]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/mapgen/mapgen_v7.h
8aeb2652e6bae76ef1d16490710f5ec83ce47e46
[dragonfireclient.git] / src / mapgen / mapgen_v7.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013-2018 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4 Copyright (C) 2014-2018 paramat
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22
23 #include "mapgen.h"
24
25 ///////////// Mapgen V7 flags
26 #define MGV7_MOUNTAINS   0x01
27 #define MGV7_RIDGES      0x02
28 #define MGV7_FLOATLANDS  0x04
29 #define MGV7_CAVERNS     0x08
30 #define MGV7_BIOMEREPEAT 0x10 // Now unused
31
32 class BiomeManager;
33
34 extern FlagDesc flagdesc_mapgen_v7[];
35
36
37 struct MapgenV7Params : public MapgenParams {
38         u32 spflags = MGV7_MOUNTAINS | MGV7_RIDGES | MGV7_CAVERNS;
39         s16 mount_zero_level = 0;
40         float float_mount_density = 0.6f;
41         float float_mount_height = 128.0f;
42         float float_mount_exponent = 0.75f;
43         s16 floatland_level = 1280;
44         s16 shadow_limit = 1024;
45
46         float cave_width = 0.09f;
47         s16 large_cave_depth = -33;
48         s16 lava_depth = -256;
49         u16 small_cave_num_min = 0;
50         u16 small_cave_num_max = 0;
51         u16 large_cave_num_min = 0;
52         u16 large_cave_num_max = 2;
53         float large_cave_flooded = 0.5f;
54         s16 cavern_limit = -256;
55         s16 cavern_taper = 256;
56         float cavern_threshold = 0.7f;
57         s16 dungeon_ymin = -31000;
58         s16 dungeon_ymax = 31000;
59
60         NoiseParams np_terrain_base;
61         NoiseParams np_terrain_alt;
62         NoiseParams np_terrain_persist;
63         NoiseParams np_height_select;
64         NoiseParams np_filler_depth;
65         NoiseParams np_mount_height;
66         NoiseParams np_ridge_uwater;
67         NoiseParams np_floatland_base;
68         NoiseParams np_float_base_height;
69         NoiseParams np_mountain;
70         NoiseParams np_ridge;
71         NoiseParams np_cavern;
72         NoiseParams np_cave1;
73         NoiseParams np_cave2;
74         NoiseParams np_dungeons;
75
76         MapgenV7Params();
77         ~MapgenV7Params() = default;
78
79         void readParams(const Settings *settings);
80         void writeParams(Settings *settings) const;
81 };
82
83
84 class MapgenV7 : public MapgenBasic {
85 public:
86         MapgenV7(MapgenV7Params *params, EmergeManager *emerge);
87         ~MapgenV7();
88
89         virtual MapgenType getType() const { return MAPGEN_V7; }
90
91         virtual void makeChunk(BlockMakeData *data);
92         int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p);
93
94         float baseTerrainLevelAtPoint(s16 x, s16 z);
95         float baseTerrainLevelFromMap(int index);
96         bool getMountainTerrainAtPoint(s16 x, s16 y, s16 z);
97         bool getMountainTerrainFromMap(int idx_xyz, int idx_xz, s16 y);
98         bool getFloatlandMountainFromMap(int idx_xyz, int idx_xz, s16 y);
99         void floatBaseExtentFromMap(s16 *float_base_min, s16 *float_base_max, int idx_xz);
100
101         int generateTerrain();
102         void generateRidgeTerrain();
103
104 private:
105         s16 mount_zero_level;
106         float float_mount_density;
107         float float_mount_height;
108         float float_mount_exponent;
109         s16 floatland_level;
110         s16 shadow_limit;
111
112         s16 large_cave_depth;
113         s16 dungeon_ymin;
114         s16 dungeon_ymax;
115
116         Noise *noise_terrain_base;
117         Noise *noise_terrain_alt;
118         Noise *noise_terrain_persist;
119         Noise *noise_height_select;
120         Noise *noise_mount_height;
121         Noise *noise_ridge_uwater;
122         Noise *noise_floatland_base;
123         Noise *noise_float_base_height;
124         Noise *noise_mountain;
125         Noise *noise_ridge;
126 };