]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/mapgen/mapgen.h
Fix potential problem with core.get_connected_players()
[minetest.git] / src / mapgen / mapgen.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2018 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2013-2018 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
5 Copyright (C) 2015-2018 paramat
6
7 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU Lesser General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
18 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
19 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20 */
21
22 #pragma once
23
24 #include "noise.h"
25 #include "nodedef.h"
26 #include "util/string.h"
27 #include "util/container.h"
28
29 #define MAPGEN_DEFAULT MAPGEN_V7
30 #define MAPGEN_DEFAULT_NAME "v7"
31
32 /////////////////// Mapgen flags
33 #define MG_TREES       0x01  // Obsolete. Moved into mgv6 flags
34 #define MG_CAVES       0x02
35 #define MG_DUNGEONS    0x04
36 #define MG_FLAT        0x08  // Obsolete. Moved into mgv6 flags
37 #define MG_LIGHT       0x10
38 #define MG_DECORATIONS 0x20
39 #define MG_BIOMES      0x40
40
41 typedef u8 biome_t;  // copy from mg_biome.h to avoid an unnecessary include
42
43 class Settings;
44 class MMVManip;
45 class NodeDefManager;
46
47 extern FlagDesc flagdesc_mapgen[];
48 extern FlagDesc flagdesc_gennotify[];
49
50 class Biome;
51 class BiomeGen;
52 struct BiomeParams;
53 class BiomeManager;
54 class EmergeManager;
55 class MapBlock;
56 class VoxelManipulator;
57 struct BlockMakeData;
58 class VoxelArea;
59 class Map;
60
61 enum MapgenObject {
62         MGOBJ_VMANIP,
63         MGOBJ_HEIGHTMAP,
64         MGOBJ_BIOMEMAP,
65         MGOBJ_HEATMAP,
66         MGOBJ_HUMIDMAP,
67         MGOBJ_GENNOTIFY
68 };
69
70 enum GenNotifyType {
71         GENNOTIFY_DUNGEON,
72         GENNOTIFY_TEMPLE,
73         GENNOTIFY_CAVE_BEGIN,
74         GENNOTIFY_CAVE_END,
75         GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN,
76         GENNOTIFY_LARGECAVE_END,
77         GENNOTIFY_DECORATION,
78         NUM_GENNOTIFY_TYPES
79 };
80
81 struct GenNotifyEvent {
82         GenNotifyType type;
83         v3s16 pos;
84         u32 id;
85 };
86
87 class GenerateNotifier {
88 public:
89         GenerateNotifier() = default;
90         GenerateNotifier(u32 notify_on, std::set<u32> *notify_on_deco_ids);
91
92         void setNotifyOn(u32 notify_on);
93         void setNotifyOnDecoIds(std::set<u32> *notify_on_deco_ids);
94
95         bool addEvent(GenNotifyType type, v3s16 pos, u32 id=0);
96         void getEvents(std::map<std::string, std::vector<v3s16> > &event_map);
97         void clearEvents();
98
99 private:
100         u32 m_notify_on = 0;
101         std::set<u32> *m_notify_on_deco_ids;
102         std::list<GenNotifyEvent> m_notify_events;
103 };
104
105 // Order must match the order of 'static MapgenDesc g_reg_mapgens[]' in mapgen.cpp
106 enum MapgenType {
107         MAPGEN_V7,
108         MAPGEN_VALLEYS,
109         MAPGEN_CARPATHIAN,
110         MAPGEN_V5,
111         MAPGEN_FLAT,
112         MAPGEN_FRACTAL,
113         MAPGEN_SINGLENODE,
114         MAPGEN_V6,
115         MAPGEN_INVALID,
116 };
117
118 struct MapgenParams {
119         MapgenParams() = default;
120         virtual ~MapgenParams();
121
122         MapgenType mgtype = MAPGEN_DEFAULT;
123         s16 chunksize = 5;
124         u64 seed = 0;
125         s16 water_level = 1;
126         s16 mapgen_limit = MAX_MAP_GENERATION_LIMIT;
127         // Flags set in readParams
128         u32 flags = 0;
129         u32 spflags = 0;
130
131         BiomeParams *bparams = nullptr;
132
133         s16 mapgen_edge_min = -MAX_MAP_GENERATION_LIMIT;
134         s16 mapgen_edge_max = MAX_MAP_GENERATION_LIMIT;
135
136         virtual void readParams(const Settings *settings);
137         virtual void writeParams(Settings *settings) const;
138         // Default settings for g_settings such as flags
139         virtual void setDefaultSettings(Settings *settings) {};
140
141         s32 getSpawnRangeMax();
142
143 private:
144         void calcMapgenEdges();
145         bool m_mapgen_edges_calculated = false;
146 };
147
148
149 /*
150         Generic interface for map generators.  All mapgens must inherit this class.
151         If a feature exposed by a public member pointer is not supported by a
152         certain mapgen, it must be set to NULL.
153
154         Apart from makeChunk, getGroundLevelAtPoint, and getSpawnLevelAtPoint, all
155         methods can be used by constructing a Mapgen base class and setting the
156         appropriate public members (e.g. vm, ndef, and so on).
157 */
158 class Mapgen {
159 public:
160         s32 seed = 0;
161         int water_level = 0;
162         int mapgen_limit = 0;
163         u32 flags = 0;
164         bool generating = false;
165         int id = -1;
166
167         MMVManip *vm = nullptr;
168         const NodeDefManager *ndef = nullptr;
169
170         u32 blockseed;
171         s16 *heightmap = nullptr;
172         biome_t *biomemap = nullptr;
173         v3s16 csize;
174
175         BiomeGen *biomegen = nullptr;
176         GenerateNotifier gennotify;
177
178         Mapgen() = default;
179         Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
180         virtual ~Mapgen() = default;
181         DISABLE_CLASS_COPY(Mapgen);
182
183         virtual MapgenType getType() const { return MAPGEN_INVALID; }
184
185         static u32 getBlockSeed(v3s16 p, s32 seed);
186         static u32 getBlockSeed2(v3s16 p, s32 seed);
187         s16 findGroundLevelFull(v2s16 p2d);
188         s16 findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
189         s16 findLiquidSurface(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
190         void updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
191         void getSurfaces(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax,
192                 std::vector<s16> &floors, std::vector<s16> &ceilings);
193
194         void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
195
196         void setLighting(u8 light, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
197         void lightSpread(VoxelArea &a, std::queue<std::pair<v3s16, u8>> &queue,
198                 const v3s16 &p, u8 light);
199         void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax,
200                 bool propagate_shadow = true);
201         void propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax, bool propagate_shadow);
202         void spreadLight(const v3s16 &nmin, const v3s16 &nmax);
203
204         virtual void makeChunk(BlockMakeData *data) {}
205         virtual int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
206
207         // getSpawnLevelAtPoint() is a function within each mapgen that returns a
208         // suitable y co-ordinate for player spawn ('suitable' usually meaning
209         // within 16 nodes of water_level). If a suitable spawn level cannot be
210         // found at the specified (X, Z) 'MAX_MAP_GENERATION_LIMIT' is returned to
211         // signify this and to cause Server::findSpawnPos() to try another (X, Z).
212         virtual int getSpawnLevelAtPoint(v2s16 p) { return 0; }
213
214         // Mapgen management functions
215         static MapgenType getMapgenType(const std::string &mgname);
216         static const char *getMapgenName(MapgenType mgtype);
217         static Mapgen *createMapgen(MapgenType mgtype, MapgenParams *params,
218                 EmergeManager *emerge);
219         static MapgenParams *createMapgenParams(MapgenType mgtype);
220         static void getMapgenNames(std::vector<const char *> *mgnames, bool include_hidden);
221         static void setDefaultSettings(Settings *settings);
222
223 private:
224         // isLiquidHorizontallyFlowable() is a helper function for updateLiquid()
225         // that checks whether there are floodable nodes without liquid beneath
226         // the node at index vi.
227         inline bool isLiquidHorizontallyFlowable(u32 vi, v3s16 em);
228 };
229
230 /*
231         MapgenBasic is a Mapgen implementation that handles basic functionality
232         the majority of conventional mapgens will probably want to use, but isn't
233         generic enough to be included as part of the base Mapgen class (such as
234         generating biome terrain over terrain node skeletons, generating caves,
235         dungeons, etc.)
236
237         Inherit MapgenBasic instead of Mapgen to add this basic functionality to
238         your mapgen without having to reimplement it.  Feel free to override any of
239         these methods if you desire different or more advanced behavior.
240
241         Note that you must still create your own generateTerrain implementation when
242         inheriting MapgenBasic.
243 */
244 class MapgenBasic : public Mapgen {
245 public:
246         MapgenBasic(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge);
247         virtual ~MapgenBasic();
248
249         virtual void generateBiomes();
250         virtual void dustTopNodes();
251         virtual void generateCavesNoiseIntersection(s16 max_stone_y);
252         virtual void generateCavesRandomWalk(s16 max_stone_y, s16 large_cave_ymax);
253         virtual bool generateCavernsNoise(s16 max_stone_y);
254         virtual void generateDungeons(s16 max_stone_y);
255
256 protected:
257         EmergeManager *m_emerge;
258         BiomeManager *m_bmgr;
259
260         Noise *noise_filler_depth;
261
262         v3s16 node_min;
263         v3s16 node_max;
264         v3s16 full_node_min;
265         v3s16 full_node_max;
266
267         content_t c_stone;
268         content_t c_water_source;
269         content_t c_river_water_source;
270         content_t c_lava_source;
271         content_t c_cobble;
272
273         int ystride;
274         int zstride;
275         int zstride_1d;
276         int zstride_1u1d;
277
278         u32 spflags;
279
280         NoiseParams np_cave1;
281         NoiseParams np_cave2;
282         NoiseParams np_cavern;
283         NoiseParams np_dungeons;
284         float cave_width;
285         float cavern_limit;
286         float cavern_taper;
287         float cavern_threshold;
288         int small_cave_num_min;
289         int small_cave_num_max;
290         int large_cave_num_min;
291         int large_cave_num_max;
292         float large_cave_flooded;
293         s16 large_cave_depth;
294         s16 dungeon_ymin;
295         s16 dungeon_ymax;
296 };