]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/mapgen/cavegen.h
Settings: Fix game minetest.conf flags overriding defaults (#9404)
[minetest.git] / src / mapgen / cavegen.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2018 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4 Copyright (C) 2015-2018 paramat
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22
23 #define VMANIP_FLAG_CAVE VOXELFLAG_CHECKED1
24
25 class GenerateNotifier;
26
27 /*
28         CavesNoiseIntersection is a cave digging algorithm that carves smooth,
29         web-like, continuous tunnels at points where the density of the intersection
30         between two separate 3d noises is above a certain value.  This value,
31         cave_width, can be modified to set the effective width of these tunnels.
32
33         This algorithm is relatively heavyweight, taking ~80ms to generate an
34         80x80x80 chunk of map on a modern processor.  Use sparingly!
35
36         TODO(hmmmm): Remove dependency on biomes
37         TODO(hmmmm): Find alternative to overgeneration as solution for sunlight issue
38 */
39 class CavesNoiseIntersection
40 {
41 public:
42         CavesNoiseIntersection(const NodeDefManager *nodedef,
43                 BiomeManager *biomemgr, v3s16 chunksize, NoiseParams *np_cave1,
44                 NoiseParams *np_cave2, s32 seed, float cave_width);
45         ~CavesNoiseIntersection();
46
47         void generateCaves(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 *biomemap);
48
49 private:
50         const NodeDefManager *m_ndef;
51         BiomeManager *m_bmgr;
52
53         // configurable parameters
54         v3s16 m_csize;
55         float m_cave_width;
56
57         // intermediate state variables
58         u16 m_ystride;
59         u16 m_zstride_1d;
60
61         Noise *noise_cave1;
62         Noise *noise_cave2;
63 };
64
65 /*
66         CavernsNoise is a cave digging algorithm
67 */
68 class CavernsNoise
69 {
70 public:
71         CavernsNoise(const NodeDefManager *nodedef, v3s16 chunksize,
72                 NoiseParams *np_cavern, s32 seed, float cavern_limit,
73                 float cavern_taper, float cavern_threshold);
74         ~CavernsNoise();
75
76         bool generateCaverns(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
77
78 private:
79         const NodeDefManager *m_ndef;
80
81         // configurable parameters
82         v3s16 m_csize;
83         float m_cavern_limit;
84         float m_cavern_taper;
85         float m_cavern_threshold;
86
87         // intermediate state variables
88         u16 m_ystride;
89         u16 m_zstride_1d;
90
91         Noise *noise_cavern;
92
93         content_t c_water_source;
94         content_t c_lava_source;
95 };
96
97 /*
98         CavesRandomWalk is an implementation of a cave-digging algorithm that
99         operates on the principle of a "random walk" to approximate the stochiastic
100         activity of cavern development.
101
102         In summary, this algorithm works by carving a randomly sized tunnel in a
103         random direction a random amount of times, randomly varying in width.
104         All randomness here is uniformly distributed; alternative distributions have
105         not yet been implemented.
106
107         This algorithm is very fast, executing in less than 1ms on average for an
108         80x80x80 chunk of map on a modern processor.
109 */
110 class CavesRandomWalk
111 {
112 public:
113         MMVManip *vm;
114         const NodeDefManager *ndef;
115         GenerateNotifier *gennotify;
116         s16 *heightmap;
117         BiomeGen *bmgn;
118
119         s32 seed;
120         int water_level;
121         float large_cave_flooded;
122         // TODO 'np_caveliquids' is deprecated and should eventually be removed.
123         // Cave liquids are now defined and located using biome definitions.
124         NoiseParams *np_caveliquids;
125
126         u16 ystride;
127
128         s16 min_tunnel_diameter;
129         s16 max_tunnel_diameter;
130         u16 tunnel_routepoints;
131         int part_max_length_rs;
132
133         bool large_cave;
134         bool large_cave_is_flat;
135         bool flooded;
136         bool use_biome_liquid;
137
138         v3s16 node_min;
139         v3s16 node_max;
140
141         v3f orp;  // starting point, relative to caved space
142         v3s16 of; // absolute coordinates of caved space
143         v3s16 ar; // allowed route area
144         s16 rs;   // tunnel radius size
145         v3f main_direction;
146
147         s16 route_y_min;
148         s16 route_y_max;
149
150         PseudoRandom *ps;
151
152         content_t c_water_source;
153         content_t c_lava_source;
154         content_t c_biome_liquid;
155
156         // ndef is a mandatory parameter.
157         // If gennotify is NULL, generation events are not logged.
158         // If biomegen is NULL, cave liquids have classic behaviour.
159         CavesRandomWalk(const NodeDefManager *ndef, GenerateNotifier *gennotify =
160                 NULL, s32 seed = 0, int water_level = 1, content_t water_source =
161                 CONTENT_IGNORE, content_t lava_source = CONTENT_IGNORE,
162                 float large_cave_flooded = 0.5f, BiomeGen *biomegen = NULL);
163
164         // vm and ps are mandatory parameters.
165         // If heightmap is NULL, the surface level at all points is assumed to
166         // be water_level.
167         void makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax, PseudoRandom *ps,
168                         bool is_large_cave, int max_stone_height, s16 *heightmap);
169
170 private:
171         void makeTunnel(bool dirswitch);
172         void carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz);
173
174         inline bool isPosAboveSurface(v3s16 p);
175 };
176
177 /*
178         CavesV6 is the original version of caves used with Mapgen V6.
179
180         Though it uses the same fundamental algorithm as CavesRandomWalk, it is made
181         separate to preserve the exact sequence of PseudoRandom calls - any change
182         to this ordering results in the output being radically different.
183         Because caves in Mapgen V6 are responsible for a large portion of the basic
184         terrain shape, modifying this will break our contract of reverse
185         compatibility for a 'stable' mapgen such as V6.
186
187         tl;dr,
188         *** DO NOT TOUCH THIS CLASS UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING ***
189 */
190 class CavesV6
191 {
192 public:
193         MMVManip *vm;
194         const NodeDefManager *ndef;
195         GenerateNotifier *gennotify;
196         PseudoRandom *ps;
197         PseudoRandom *ps2;
198
199         // configurable parameters
200         s16 *heightmap;
201         content_t c_water_source;
202         content_t c_lava_source;
203         int water_level;
204
205         // intermediate state variables
206         u16 ystride;
207
208         s16 min_tunnel_diameter;
209         s16 max_tunnel_diameter;
210         u16 tunnel_routepoints;
211         int part_max_length_rs;
212
213         bool large_cave;
214         bool large_cave_is_flat;
215
216         v3s16 node_min;
217         v3s16 node_max;
218
219         v3f orp;  // starting point, relative to caved space
220         v3s16 of; // absolute coordinates of caved space
221         v3s16 ar; // allowed route area
222         s16 rs;   // tunnel radius size
223         v3f main_direction;
224
225         s16 route_y_min;
226         s16 route_y_max;
227
228         // ndef is a mandatory parameter.
229         // If gennotify is NULL, generation events are not logged.
230         CavesV6(const NodeDefManager *ndef, GenerateNotifier *gennotify = NULL,
231                         int water_level = 1, content_t water_source = CONTENT_IGNORE,
232                         content_t lava_source = CONTENT_IGNORE);
233
234         // vm, ps, and ps2 are mandatory parameters.
235         // If heightmap is NULL, the surface level at all points is assumed to
236         // be water_level.
237         void makeCave(MMVManip *vm, v3s16 nmin, v3s16 nmax, PseudoRandom *ps,
238                         PseudoRandom *ps2, bool is_large_cave, int max_stone_height,
239                         s16 *heightmap = NULL);
240
241 private:
242         void makeTunnel(bool dirswitch);
243         void carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool tunnel_above_ground);
244
245         inline s16 getSurfaceFromHeightmap(v3s16 p);
246 };