]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/map.h
Mapgen: Make mgv7 the default mapgen
[minetest.git] / src / map.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAP_HEADER
21 #define MAP_HEADER
22
23 #include <iostream>
24 #include <sstream>
25 #include <set>
26 #include <map>
27 #include <list>
28
29 #include "irrlichttypes_bloated.h"
30 #include "mapnode.h"
31 #include "constants.h"
32 #include "voxel.h"
33 #include "modifiedstate.h"
34 #include "util/container.h"
35 #include "util/cpp11_container.h"
36 #include "nodetimer.h"
37 #include "map_settings_manager.h"
38
39 class Settings;
40 class Database;
41 class ClientMap;
42 class MapSector;
43 class ServerMapSector;
44 class MapBlock;
45 class NodeMetadata;
46 class IGameDef;
47 class IRollbackManager;
48 class EmergeManager;
49 class ServerEnvironment;
50 struct BlockMakeData;
51
52 /*
53         MapEditEvent
54 */
55
56 #define MAPTYPE_BASE 0
57 #define MAPTYPE_SERVER 1
58 #define MAPTYPE_CLIENT 2
59
60 enum MapEditEventType{
61         // Node added (changed from air or something else to something)
62         MEET_ADDNODE,
63         // Node removed (changed to air)
64         MEET_REMOVENODE,
65         // Node swapped (changed without metadata change)
66         MEET_SWAPNODE,
67         // Node metadata of block changed (not knowing which node exactly)
68         // p stores block coordinate
69         MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED,
70         // Anything else (modified_blocks are set unsent)
71         MEET_OTHER
72 };
73
74 struct MapEditEvent
75 {
76         MapEditEventType type;
77         v3s16 p;
78         MapNode n;
79         std::set<v3s16> modified_blocks;
80         u16 already_known_by_peer;
81
82         MapEditEvent():
83                 type(MEET_OTHER),
84                 n(CONTENT_AIR),
85                 already_known_by_peer(0)
86         { }
87
88         MapEditEvent * clone()
89         {
90                 MapEditEvent *event = new MapEditEvent();
91                 event->type = type;
92                 event->p = p;
93                 event->n = n;
94                 event->modified_blocks = modified_blocks;
95                 return event;
96         }
97
98         VoxelArea getArea()
99         {
100                 switch(type){
101                 case MEET_ADDNODE:
102                         return VoxelArea(p);
103                 case MEET_REMOVENODE:
104                         return VoxelArea(p);
105                 case MEET_SWAPNODE:
106                         return VoxelArea(p);
107                 case MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED:
108                 {
109                         v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
110                         v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
111                         return VoxelArea(np1, np2);
112                 }
113                 case MEET_OTHER:
114                 {
115                         VoxelArea a;
116                         for(std::set<v3s16>::iterator
117                                         i = modified_blocks.begin();
118                                         i != modified_blocks.end(); ++i)
119                         {
120                                 v3s16 p = *i;
121                                 v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
122                                 v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
123                                 a.addPoint(np1);
124                                 a.addPoint(np2);
125                         }
126                         return a;
127                 }
128                 }
129                 return VoxelArea();
130         }
131 };
132
133 class MapEventReceiver
134 {
135 public:
136         // event shall be deleted by caller after the call.
137         virtual void onMapEditEvent(MapEditEvent *event) = 0;
138 };
139
140 class Map /*: public NodeContainer*/
141 {
142 public:
143
144         Map(std::ostream &dout, IGameDef *gamedef);
145         virtual ~Map();
146
147         /*virtual u16 nodeContainerId() const
148         {
149                 return NODECONTAINER_ID_MAP;
150         }*/
151
152         virtual s32 mapType() const
153         {
154                 return MAPTYPE_BASE;
155         }
156
157         /*
158                 Drop (client) or delete (server) the map.
159         */
160         virtual void drop()
161         {
162                 delete this;
163         }
164
165         void addEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
166         void removeEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
167         // event shall be deleted by caller after the call.
168         void dispatchEvent(MapEditEvent *event);
169
170         // On failure returns NULL
171         MapSector * getSectorNoGenerateNoExNoLock(v2s16 p2d);
172         // Same as the above (there exists no lock anymore)
173         MapSector * getSectorNoGenerateNoEx(v2s16 p2d);
174         // On failure throws InvalidPositionException
175         MapSector * getSectorNoGenerate(v2s16 p2d);
176         // Gets an existing sector or creates an empty one
177         //MapSector * getSectorCreate(v2s16 p2d);
178
179         /*
180                 This is overloaded by ClientMap and ServerMap to allow
181                 their differing fetch methods.
182         */
183         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p){ return NULL; }
184         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p,
185                         std::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks){ return NULL; }
186
187         // Returns InvalidPositionException if not found
188         MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
189         // Returns NULL if not found
190         MapBlock * getBlockNoCreateNoEx(v3s16 p);
191
192         /* Server overrides */
193         virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true)
194         { return getBlockNoCreateNoEx(p); }
195
196         // Returns InvalidPositionException if not found
197         bool isNodeUnderground(v3s16 p);
198
199         bool isValidPosition(v3s16 p);
200
201         // throws InvalidPositionException if not found
202         void setNode(v3s16 p, MapNode & n);
203
204         // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
205         // If is_valid_position is not NULL then this will be set to true if the
206         // position is valid, otherwise false
207         MapNode getNodeNoEx(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
208
209         void unspreadLight(enum LightBank bank,
210                         std::map<v3s16, u8> & from_nodes,
211                         std::set<v3s16> & light_sources,
212                         std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
213
214         void spreadLight(enum LightBank bank,
215                         std::set<v3s16> & from_nodes,
216                         std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
217         
218         void updateLighting(enum LightBank bank,
219                         std::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
220                         std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
221
222         void updateLighting(std::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
223                         std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
224
225         /*
226                 These handle lighting but not faces.
227         */
228         void addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
229                         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks,
230                         bool remove_metadata = true);
231         void removeNodeAndUpdate(v3s16 p,
232                         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
233
234         /*
235                 Wrappers for the latter ones.
236                 These emit events.
237                 Return true if succeeded, false if not.
238         */
239         bool addNodeWithEvent(v3s16 p, MapNode n, bool remove_metadata = true);
240         bool removeNodeWithEvent(v3s16 p);
241
242         /*
243                 Takes the blocks at the edges into account
244         */
245         bool getDayNightDiff(v3s16 blockpos);
246
247         //core::aabbox3d<s16> getDisplayedBlockArea();
248
249         //bool updateChangedVisibleArea();
250
251         // Call these before and after saving of many blocks
252         virtual void beginSave() { return; }
253         virtual void endSave() { return; }
254
255         virtual void save(ModifiedState save_level) { FATAL_ERROR("FIXME"); }
256
257         // Server implements these.
258         // Client leaves them as no-op.
259         virtual bool saveBlock(MapBlock *block) { return false; }
260         virtual bool deleteBlock(v3s16 blockpos) { return false; }
261
262         /*
263                 Updates usage timers and unloads unused blocks and sectors.
264                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
265         */
266         void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout, u32 max_loaded_blocks,
267                         std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
268
269         /*
270                 Unloads all blocks with a zero refCount().
271                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
272         */
273         void unloadUnreferencedBlocks(std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
274
275         // Deletes sectors and their blocks from memory
276         // Takes cache into account
277         // If deleted sector is in sector cache, clears cache
278         void deleteSectors(std::vector<v2s16> &list);
279
280         // For debug printing. Prints "Map: ", "ServerMap: " or "ClientMap: "
281         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
282
283         void transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
284
285         /*
286                 Node metadata
287                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
288         */
289
290         std::vector<v3s16> findNodesWithMetadata(v3s16 p1, v3s16 p2);
291         NodeMetadata *getNodeMetadata(v3s16 p);
292
293         /**
294          * Sets metadata for a node.
295          * This method sets the metadata for a given node.
296          * On success, it returns @c true and the object pointed to
297          * by @p meta is then managed by the system and should
298          * not be deleted by the caller.
299          *
300          * In case of failure, the method returns @c false and the
301          * caller is still responsible for deleting the object!
302          *
303          * @param p node coordinates
304          * @param meta pointer to @c NodeMetadata object
305          * @return @c true on success, false on failure
306          */
307         bool setNodeMetadata(v3s16 p, NodeMetadata *meta);
308         void removeNodeMetadata(v3s16 p);
309
310         /*
311                 Node Timers
312                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
313         */
314
315         NodeTimer getNodeTimer(v3s16 p);
316         void setNodeTimer(const NodeTimer &t);
317         void removeNodeTimer(v3s16 p);
318
319         /*
320                 Misc.
321         */
322         std::map<v2s16, MapSector*> *getSectorsPtr(){return &m_sectors;}
323
324         /*
325                 Variables
326         */
327
328         void transforming_liquid_add(v3s16 p);
329         s32 transforming_liquid_size();
330
331 protected:
332         friend class LuaVoxelManip;
333
334         std::ostream &m_dout; // A bit deprecated, could be removed
335
336         IGameDef *m_gamedef;
337
338         std::set<MapEventReceiver*> m_event_receivers;
339
340         std::map<v2s16, MapSector*> m_sectors;
341
342         // Be sure to set this to NULL when the cached sector is deleted
343         MapSector *m_sector_cache;
344         v2s16 m_sector_cache_p;
345
346         // Queued transforming water nodes
347         UniqueQueue<v3s16> m_transforming_liquid;
348
349 private:
350         f32 m_transforming_liquid_loop_count_multiplier;
351         u32 m_unprocessed_count;
352         u32 m_inc_trending_up_start_time; // milliseconds
353         bool m_queue_size_timer_started;
354
355         DISABLE_CLASS_COPY(Map);
356 };
357
358 /*
359         ServerMap
360
361         This is the only map class that is able to generate map.
362 */
363
364 class ServerMap : public Map
365 {
366 public:
367         /*
368                 savedir: directory to which map data should be saved
369         */
370         ServerMap(std::string savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge);
371         ~ServerMap();
372
373         s32 mapType() const
374         {
375                 return MAPTYPE_SERVER;
376         }
377
378         /*
379                 Get a sector from somewhere.
380                 - Check memory
381                 - Check disk (doesn't load blocks)
382                 - Create blank one
383         */
384         ServerMapSector *createSector(v2s16 p);
385
386         /*
387                 Blocks are generated by using these and makeBlock().
388         */
389         bool initBlockMake(v3s16 blockpos, BlockMakeData *data);
390         void finishBlockMake(BlockMakeData *data,
391                 std::map<v3s16, MapBlock*> *changed_blocks);
392
393         /*
394                 Get a block from somewhere.
395                 - Memory
396                 - Create blank
397         */
398         MapBlock *createBlock(v3s16 p);
399
400         /*
401                 Forcefully get a block from somewhere.
402                 - Memory
403                 - Load from disk
404                 - Create blank filled with CONTENT_IGNORE
405
406         */
407         MapBlock *emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true);
408
409         /*
410                 Try to get a block.
411                 If it does not exist in memory, add it to the emerge queue.
412                 - Memory
413                 - Emerge Queue (deferred disk or generate)
414         */
415         MapBlock *getBlockOrEmerge(v3s16 p3d);
416
417         // Carries out any initialization necessary before block is sent
418         void prepareBlock(MapBlock *block);
419
420         // Helper for placing objects on ground level
421         s16 findGroundLevel(v2s16 p2d);
422
423         /*
424                 Misc. helper functions for fiddling with directory and file
425                 names when saving
426         */
427         void createDirs(std::string path);
428         // returns something like "map/sectors/xxxxxxxx"
429         std::string getSectorDir(v2s16 pos, int layout = 2);
430         // dirname: final directory name
431         v2s16 getSectorPos(std::string dirname);
432         v3s16 getBlockPos(std::string sectordir, std::string blockfile);
433         static std::string getBlockFilename(v3s16 p);
434
435         /*
436                 Database functions
437         */
438         static Database *createDatabase(const std::string &name, const std::string &savedir, Settings &conf);
439         // Verify we can read/write to the database
440         void verifyDatabase();
441
442         // Returns true if the database file does not exist
443         bool loadFromFolders();
444
445         // Call these before and after saving of blocks
446         void beginSave();
447         void endSave();
448
449         void save(ModifiedState save_level);
450         void listAllLoadableBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
451         void listAllLoadedBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
452
453         MapgenParams *getMapgenParams();
454
455         /*void saveChunkMeta();
456         void loadChunkMeta();*/
457
458         // The sector mutex should be locked when calling most of these
459
460         // This only saves sector-specific data such as the heightmap
461         // (no MapBlocks)
462         // DEPRECATED? Sectors have no metadata anymore.
463         void saveSectorMeta(ServerMapSector *sector);
464         MapSector* loadSectorMeta(std::string dirname, bool save_after_load);
465         bool loadSectorMeta(v2s16 p2d);
466
467         // Full load of a sector including all blocks.
468         // returns true on success, false on failure.
469         bool loadSectorFull(v2s16 p2d);
470         // If sector is not found in memory, try to load it from disk.
471         // Returns true if sector now resides in memory
472         //bool deFlushSector(v2s16 p2d);
473
474         bool saveBlock(MapBlock *block);
475         static bool saveBlock(MapBlock *block, Database *db);
476         // This will generate a sector with getSector if not found.
477         void loadBlock(std::string sectordir, std::string blockfile, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
478         MapBlock* loadBlock(v3s16 p);
479         // Database version
480         void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
481
482         bool deleteBlock(v3s16 blockpos);
483
484         void updateVManip(v3s16 pos);
485
486         // For debug printing
487         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
488
489         bool isSavingEnabled(){ return m_map_saving_enabled; }
490
491         u64 getSeed();
492         s16 getWaterLevel();
493
494         MapSettingsManager settings_mgr;
495
496 private:
497         // Emerge manager
498         EmergeManager *m_emerge;
499
500         std::string m_savedir;
501         bool m_map_saving_enabled;
502
503 #if 0
504         // Chunk size in MapSectors
505         // If 0, chunks are disabled.
506         s16 m_chunksize;
507         // Chunks
508         core::map<v2s16, MapChunk*> m_chunks;
509 #endif
510
511         /*
512                 Metadata is re-written on disk only if this is true.
513                 This is reset to false when written on disk.
514         */
515         bool m_map_metadata_changed;
516         Database *dbase;
517 };
518
519
520 #define VMANIP_BLOCK_DATA_INEXIST     1
521 #define VMANIP_BLOCK_CONTAINS_CIGNORE 2
522
523 class MMVManip : public VoxelManipulator
524 {
525 public:
526         MMVManip(Map *map);
527         virtual ~MMVManip();
528
529         virtual void clear()
530         {
531                 VoxelManipulator::clear();
532                 m_loaded_blocks.clear();
533         }
534
535         void setMap(Map *map)
536         {m_map = map;}
537
538         void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max,
539                 bool load_if_inexistent = true);
540
541         // This is much faster with big chunks of generated data
542         void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks,
543                 bool overwrite_generated = true);
544
545         bool m_is_dirty;
546
547 protected:
548         bool m_create_area;
549         Map *m_map;
550         /*
551                 key = blockpos
552                 value = flags describing the block
553         */
554         std::map<v3s16, u8> m_loaded_blocks;
555 };
556
557 #endif