]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/mapgen.cpp
d61e56819aa3469be6fb6ab8ca49aaf8e116a7a1
[minetest.git] / src / mapgen.cpp
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #include "mapgen.h"
21 #include "voxel.h"
22 #include "noise.h"
23 #include "gamedef.h"
24 #include "mg_biome.h"
25 #include "mapblock.h"
26 #include "mapnode.h"
27 #include "map.h"
28 #include "content_sao.h"
29 #include "nodedef.h"
30 #include "emerge.h"
31 #include "content_mapnode.h" // For content_mapnode_get_new_name
32 #include "voxelalgorithms.h"
33 #include "profiler.h"
34 #include "settings.h" // For g_settings
35 #include "main.h" // For g_profiler
36 #include "treegen.h"
37 #include "serialization.h"
38 #include "util/serialize.h"
39 #include "filesys.h"
40 #include "log.h"
41
42 const char *GenElementManager::ELEMENT_TITLE = "element";
43
44 FlagDesc flagdesc_mapgen[] = {
45         {"trees",    MG_TREES},
46         {"caves",    MG_CAVES},
47         {"dungeons", MG_DUNGEONS},
48         {"flat",     MG_FLAT},
49         {"light",    MG_LIGHT},
50         {NULL,       0}
51 };
52
53 FlagDesc flagdesc_gennotify[] = {
54         {"dungeon",          1 << GENNOTIFY_DUNGEON},
55         {"temple",           1 << GENNOTIFY_TEMPLE},
56         {"cave_begin",       1 << GENNOTIFY_CAVE_BEGIN},
57         {"cave_end",         1 << GENNOTIFY_CAVE_END},
58         {"large_cave_begin", 1 << GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN},
59         {"large_cave_end",   1 << GENNOTIFY_LARGECAVE_END},
60         {"decoration",       1 << GENNOTIFY_DECORATION},
61         {NULL,               0}
62 };
63
64
65 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
66
67 Mapgen::Mapgen()
68 {
69         generating    = false;
70         id            = -1;
71         seed          = 0;
72         water_level   = 0;
73         flags         = 0;
74
75         vm          = NULL;
76         ndef        = NULL;
77         heightmap   = NULL;
78         biomemap    = NULL;
79 }
80
81
82 Mapgen::Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge) :
83         gennotify(emerge->gen_notify_on, &emerge->gen_notify_on_deco_ids)
84 {
85         generating    = false;
86         id            = mapgenid;
87         seed          = (int)params->seed;
88         water_level   = params->water_level;
89         flags         = params->flags;
90         csize         = v3s16(1, 1, 1) * (params->chunksize * MAP_BLOCKSIZE);
91
92         vm        = NULL;
93         ndef      = NULL;
94         heightmap = NULL;
95         biomemap  = NULL;
96 }
97
98
99 Mapgen::~Mapgen()
100 {
101 }
102
103
104 u32 Mapgen::getBlockSeed(v3s16 p, int seed)
105 {
106         return (u32)seed   +
107                 p.Z * 38134234 +
108                 p.Y * 42123    +
109                 p.X * 23;
110 }
111
112
113 u32 Mapgen::getBlockSeed2(v3s16 p, int seed)
114 {
115         return noise3d(p.X, p.Y, p.Z, seed);
116 }
117
118
119 // Returns Y one under area minimum if not found
120 s16 Mapgen::findGroundLevelFull(v2s16 p2d)
121 {
122         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
123         s16 y_nodes_max = vm->m_area.MaxEdge.Y;
124         s16 y_nodes_min = vm->m_area.MinEdge.Y;
125         u32 i = vm->m_area.index(p2d.X, y_nodes_max, p2d.Y);
126         s16 y;
127
128         for (y = y_nodes_max; y >= y_nodes_min; y--) {
129                 MapNode &n = vm->m_data[i];
130                 if (ndef->get(n).walkable)
131                         break;
132
133                 vm->m_area.add_y(em, i, -1);
134         }
135         return (y >= y_nodes_min) ? y : y_nodes_min - 1;
136 }
137
138
139 s16 Mapgen::findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax)
140 {
141         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
142         u32 i = vm->m_area.index(p2d.X, ymax, p2d.Y);
143         s16 y;
144
145         for (y = ymax; y >= ymin; y--) {
146                 MapNode &n = vm->m_data[i];
147                 if (ndef->get(n).walkable)
148                         break;
149
150                 vm->m_area.add_y(em, i, -1);
151         }
152         return y;
153 }
154
155
156 void Mapgen::updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
157 {
158         if (!heightmap)
159                 return;
160
161         //TimeTaker t("Mapgen::updateHeightmap", NULL, PRECISION_MICRO);
162         int index = 0;
163         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++) {
164                 for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++, index++) {
165                         s16 y = findGroundLevel(v2s16(x, z), nmin.Y, nmax.Y);
166
167                         // if the values found are out of range, trust the old heightmap
168                         if (y == nmax.Y && heightmap[index] > nmax.Y)
169                                 continue;
170                         if (y == nmin.Y - 1 && heightmap[index] < nmin.Y)
171                                 continue;
172
173                         heightmap[index] = y;
174                 }
175         }
176         //printf("updateHeightmap: %dus\n", t.stop());
177 }
178
179
180 void Mapgen::updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
181 {
182         bool isliquid, wasliquid;
183         v3s16 em  = vm->m_area.getExtent();
184
185         for (s16 z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++) {
186                 for (s16 x = nmin.X; x <= nmax.X; x++) {
187                         wasliquid = true;
188
189                         u32 i = vm->m_area.index(x, nmax.Y, z);
190                         for (s16 y = nmax.Y; y >= nmin.Y; y--) {
191                                 isliquid = ndef->get(vm->m_data[i]).isLiquid();
192
193                                 // there was a change between liquid and nonliquid, add to queue.
194                                 if (isliquid != wasliquid)
195                                         trans_liquid->push_back(v3s16(x, y, z));
196
197                                 wasliquid = isliquid;
198                                 vm->m_area.add_y(em, i, -1);
199                         }
200                 }
201         }
202 }
203
204
205 void Mapgen::setLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 light)
206 {
207         ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
208         VoxelArea a(nmin, nmax);
209
210         for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
211                 for (int y = a.MinEdge.Y; y <= a.MaxEdge.Y; y++) {
212                         u32 i = vm->m_area.index(a.MinEdge.X, y, z);
213                         for (int x = a.MinEdge.X; x <= a.MaxEdge.X; x++, i++)
214                                 vm->m_data[i].param1 = light;
215                 }
216         }
217 }
218
219
220 void Mapgen::lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light)
221 {
222         if (light <= 1 || !a.contains(p))
223                 return;
224
225         u32 vi = vm->m_area.index(p);
226         MapNode &nn = vm->m_data[vi];
227
228         light--;
229         // should probably compare masked, but doesn't seem to make a difference
230         if (light <= nn.param1 || !ndef->get(nn).light_propagates)
231                 return;
232
233         nn.param1 = light;
234
235         lightSpread(a, p + v3s16(0, 0, 1), light);
236         lightSpread(a, p + v3s16(0, 1, 0), light);
237         lightSpread(a, p + v3s16(1, 0, 0), light);
238         lightSpread(a, p - v3s16(0, 0, 1), light);
239         lightSpread(a, p - v3s16(0, 1, 0), light);
240         lightSpread(a, p - v3s16(1, 0, 0), light);
241 }
242
243
244 void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
245 {
246         ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
247         //TimeTaker t("updateLighting");
248
249         propagateSunlight(
250                 nmin - v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
251                 nmax + v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
252
253         spreadLight(
254                 nmin - v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
255                 nmax + v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
256
257         //printf("updateLighting: %dms\n", t.stop());
258 }
259
260
261 void Mapgen::propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
262 {
263         //TimeTaker t("propagateSunlight");
264         VoxelArea a(nmin, nmax);
265         bool block_is_underground = (water_level >= nmax.Y);
266         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
267
268         for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
269                 for (int x = a.MinEdge.X; x <= a.MaxEdge.X; x++) {
270                         // see if we can get a light value from the overtop
271                         u32 i = vm->m_area.index(x, a.MaxEdge.Y + 1, z);
272                         if (vm->m_data[i].getContent() == CONTENT_IGNORE) {
273                                 if (block_is_underground)
274                                         continue;
275                         } else if ((vm->m_data[i].param1 & 0x0F) != LIGHT_SUN) {
276                                 continue;
277                         }
278                         vm->m_area.add_y(em, i, -1);
279
280                         for (int y = a.MaxEdge.Y; y >= a.MinEdge.Y; y--) {
281                                 MapNode &n = vm->m_data[i];
282                                 if (!ndef->get(n).sunlight_propagates)
283                                         break;
284                                 n.param1 = LIGHT_SUN;
285                                 vm->m_area.add_y(em, i, -1);
286                         }
287                 }
288         }
289         //printf("propagateSunlight: %dms\n", t.stop());
290 }
291
292
293
294 void Mapgen::spreadLight(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
295 {
296         //TimeTaker t("spreadLight");
297         VoxelArea a(nmin, nmax);
298         v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
299
300         for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
301                 for (int y = a.MinEdge.Y; y <= a.MaxEdge.Y; y++) {
302                         u32 i = vm->m_area.index(a.MinEdge.X, y, z);
303                         for (int x = a.MinEdge.X; x <= a.MaxEdge.X; x++, i++) {
304                                 MapNode &n = vm->m_data[i];
305                                 if (n.getContent() == CONTENT_IGNORE ||
306                                         !ndef->get(n).light_propagates)
307                                         continue;
308
309                                 u8 light_produced = ndef->get(n).light_source & 0x0F;
310                                 if (light_produced)
311                                         n.param1 = light_produced;
312
313                                 u8 light = n.param1 & 0x0F;
314                                 if (light) {
315                                         lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z + 1), light);
316                                         lightSpread(a, v3s16(x,     y + 1, z    ), light);
317                                         lightSpread(a, v3s16(x + 1, y,     z    ), light);
318                                         lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z - 1), light);
319                                         lightSpread(a, v3s16(x,     y - 1, z    ), light);
320                                         lightSpread(a, v3s16(x - 1, y,     z    ), light);
321                                 }
322                         }
323                 }
324         }
325
326         //printf("spreadLight: %dms\n", t.stop());
327 }
328
329
330
331 void Mapgen::calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
332 {
333         enum LightBank banks[2] = {LIGHTBANK_DAY, LIGHTBANK_NIGHT};
334         VoxelArea a(nmin, nmax);
335         bool block_is_underground = (water_level > nmax.Y);
336         bool sunlight = !block_is_underground;
337
338         ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
339
340         for (int i = 0; i < 2; i++) {
341                 enum LightBank bank = banks[i];
342                 std::set<v3s16> light_sources;
343                 std::map<v3s16, u8> unlight_from;
344
345                 voxalgo::clearLightAndCollectSources(*vm, a, bank, ndef,
346                         light_sources, unlight_from);
347                 voxalgo::propagateSunlight(*vm, a, sunlight, light_sources, ndef);
348
349                 vm->unspreadLight(bank, unlight_from, light_sources, ndef);
350                 vm->spreadLight(bank, light_sources, ndef);
351         }
352 }
353
354
355 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
356
357 GenerateNotifier::GenerateNotifier()
358 {
359         m_notify_on = 0;
360 }
361
362
363 GenerateNotifier::GenerateNotifier(u32 notify_on,
364         std::set<u32> *notify_on_deco_ids)
365 {
366         m_notify_on = notify_on;
367         m_notify_on_deco_ids = notify_on_deco_ids;
368 }
369
370
371 void GenerateNotifier::setNotifyOn(u32 notify_on)
372 {
373         m_notify_on = notify_on;
374 }
375
376
377 void GenerateNotifier::setNotifyOnDecoIds(std::set<u32> *notify_on_deco_ids)
378 {
379         m_notify_on_deco_ids = notify_on_deco_ids;
380 }
381
382
383 bool GenerateNotifier::addEvent(GenNotifyType type, v3s16 pos, u32 id)
384 {
385         if (!(m_notify_on & (1 << type)))
386                 return false;
387
388         if (type == GENNOTIFY_DECORATION &&
389                 m_notify_on_deco_ids->find(id) == m_notify_on_deco_ids->end())
390                 return false;
391
392         GenNotifyEvent gne;
393         gne.type = type;
394         gne.pos  = pos;
395         gne.id   = id;
396         m_notify_events.push_back(gne);
397
398         return true;
399 }
400
401
402 void GenerateNotifier::getEvents(
403         std::map<std::string, std::vector<v3s16> > &event_map,
404         bool peek_events)
405 {
406         std::list<GenNotifyEvent>::iterator it;
407
408         for (it = m_notify_events.begin(); it != m_notify_events.end(); ++it) {
409                 GenNotifyEvent &gn = *it;
410                 std::string name = (gn.type == GENNOTIFY_DECORATION) ?
411                         "decoration#"+ itos(gn.id) :
412                         flagdesc_gennotify[gn.type].name;
413
414                 event_map[name].push_back(gn.pos);
415         }
416
417         if (!peek_events)
418                 m_notify_events.clear();
419 }
420
421
422 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
423
424
425 GenElementManager::GenElementManager(IGameDef *gamedef)
426 {
427         m_ndef = gamedef->getNodeDefManager();
428 }
429
430
431 GenElementManager::~GenElementManager()
432 {
433         for (size_t i = 0; i != m_elements.size(); i++)
434                 delete m_elements[i];
435 }
436
437
438 u32 GenElementManager::add(GenElement *elem)
439 {
440         size_t nelem = m_elements.size();
441
442         for (size_t i = 0; i != nelem; i++) {
443                 if (m_elements[i] == NULL) {
444                         elem->id = i;
445                         m_elements[i] = elem;
446                         return i;
447                 }
448         }
449
450         if (nelem >= this->ELEMENT_LIMIT)
451                 return -1;
452
453         elem->id = nelem;
454         m_elements.push_back(elem);
455
456         verbosestream << "GenElementManager: added " << this->ELEMENT_TITLE
457                 << " element '" << elem->name << "'" << std::endl;
458
459         return nelem;
460 }
461
462
463 GenElement *GenElementManager::get(u32 id)
464 {
465         return (id < m_elements.size()) ? m_elements[id] : NULL;
466 }
467
468
469 GenElement *GenElementManager::getByName(const std::string &name)
470 {
471         for (size_t i = 0; i != m_elements.size(); i++) {
472                 GenElement *elem = m_elements[i];
473                 if (elem && name == elem->name)
474                         return elem;
475         }
476
477         return NULL;
478 }
479
480
481 GenElement *GenElementManager::update(u32 id, GenElement *elem)
482 {
483         if (id >= m_elements.size())
484                 return NULL;
485
486         GenElement *old_elem = m_elements[id];
487         m_elements[id] = elem;
488         return old_elem;
489 }
490
491
492 GenElement *GenElementManager::remove(u32 id)
493 {
494         return update(id, NULL);
495 }
496
497
498 void GenElementManager::clear()
499 {
500         m_elements.clear();
501 }