]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/map.h
ServerMap saving: cleanups (#6274)
[minetest.git] / src / map.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <iostream>
23 #include <sstream>
24 #include <set>
25 #include <map>
26 #include <list>
27
28 #include "irrlichttypes_bloated.h"
29 #include "mapnode.h"
30 #include "constants.h"
31 #include "voxel.h"
32 #include "modifiedstate.h"
33 #include "util/container.h"
34 #include "nodetimer.h"
35 #include "map_settings_manager.h"
36 #include "debug.h"
37
38 class Settings;
39 class MapDatabase;
40 class ClientMap;
41 class MapSector;
42 class ServerMapSector;
43 class MapBlock;
44 class NodeMetadata;
45 class IGameDef;
46 class IRollbackManager;
47 class EmergeManager;
48 class ServerEnvironment;
49 struct BlockMakeData;
50
51 /*
52         MapEditEvent
53 */
54
55 #define MAPTYPE_BASE 0
56 #define MAPTYPE_SERVER 1
57 #define MAPTYPE_CLIENT 2
58
59 enum MapEditEventType{
60         // Node added (changed from air or something else to something)
61         MEET_ADDNODE,
62         // Node removed (changed to air)
63         MEET_REMOVENODE,
64         // Node swapped (changed without metadata change)
65         MEET_SWAPNODE,
66         // Node metadata of block changed (not knowing which node exactly)
67         // p stores block coordinate
68         MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED,
69         // Anything else (modified_blocks are set unsent)
70         MEET_OTHER
71 };
72
73 struct MapEditEvent
74 {
75         MapEditEventType type = MEET_OTHER;
76         v3s16 p;
77         MapNode n = CONTENT_AIR;
78         std::set<v3s16> modified_blocks;
79         u16 already_known_by_peer = 0;
80
81         MapEditEvent() = default;
82
83         MapEditEvent * clone()
84         {
85                 MapEditEvent *event = new MapEditEvent();
86                 event->type = type;
87                 event->p = p;
88                 event->n = n;
89                 event->modified_blocks = modified_blocks;
90                 return event;
91         }
92
93         VoxelArea getArea()
94         {
95                 switch(type){
96                 case MEET_ADDNODE:
97                         return VoxelArea(p);
98                 case MEET_REMOVENODE:
99                         return VoxelArea(p);
100                 case MEET_SWAPNODE:
101                         return VoxelArea(p);
102                 case MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED:
103                 {
104                         v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
105                         v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
106                         return VoxelArea(np1, np2);
107                 }
108                 case MEET_OTHER:
109                 {
110                         VoxelArea a;
111                         for (v3s16 p : modified_blocks) {
112                                 v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
113                                 v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
114                                 a.addPoint(np1);
115                                 a.addPoint(np2);
116                         }
117                         return a;
118                 }
119                 }
120                 return VoxelArea();
121         }
122 };
123
124 class MapEventReceiver
125 {
126 public:
127         // event shall be deleted by caller after the call.
128         virtual void onMapEditEvent(MapEditEvent *event) = 0;
129 };
130
131 class Map /*: public NodeContainer*/
132 {
133 public:
134
135         Map(std::ostream &dout, IGameDef *gamedef);
136         virtual ~Map();
137         DISABLE_CLASS_COPY(Map);
138
139         virtual s32 mapType() const
140         {
141                 return MAPTYPE_BASE;
142         }
143
144         /*
145                 Drop (client) or delete (server) the map.
146         */
147         virtual void drop()
148         {
149                 delete this;
150         }
151
152         void addEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
153         void removeEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
154         // event shall be deleted by caller after the call.
155         void dispatchEvent(MapEditEvent *event);
156
157         // On failure returns NULL
158         MapSector * getSectorNoGenerateNoExNoLock(v2s16 p2d);
159         // Same as the above (there exists no lock anymore)
160         MapSector * getSectorNoGenerateNoEx(v2s16 p2d);
161         // On failure throws InvalidPositionException
162         MapSector * getSectorNoGenerate(v2s16 p2d);
163         // Gets an existing sector or creates an empty one
164         //MapSector * getSectorCreate(v2s16 p2d);
165
166         /*
167                 This is overloaded by ClientMap and ServerMap to allow
168                 their differing fetch methods.
169         */
170         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p){ return NULL; }
171
172         // Returns InvalidPositionException if not found
173         MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
174         // Returns NULL if not found
175         MapBlock * getBlockNoCreateNoEx(v3s16 p);
176
177         /* Server overrides */
178         virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true)
179         { return getBlockNoCreateNoEx(p); }
180
181         inline INodeDefManager * getNodeDefManager() { return m_nodedef; }
182
183         // Returns InvalidPositionException if not found
184         bool isNodeUnderground(v3s16 p);
185
186         bool isValidPosition(v3s16 p);
187
188         // throws InvalidPositionException if not found
189         void setNode(v3s16 p, MapNode & n);
190
191         // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
192         // If is_valid_position is not NULL then this will be set to true if the
193         // position is valid, otherwise false
194         MapNode getNodeNoEx(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
195
196         /*
197                 These handle lighting but not faces.
198         */
199         void addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
200                         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks,
201                         bool remove_metadata = true);
202         void removeNodeAndUpdate(v3s16 p,
203                         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
204
205         /*
206                 Wrappers for the latter ones.
207                 These emit events.
208                 Return true if succeeded, false if not.
209         */
210         bool addNodeWithEvent(v3s16 p, MapNode n, bool remove_metadata = true);
211         bool removeNodeWithEvent(v3s16 p);
212
213         // Call these before and after saving of many blocks
214         virtual void beginSave() {}
215         virtual void endSave() {}
216
217         virtual void save(ModifiedState save_level) { FATAL_ERROR("FIXME"); }
218
219         // Server implements these.
220         // Client leaves them as no-op.
221         virtual bool saveBlock(MapBlock *block) { return false; }
222         virtual bool deleteBlock(v3s16 blockpos) { return false; }
223
224         /*
225                 Updates usage timers and unloads unused blocks and sectors.
226                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
227         */
228         void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout, u32 max_loaded_blocks,
229                         std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
230
231         /*
232                 Unloads all blocks with a zero refCount().
233                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
234         */
235         void unloadUnreferencedBlocks(std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
236
237         // Deletes sectors and their blocks from memory
238         // Takes cache into account
239         // If deleted sector is in sector cache, clears cache
240         void deleteSectors(std::vector<v2s16> &list);
241
242         // For debug printing. Prints "Map: ", "ServerMap: " or "ClientMap: "
243         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
244
245         void transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks,
246                         ServerEnvironment *env);
247
248         /*
249                 Node metadata
250                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
251         */
252
253         std::vector<v3s16> findNodesWithMetadata(v3s16 p1, v3s16 p2);
254         NodeMetadata *getNodeMetadata(v3s16 p);
255
256         /**
257          * Sets metadata for a node.
258          * This method sets the metadata for a given node.
259          * On success, it returns @c true and the object pointed to
260          * by @p meta is then managed by the system and should
261          * not be deleted by the caller.
262          *
263          * In case of failure, the method returns @c false and the
264          * caller is still responsible for deleting the object!
265          *
266          * @param p node coordinates
267          * @param meta pointer to @c NodeMetadata object
268          * @return @c true on success, false on failure
269          */
270         bool setNodeMetadata(v3s16 p, NodeMetadata *meta);
271         void removeNodeMetadata(v3s16 p);
272
273         /*
274                 Node Timers
275                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
276         */
277
278         NodeTimer getNodeTimer(v3s16 p);
279         void setNodeTimer(const NodeTimer &t);
280         void removeNodeTimer(v3s16 p);
281
282         /*
283                 Misc.
284         */
285         std::map<v2s16, MapSector*> *getSectorsPtr(){return &m_sectors;}
286
287         /*
288                 Variables
289         */
290
291         void transforming_liquid_add(v3s16 p);
292         s32 transforming_liquid_size();
293
294         bool isBlockOccluded(MapBlock *block, v3s16 cam_pos_nodes);
295 protected:
296         friend class LuaVoxelManip;
297
298         std::ostream &m_dout; // A bit deprecated, could be removed
299
300         IGameDef *m_gamedef;
301
302         std::set<MapEventReceiver*> m_event_receivers;
303
304         std::map<v2s16, MapSector*> m_sectors;
305
306         // Be sure to set this to NULL when the cached sector is deleted
307         MapSector *m_sector_cache = nullptr;
308         v2s16 m_sector_cache_p;
309
310         // Queued transforming water nodes
311         UniqueQueue<v3s16> m_transforming_liquid;
312
313         // This stores the properties of the nodes on the map.
314         INodeDefManager *m_nodedef;
315
316         bool isOccluded(v3s16 p0, v3s16 p1, float step, float stepfac,
317                         float start_off, float end_off, u32 needed_count);
318
319 private:
320         f32 m_transforming_liquid_loop_count_multiplier = 1.0f;
321         u32 m_unprocessed_count = 0;
322         u64 m_inc_trending_up_start_time = 0; // milliseconds
323         bool m_queue_size_timer_started = false;
324 };
325
326 /*
327         ServerMap
328
329         This is the only map class that is able to generate map.
330 */
331
332 class ServerMap : public Map
333 {
334 public:
335         /*
336                 savedir: directory to which map data should be saved
337         */
338         ServerMap(const std::string &savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge);
339         ~ServerMap();
340
341         s32 mapType() const
342         {
343                 return MAPTYPE_SERVER;
344         }
345
346         /*
347                 Get a sector from somewhere.
348                 - Check memory
349                 - Check disk (doesn't load blocks)
350                 - Create blank one
351         */
352         MapSector *createSector(v2s16 p);
353
354         bool saoPositionOverLimit(const v3f &p);
355
356         /*
357                 Blocks are generated by using these and makeBlock().
358         */
359         bool blockpos_over_mapgen_limit(v3s16 p);
360         bool initBlockMake(v3s16 blockpos, BlockMakeData *data);
361         void finishBlockMake(BlockMakeData *data,
362                 std::map<v3s16, MapBlock*> *changed_blocks);
363
364         /*
365                 Get a block from somewhere.
366                 - Memory
367                 - Create blank
368         */
369         MapBlock *createBlock(v3s16 p);
370
371         /*
372                 Forcefully get a block from somewhere.
373                 - Memory
374                 - Load from disk
375                 - Create blank filled with CONTENT_IGNORE
376
377         */
378         MapBlock *emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true);
379
380         /*
381                 Try to get a block.
382                 If it does not exist in memory, add it to the emerge queue.
383                 - Memory
384                 - Emerge Queue (deferred disk or generate)
385         */
386         MapBlock *getBlockOrEmerge(v3s16 p3d);
387
388         // Helper for placing objects on ground level
389         s16 findGroundLevel(v2s16 p2d);
390
391         /*
392                 Misc. helper functions for fiddling with directory and file
393                 names when saving
394         */
395         void createDirs(std::string path);
396         // returns something like "map/sectors/xxxxxxxx"
397         std::string getSectorDir(v2s16 pos, int layout = 2);
398         // dirname: final directory name
399         v2s16 getSectorPos(const std::string &dirname);
400         v3s16 getBlockPos(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile);
401         static std::string getBlockFilename(v3s16 p);
402
403         /*
404                 Database functions
405         */
406         static MapDatabase *createDatabase(const std::string &name, const std::string &savedir, Settings &conf);
407
408         // Returns true if the database file does not exist
409         bool loadFromFolders();
410
411         // Call these before and after saving of blocks
412         void beginSave();
413         void endSave();
414
415         void save(ModifiedState save_level);
416         void listAllLoadableBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
417         void listAllLoadedBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
418
419         MapgenParams *getMapgenParams();
420
421         bool saveBlock(MapBlock *block);
422         static bool saveBlock(MapBlock *block, MapDatabase *db);
423         // This will generate a sector with getSector if not found.
424         void loadBlock(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile,
425                         MapSector *sector, bool save_after_load=false);
426         MapBlock* loadBlock(v3s16 p);
427         // Database version
428         void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
429
430         bool deleteBlock(v3s16 blockpos);
431
432         void updateVManip(v3s16 pos);
433
434         // For debug printing
435         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
436
437         bool isSavingEnabled(){ return m_map_saving_enabled; }
438
439         u64 getSeed();
440         s16 getWaterLevel();
441
442         /*!
443          * Fixes lighting in one map block.
444          * May modify other blocks as well, as light can spread
445          * out of the specified block.
446          * Returns false if the block is not generated (so nothing
447          * changed), true otherwise.
448          */
449         bool repairBlockLight(v3s16 blockpos,
450                 std::map<v3s16, MapBlock *> *modified_blocks);
451
452         MapSettingsManager settings_mgr;
453
454 private:
455         // Emerge manager
456         EmergeManager *m_emerge;
457
458         std::string m_savedir;
459         bool m_map_saving_enabled;
460
461 #if 0
462         // Chunk size in MapSectors
463         // If 0, chunks are disabled.
464         s16 m_chunksize;
465         // Chunks
466         core::map<v2s16, MapChunk*> m_chunks;
467 #endif
468
469         /*
470                 Metadata is re-written on disk only if this is true.
471                 This is reset to false when written on disk.
472         */
473         bool m_map_metadata_changed = true;
474         MapDatabase *dbase = nullptr;
475 };
476
477
478 #define VMANIP_BLOCK_DATA_INEXIST     1
479 #define VMANIP_BLOCK_CONTAINS_CIGNORE 2
480
481 class MMVManip : public VoxelManipulator
482 {
483 public:
484         MMVManip(Map *map);
485         virtual ~MMVManip() = default;
486
487         virtual void clear()
488         {
489                 VoxelManipulator::clear();
490                 m_loaded_blocks.clear();
491         }
492
493         void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max,
494                 bool load_if_inexistent = true);
495
496         // This is much faster with big chunks of generated data
497         void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks,
498                 bool overwrite_generated = true);
499
500         bool m_is_dirty = false;
501
502 protected:
503         Map *m_map;
504         /*
505                 key = blockpos
506                 value = flags describing the block
507         */
508         std::map<v3s16, u8> m_loaded_blocks;
509 };