]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/mapgen/mapgen_v6.h
Mapgen folder: Update and improve copyright information of files
[dragonfireclient.git] / src / mapgen / mapgen_v6.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2018 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2013-2018 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
5 Copyright (C) 2014-2018 paramat
6
7 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU Lesser General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
18 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
19 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20 */
21
22 #pragma once
23
24 #include "mapgen.h"
25 #include "noise.h"
26
27 #define MGV6_AVERAGE_MUD_AMOUNT 4
28 #define MGV6_DESERT_STONE_BASE -32
29 #define MGV6_ICE_BASE 0
30 #define MGV6_FREQ_HOT 0.4
31 #define MGV6_FREQ_SNOW -0.4
32 #define MGV6_FREQ_TAIGA 0.5
33 #define MGV6_FREQ_JUNGLE 0.5
34
35 //////////// Mapgen V6 flags
36 #define MGV6_JUNGLES    0x01
37 #define MGV6_BIOMEBLEND 0x02
38 #define MGV6_MUDFLOW    0x04
39 #define MGV6_SNOWBIOMES 0x08
40 #define MGV6_FLAT       0x10
41 #define MGV6_TREES      0x20
42
43
44 extern FlagDesc flagdesc_mapgen_v6[];
45
46
47 enum BiomeV6Type
48 {
49         BT_NORMAL,
50         BT_DESERT,
51         BT_JUNGLE,
52         BT_TUNDRA,
53         BT_TAIGA,
54 };
55
56
57 struct MapgenV6Params : public MapgenParams {
58         u32 spflags = MGV6_JUNGLES | MGV6_SNOWBIOMES | MGV6_TREES |
59                 MGV6_BIOMEBLEND | MGV6_MUDFLOW;
60         float freq_desert = 0.45f;
61         float freq_beach = 0.15f;
62         NoiseParams np_terrain_base;
63         NoiseParams np_terrain_higher;
64         NoiseParams np_steepness;
65         NoiseParams np_height_select;
66         NoiseParams np_mud;
67         NoiseParams np_beach;
68         NoiseParams np_biome;
69         NoiseParams np_cave;
70         NoiseParams np_humidity;
71         NoiseParams np_trees;
72         NoiseParams np_apple_trees;
73
74         MapgenV6Params();
75         ~MapgenV6Params() = default;
76
77         void readParams(const Settings *settings);
78         void writeParams(Settings *settings) const;
79 };
80
81
82 class MapgenV6 : public Mapgen {
83 public:
84         EmergeManager *m_emerge;
85
86         int ystride;
87         u32 spflags;
88
89         v3s16 node_min;
90         v3s16 node_max;
91         v3s16 full_node_min;
92         v3s16 full_node_max;
93         v3s16 central_area_size;
94
95         Noise *noise_terrain_base;
96         Noise *noise_terrain_higher;
97         Noise *noise_steepness;
98         Noise *noise_height_select;
99         Noise *noise_mud;
100         Noise *noise_beach;
101         Noise *noise_biome;
102         Noise *noise_humidity;
103         NoiseParams *np_cave;
104         NoiseParams *np_humidity;
105         NoiseParams *np_trees;
106         NoiseParams *np_apple_trees;
107         float freq_desert;
108         float freq_beach;
109
110         content_t c_stone;
111         content_t c_dirt;
112         content_t c_dirt_with_grass;
113         content_t c_sand;
114         content_t c_water_source;
115         content_t c_lava_source;
116         content_t c_gravel;
117         content_t c_desert_stone;
118         content_t c_desert_sand;
119         content_t c_dirt_with_snow;
120         content_t c_snow;
121         content_t c_snowblock;
122         content_t c_ice;
123
124         content_t c_cobble;
125         content_t c_mossycobble;
126         content_t c_stair_cobble;
127         content_t c_stair_desert_stone;
128
129         MapgenV6(int mapgenid, MapgenV6Params *params, EmergeManager *emerge);
130         ~MapgenV6();
131
132         virtual MapgenType getType() const { return MAPGEN_V6; }
133
134         void makeChunk(BlockMakeData *data);
135         int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p);
136         int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p);
137
138         float baseTerrainLevel(float terrain_base, float terrain_higher,
139                 float steepness, float height_select);
140         virtual float baseTerrainLevelFromNoise(v2s16 p);
141         virtual float baseTerrainLevelFromMap(v2s16 p);
142         virtual float baseTerrainLevelFromMap(int index);
143
144         s16 find_stone_level(v2s16 p2d);
145         bool block_is_underground(u64 seed, v3s16 blockpos);
146         s16 find_ground_level_from_noise(u64 seed, v2s16 p2d, s16 precision);
147
148         float getHumidity(v2s16 p);
149         float getTreeAmount(v2s16 p);
150         bool getHaveAppleTree(v2s16 p);
151         float getMudAmount(v2s16 p);
152         virtual float getMudAmount(int index);
153         bool getHaveBeach(v2s16 p);
154         bool getHaveBeach(int index);
155         BiomeV6Type getBiome(v2s16 p);
156         BiomeV6Type getBiome(int index, v2s16 p);
157
158         u32 get_blockseed(u64 seed, v3s16 p);
159
160         virtual void calculateNoise();
161         int generateGround();
162         void addMud();
163         void flowMud(s16 &mudflow_minpos, s16 &mudflow_maxpos);
164         void moveMud(u32 remove_index, u32 place_index,
165                 u32 above_remove_index, v2s16 pos, v3s16 em);
166         void growGrass();
167         void placeTreesAndJungleGrass();
168         virtual void generateCaves(int max_stone_y);
169 };