]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/mapgen/mapgen_v7.h
Add keybind to swap items between hands
[minetest.git] / src / mapgen / mapgen_v7.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2014-2020 paramat
4 Copyright (C) 2013-2016 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22
23 #include "mapgen.h"
24
25 ///////////// Mapgen V7 flags
26 #define MGV7_MOUNTAINS   0x01
27 #define MGV7_RIDGES      0x02
28 #define MGV7_FLOATLANDS  0x04
29 #define MGV7_CAVERNS     0x08
30 #define MGV7_BIOMEREPEAT 0x10 // Now unused
31
32 class BiomeManager;
33
34 extern FlagDesc flagdesc_mapgen_v7[];
35
36
37 struct MapgenV7Params : public MapgenParams {
38         s16 mount_zero_level = 0;
39         s16 floatland_ymin = 1024;
40         s16 floatland_ymax = 4096;
41         s16 floatland_taper = 256;
42         float float_taper_exp = 2.0f;
43         float floatland_density = -0.6f;
44         s16 floatland_ywater = -31000;
45
46         float cave_width = 0.09f;
47         s16 large_cave_depth = -33;
48         u16 small_cave_num_min = 0;
49         u16 small_cave_num_max = 0;
50         u16 large_cave_num_min = 0;
51         u16 large_cave_num_max = 2;
52         float large_cave_flooded = 0.5f;
53         s16 cavern_limit = -256;
54         s16 cavern_taper = 256;
55         float cavern_threshold = 0.7f;
56         s16 dungeon_ymin = -31000;
57         s16 dungeon_ymax = 31000;
58
59         NoiseParams np_terrain_base;
60         NoiseParams np_terrain_alt;
61         NoiseParams np_terrain_persist;
62         NoiseParams np_height_select;
63         NoiseParams np_filler_depth;
64         NoiseParams np_mount_height;
65         NoiseParams np_ridge_uwater;
66         NoiseParams np_mountain;
67         NoiseParams np_ridge;
68         NoiseParams np_floatland;
69         NoiseParams np_cavern;
70         NoiseParams np_cave1;
71         NoiseParams np_cave2;
72         NoiseParams np_dungeons;
73
74         MapgenV7Params();
75         ~MapgenV7Params() = default;
76
77         void readParams(const Settings *settings);
78         void writeParams(Settings *settings) const;
79         void setDefaultSettings(Settings *settings);
80 };
81
82
83 class MapgenV7 : public MapgenBasic {
84 public:
85         MapgenV7(MapgenV7Params *params, EmergeParams *emerge);
86         ~MapgenV7();
87
88         virtual MapgenType getType() const { return MAPGEN_V7; }
89
90         virtual void makeChunk(BlockMakeData *data);
91         int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p);
92
93         float baseTerrainLevelAtPoint(s16 x, s16 z);
94         float baseTerrainLevelFromMap(int index);
95         bool getMountainTerrainAtPoint(s16 x, s16 y, s16 z);
96         bool getMountainTerrainFromMap(int idx_xyz, int idx_xz, s16 y);
97         bool getRiverChannelFromMap(int idx_xyz, int idx_xz, s16 y);
98         bool getFloatlandTerrainFromMap(int idx_xyz, float float_offset);
99
100         int generateTerrain();
101
102 private:
103         s16 mount_zero_level;
104         s16 floatland_ymin;
105         s16 floatland_ymax;
106         s16 floatland_taper;
107         float float_taper_exp;
108         float floatland_density;
109         s16 floatland_ywater;
110
111         float *float_offset_cache = nullptr;
112
113         Noise *noise_terrain_base;
114         Noise *noise_terrain_alt;
115         Noise *noise_terrain_persist;
116         Noise *noise_height_select;
117         Noise *noise_mount_height;
118         Noise *noise_ridge_uwater;
119         Noise *noise_mountain;
120         Noise *noise_ridge;
121         Noise *noise_floatland;
122 };