymax; y >= ymin; y--) {
148                 MapNode &n = vm->m_data[i];
149                 if (ndef->get(n).walkable)
150                         break;
151
152                 vm->m_area.add_y(em, i, -1);
153         }
154         return y;
155 }
156
157
158 void Mapgen::updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
159 {
160         if (!heightmap)
161                 return;
162
163         //TimeTaker t("Mapgen::updateHeightmap", NULL, PRECISION_MICRO);
164         int index = 0;
165         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++) {
166                 for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++, index++) {
167                         s16 y = findGroundLevel(v2s16(x, z), nmin.Y, nmax.Y);
168
169                         // if the values found are out of range, trust the old heightmap
170                         if (y == nmax.Y && heightmap[index] > nmax.Y)
171                                 continue;
172                         if (y == nmin.Y - 1 && heightmap[index] < nmin.Y)
173                                 continue;
174
175                         heightmap[index] = y;
176                 }
177         }
178         //printf("updateHeightmap: %dus\n", t.stop());
179 }
180
181
182 void Mapgen::updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
183 {
184         bool isliquid, wasliquid;
185         v3s16 em  = vm->m_area.getExtent();
186
187         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++) {
188                 for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++) {
189                         wasliquid = true;
190
191                         u32 i = vm->m_area.index(x, nmax.Y, z);
192                         for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y; y--) {
193                                 isliquid = ndef->get(vm->m_data[i]).isLiquid();
194
195                                 // there was a change between liquid and nonliquid, add to queue.
196                                 if (isliquid != wasliquid)
197                                         trans_liquid->push_back(v3s16(x, y, z));
198
199                                 wasliquid = isliquid;
200                                 vm->m_area.add_y(em, i, -1);
201                         }
202                 }
203         }
204 }
205
206
207 void Mapgen::setLighting(u8 light, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
208 {
209         ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
210         VoxelArea a(nmin, nmax);
211
212         for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
213                 for (int y = a.MinEdge.Y; y <= a.MaxEdge.Y; y++) {
214                         u32 i = vm->m_area.index(a.MinEdge.X, y, z);
215                         for (int x = a.MinEdge.X; x <= a.MaxEdge.X; x++, i++)
216                                 vm->m_data[i].param1 = light;
217                 }
218         }
219 }
220
221
222 void Mapgen::lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light)
223 {
224         if (light <= 1 || !a.contains(p))
225                 return;
226
227         u32 vi = vm->m_area.index(p);
228         MapNode &nn = vm->m_data[vi];
229
230         light--;
231         // should probably compare masked, but doesn't seem to make a difference
232         if (light <= nn.param1 || !ndef->get(nn).light_propagates)
233                 return;
234
235         nn.param1 = light;
236
237         lightSpread(a, p + v3s16(0, 0, 1), light);
238         lightSpread(a, p + v3s16(0, 1, 0), light);
239         lightSpread(a, p + v3s16(1, 0, 0), light);
240         lightSpread(a, p - v3s16(0, 0, 1), light);
241         lightSpread(a, p - v3s16(0, 1, 0), light);
242         lightSpread(a, p - v3s16(1, 0, 0), light);
243 }
244
245
246 void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax)
247 {
248         ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
249         //TimeTaker t("updateLighting");
250
251         propagateSunlight(nmin, nmax);
252         spreadLight(full_nmin, full_nmax);
253
254         //printf("updateLighting: %dms\n", t.stop());
255 }
256
257
258
259 void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
260 {
261         ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
262         //TimeTaker t("updateLighting");
263
264         propagateSunlight(
265                 nmin - v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
266                 nmax + v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
267
268         spreadLight(
269                 nmin - v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
270                 nmax + v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
271
272         //printf("updateLighting: %dms\n", t.stop());
273 }
274
275
276 void Mapgen::propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
277 {
278         //TimeTaker t("propagateSunlight");
279         VoxelArea a(nmin, nmax);
280         bool block_is_underground = (water_level >= nmax.Y);
281         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
282
283         for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
284                 for (int x = a.MinEdge.X; x <= a.MaxEdge.X; x++) {
285                         // see if we can get a light value from the overtop
286                         u32 i = vm->m_area.index(x, a.MaxEdge.Y + 1, z);
287                         if (vm->m_data[i].getContent() == CONTENT_IGNORE) {
288                                 if (block_is_underground)
289                                         continue;
290                         } else if ((vm->m_data[i].param1 & 0x0F) != LIGHT_SUN) {
291                                 continue;
292                         }
293                         vm->m_area.add_y(em, i, -1);
294
295                         for (int y = a.MaxEdge.Y; y >= a.MinEdge.Y; y--) {
296                                 MapNode &n = vm->m_data[i];
297                                 if (!ndef->get(n).sunlight_propagates)
298                                         break;
299                                 n.param1 = LIGHT_SUN;
300                                 vm->m_area.add_y(em, i, -1);
301                         }
302                 }
303         }
304         //printf("propagateSunlight: %dms\n", t.stop());
305 }
306
307
308
309 void Mapgen::spreadLight(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
310 {
311         //TimeTaker t("spreadLight");
312         VoxelArea a(nmin, nmax);
313         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
314
315         for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
316                 for (int y = a.MinEdge.Y; y <= a.MaxEdge.Y; y++) {
317                         u32 i = vm->m_area.index(a.MinEdge.X, y, z);
318                         for (int x = a.MinEdge.X; x <= a.MaxEdge.X; x++, i++) {
319                                 MapNode &n = vm->m_data[i];
320                                 if (n.getContent() == CONTENT_IGNORE ||
321                                         !ndef->get(n).light_propagates)
322                                         continue;
323
324                                 u8 light_produced = ndef->get(n).light_source & 0x0F;
325                                 if (light_produced)
326                                         n.param1 = light_produced;
327
328                                 u8 light = n.param1 & 0x0F;
329                                 if (light) {
330                                         lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z + 1), light);
331                                         lightSpread(a, v3s16(x,     y + 1, z    ), light);
332                                         lightSpread(a, v3s16(x + 1, y,     z    ), light);
333                                         lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z - 1), light);
334                                         lightSpread(a, v3s16(x,     y - 1, z    ), light);
335                                         lightSpread(a, v3s16(x - 1, y,     z    ), light);
336                                 }
337                         }
338                 }
339         }
340
341         //printf("spreadLight: %dms\n", t.stop());
342 }
343
344
345
346 void Mapgen::calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
347 {
348         enum LightBank banks[2] = {LIGHTBANK_DAY, LIGHTBANK_NIGHT};
349         VoxelArea a(nmin, nmax);
350         bool block_is_underground = (water_level > nmax.Y);
351         bool sunlight = !block_is_underground;
352
353         ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
354
355         for (int i = 0; i < 2; i++) {
356                 enum LightBank bank = banks[i];
357                 std::set<v3s16> light_sources;
358                 std::map<v3s16, u8> unlight_from;
359
360                 voxalgo::clearLightAndCollectSources(*vm, a, bank, ndef,
361                         light_sources, unlight_from);
362                 voxalgo::propagateSunlight(*vm, a, sunlight, light_sources, ndef);
363
364                 vm->unspreadLight(bank, unlight_from, light_sources, ndef);
365                 vm->spreadLight(bank, light_sources, ndef);
366         }
367 }
368
369
370 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
371
372 GenerateNotifier::GenerateNotifier()
373 {
374         m_notify_on = 0;
375 }
376
377
378 GenerateNotifier::GenerateNotifier(u32 notify_on,
379         std::set<u32> *notify_on_deco_ids)
380 {
381         m_notify_on = notify_on;
382         m_notify_on_deco_ids = notify_on_deco_ids;
383 }
384
385
386 void GenerateNotifier::setNotifyOn(u32 notify_on)
387 {
388         m_notify_on = notify_on;
389 }
390
391
392 void GenerateNotifier::setNotifyOnDecoIds(std::set<u32> *notify_on_deco_ids)
393 {
394         m_notify_on_deco_ids = notify_on_deco_ids;
395 }
396
397
398 bool GenerateNotifier::addEvent(GenNotifyType type, v3s16 pos, u32 id)
399 {
400         if (!(m_notify_on & (1 << type)))
401                 return false;
402
403         if (type == GENNOTIFY_DECORATION &&
404                 m_notify_on_deco_ids->find(id) == m_notify_on_deco_ids->end())
405                 return false;
406
407         GenNotifyEvent gne;
408         gne.type = type;
409         gne.pos  = pos;
410         gne.id   = id;
411         m_notify_events.push_back(gne);
412
413         return true;
414 }
415
416
417 void GenerateNotifier::getEvents(
418         std::map<std::string, std::vector<v3s16> > &event_map,
419         bool peek_events)
420 {
421         std::list<GenNotifyEvent>::iterator it;
422
423         for (it = m_notify_events.begin(); it != m_notify_events.end(); ++it) {
424                 GenNotifyEvent &gn = *it;
425                 std::string name = (gn.type == GENNOTIFY_DECORATION) ?
426                         "decoration#"+ itos(gn.id) :
427                         flagdesc_gennotify[gn.type].name;
428
429                 event_map[name].push_back(gn.pos);
430         }
431
432         if (!peek_events)
433                 m_notify_events.clear();
434 }
435
436
437 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
438
439
440 GenElementManager::GenElementManager(IGameDef *gamedef)
441 {
442         m_ndef = gamedef->getNodeDefManager();
443 }
444
445
446 GenElementManager::~GenElementManager()
447 {
448         for (size_t i = 0; i != m_elements.size(); i++)
449                 delete m_elements[i];
450 }
451
452
453 u32 GenElementManager::add(GenElement *elem)
454 {
455         size_t nelem = m_elements.size();
456
457         for (size_t i = 0; i != nelem; i++) {
458                 if (m_elements[i] == NULL) {
459                         elem->id = i;
460                         m_elements[i] = elem;
461                         return i;
462                 }
463         }
464
465         if (nelem >= this->ELEMENT_LIMIT)
466                 return -1;
467
468         elem->id = nelem;
469         m_elements.push_back(elem);
470
471         verbosestream << "GenElementManager: added " << this->ELEMENT_TITLE
472                 << " element '" << elem->name << "'" << std::endl;
473
474         return nelem;
475 }
476
477
478 GenElement *GenElementManager::get(u32 id)
479 {
480         return (id < m_elements.size()) ? m_elements[id] : NULL;
481 }
482
483
484 GenElement *GenElementManager::getByName(const std::string &name)
485 {
486         for (size_t i = 0; i != m_elements.size(); i++) {
487                 GenElement *elem = m_elements[i];
488                 if (elem && name == elem->name)
489                         return elem;
490         }
491
492         return NULL;
493 }
494
495
496 GenElement *GenElementManager::update(u32 id, GenElement *elem)
497 {
498         if (id >= m_elements.size())
499                 return NULL;
500
501         GenElement *old_elem = m_elements[id];
502         m_elements[id] = elem;
503         return old_elem;
504 }
505
506
507 GenElement *GenElementManager::remove(u32 id)
508 {
509         return update(id, NULL);
510 }
511
512
513 void GenElementManager::clear()
514 {
515         m_elements.clear();
516 }