]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/map.h
7fc502793168410411a16c576a78aceb0ec4f267
[dragonfireclient.git] / src / map.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAP_HEADER
21 #define MAP_HEADER
22
23 #include <iostream>
24 #include <sstream>
25 #include <set>
26 #include <map>
27 #include <list>
28
29 #include "irrlichttypes_bloated.h"
30 #include "mapnode.h"
31 #include "constants.h"
32 #include "voxel.h"
33 #include "modifiedstate.h"
34 #include "util/container.h"
35 #include "nodetimer.h"
36 #include "map_settings_manager.h"
37
38 class Settings;
39 class MapDatabase;
40 class ClientMap;
41 class MapSector;
42 class ServerMapSector;
43 class MapBlock;
44 class NodeMetadata;
45 class IGameDef;
46 class IRollbackManager;
47 class EmergeManager;
48 class ServerEnvironment;
49 struct BlockMakeData;
50
51 /*
52         MapEditEvent
53 */
54
55 #define MAPTYPE_BASE 0
56 #define MAPTYPE_SERVER 1
57 #define MAPTYPE_CLIENT 2
58
59 enum MapEditEventType{
60         // Node added (changed from air or something else to something)
61         MEET_ADDNODE,
62         // Node removed (changed to air)
63         MEET_REMOVENODE,
64         // Node swapped (changed without metadata change)
65         MEET_SWAPNODE,
66         // Node metadata of block changed (not knowing which node exactly)
67         // p stores block coordinate
68         MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED,
69         // Anything else (modified_blocks are set unsent)
70         MEET_OTHER
71 };
72
73 struct MapEditEvent
74 {
75         MapEditEventType type;
76         v3s16 p;
77         MapNode n;
78         std::set<v3s16> modified_blocks;
79         u16 already_known_by_peer;
80
81         MapEditEvent():
82                 type(MEET_OTHER),
83                 n(CONTENT_AIR),
84                 already_known_by_peer(0)
85         { }
86
87         MapEditEvent * clone()
88         {
89                 MapEditEvent *event = new MapEditEvent();
90                 event->type = type;
91                 event->p = p;
92                 event->n = n;
93                 event->modified_blocks = modified_blocks;
94                 return event;
95         }
96
97         VoxelArea getArea()
98         {
99                 switch(type){
100                 case MEET_ADDNODE:
101                         return VoxelArea(p);
102                 case MEET_REMOVENODE:
103                         return VoxelArea(p);
104                 case MEET_SWAPNODE:
105                         return VoxelArea(p);
106                 case MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED:
107                 {
108                         v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
109                         v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
110                         return VoxelArea(np1, np2);
111                 }
112                 case MEET_OTHER:
113                 {
114                         VoxelArea a;
115                         for(std::set<v3s16>::iterator
116                                         i = modified_blocks.begin();
117                                         i != modified_blocks.end(); ++i)
118                         {
119                                 v3s16 p = *i;
120                                 v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
121                                 v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
122                                 a.addPoint(np1);
123                                 a.addPoint(np2);
124                         }
125                         return a;
126                 }
127                 }
128                 return VoxelArea();
129         }
130 };
131
132 class MapEventReceiver
133 {
134 public:
135         // event shall be deleted by caller after the call.
136         virtual void onMapEditEvent(MapEditEvent *event) = 0;
137 };
138
139 class Map /*: public NodeContainer*/
140 {
141 public:
142
143         Map(std::ostream &dout, IGameDef *gamedef);
144         virtual ~Map();
145         DISABLE_CLASS_COPY(Map);
146
147         virtual s32 mapType() const
148         {
149                 return MAPTYPE_BASE;
150         }
151
152         /*
153                 Drop (client) or delete (server) the map.
154         */
155         virtual void drop()
156         {
157                 delete this;
158         }
159
160         void addEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
161         void removeEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
162         // event shall be deleted by caller after the call.
163         void dispatchEvent(MapEditEvent *event);
164
165         // On failure returns NULL
166         MapSector * getSectorNoGenerateNoExNoLock(v2s16 p2d);
167         // Same as the above (there exists no lock anymore)
168         MapSector * getSectorNoGenerateNoEx(v2s16 p2d);
169         // On failure throws InvalidPositionException
170         MapSector * getSectorNoGenerate(v2s16 p2d);
171         // Gets an existing sector or creates an empty one
172         //MapSector * getSectorCreate(v2s16 p2d);
173
174         /*
175                 This is overloaded by ClientMap and ServerMap to allow
176                 their differing fetch methods.
177         */
178         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p){ return NULL; }
179         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p,
180                         std::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks){ return NULL; }
181
182         // Returns InvalidPositionException if not found
183         MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
184         // Returns NULL if not found
185         MapBlock * getBlockNoCreateNoEx(v3s16 p);
186
187         /* Server overrides */
188         virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true)
189         { return getBlockNoCreateNoEx(p); }
190
191         inline INodeDefManager * getNodeDefManager() { return m_nodedef; }
192
193         // Returns InvalidPositionException if not found
194         bool isNodeUnderground(v3s16 p);
195
196         bool isValidPosition(v3s16 p);
197
198         // throws InvalidPositionException if not found
199         void setNode(v3s16 p, MapNode & n);
200
201         // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
202         // If is_valid_position is not NULL then this will be set to true if the
203         // position is valid, otherwise false
204         MapNode getNodeNoEx(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
205
206         /*
207                 These handle lighting but not faces.
208         */
209         void addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
210                         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks,
211                         bool remove_metadata = true);
212         void removeNodeAndUpdate(v3s16 p,
213                         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
214
215         /*
216                 Wrappers for the latter ones.
217                 These emit events.
218                 Return true if succeeded, false if not.
219         */
220         bool addNodeWithEvent(v3s16 p, MapNode n, bool remove_metadata = true);
221         bool removeNodeWithEvent(v3s16 p);
222
223         /*
224                 Takes the blocks at the edges into account
225         */
226         bool getDayNightDiff(v3s16 blockpos);
227
228         //core::aabbox3d<s16> getDisplayedBlockArea();
229
230         //bool updateChangedVisibleArea();
231
232         // Call these before and after saving of many blocks
233         virtual void beginSave() { return; }
234         virtual void endSave() { return; }
235
236         virtual void save(ModifiedState save_level) { FATAL_ERROR("FIXME"); }
237
238         // Server implements these.
239         // Client leaves them as no-op.
240         virtual bool saveBlock(MapBlock *block) { return false; }
241         virtual bool deleteBlock(v3s16 blockpos) { return false; }
242
243         /*
244                 Updates usage timers and unloads unused blocks and sectors.
245                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
246         */
247         void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout, u32 max_loaded_blocks,
248                         std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
249
250         /*
251                 Unloads all blocks with a zero refCount().
252                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
253         */
254         void unloadUnreferencedBlocks(std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
255
256         // Deletes sectors and their blocks from memory
257         // Takes cache into account
258         // If deleted sector is in sector cache, clears cache
259         void deleteSectors(std::vector<v2s16> &list);
260
261         // For debug printing. Prints "Map: ", "ServerMap: " or "ClientMap: "
262         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
263
264         void transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks,
265                         ServerEnvironment *env);
266
267         /*
268                 Node metadata
269                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
270         */
271
272         std::vector<v3s16> findNodesWithMetadata(v3s16 p1, v3s16 p2);
273         NodeMetadata *getNodeMetadata(v3s16 p);
274
275         /**
276          * Sets metadata for a node.
277          * This method sets the metadata for a given node.
278          * On success, it returns @c true and the object pointed to
279          * by @p meta is then managed by the system and should
280          * not be deleted by the caller.
281          *
282          * In case of failure, the method returns @c false and the
283          * caller is still responsible for deleting the object!
284          *
285          * @param p node coordinates
286          * @param meta pointer to @c NodeMetadata object
287          * @return @c true on success, false on failure
288          */
289         bool setNodeMetadata(v3s16 p, NodeMetadata *meta);
290         void removeNodeMetadata(v3s16 p);
291
292         /*
293                 Node Timers
294                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
295         */
296
297         NodeTimer getNodeTimer(v3s16 p);
298         void setNodeTimer(const NodeTimer &t);
299         void removeNodeTimer(v3s16 p);
300
301         /*
302                 Misc.
303         */
304         std::map<v2s16, MapSector*> *getSectorsPtr(){return &m_sectors;}
305
306         /*
307                 Variables
308         */
309
310         void transforming_liquid_add(v3s16 p);
311         s32 transforming_liquid_size();
312
313         bool isBlockOccluded(MapBlock *block, v3s16 cam_pos_nodes);
314 protected:
315         friend class LuaVoxelManip;
316
317         std::ostream &m_dout; // A bit deprecated, could be removed
318
319         IGameDef *m_gamedef;
320
321         std::set<MapEventReceiver*> m_event_receivers;
322
323         std::map<v2s16, MapSector*> m_sectors;
324
325         // Be sure to set this to NULL when the cached sector is deleted
326         MapSector *m_sector_cache;
327         v2s16 m_sector_cache_p;
328
329         // Queued transforming water nodes
330         UniqueQueue<v3s16> m_transforming_liquid;
331
332         // This stores the properties of the nodes on the map.
333         INodeDefManager *m_nodedef;
334
335         bool isOccluded(v3s16 p0, v3s16 p1, float step, float stepfac,
336                         float start_off, float end_off, u32 needed_count);
337
338 private:
339         f32 m_transforming_liquid_loop_count_multiplier;
340         u32 m_unprocessed_count;
341         u64 m_inc_trending_up_start_time; // milliseconds
342         bool m_queue_size_timer_started;
343 };
344
345 /*
346         ServerMap
347
348         This is the only map class that is able to generate map.
349 */
350
351 class ServerMap : public Map
352 {
353 public:
354         /*
355                 savedir: directory to which map data should be saved
356         */
357         ServerMap(const std::string &savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge);
358         ~ServerMap();
359
360         s32 mapType() const
361         {
362                 return MAPTYPE_SERVER;
363         }
364
365         /*
366                 Get a sector from somewhere.
367                 - Check memory
368                 - Check disk (doesn't load blocks)
369                 - Create blank one
370         */
371         ServerMapSector *createSector(v2s16 p);
372
373         bool saoPositionOverLimit(const v3f &p);
374
375         /*
376                 Blocks are generated by using these and makeBlock().
377         */
378         bool blockpos_over_mapgen_limit(v3s16 p);
379         bool initBlockMake(v3s16 blockpos, BlockMakeData *data);
380         void finishBlockMake(BlockMakeData *data,
381                 std::map<v3s16, MapBlock*> *changed_blocks);
382
383         /*
384                 Get a block from somewhere.
385                 - Memory
386                 - Create blank
387         */
388         MapBlock *createBlock(v3s16 p);
389
390         /*
391                 Forcefully get a block from somewhere.
392                 - Memory
393                 - Load from disk
394                 - Create blank filled with CONTENT_IGNORE
395
396         */
397         MapBlock *emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true);
398
399         /*
400                 Try to get a block.
401                 If it does not exist in memory, add it to the emerge queue.
402                 - Memory
403                 - Emerge Queue (deferred disk or generate)
404         */
405         MapBlock *getBlockOrEmerge(v3s16 p3d);
406
407         // Helper for placing objects on ground level
408         s16 findGroundLevel(v2s16 p2d);
409
410         /*
411                 Misc. helper functions for fiddling with directory and file
412                 names when saving
413         */
414         void createDirs(std::string path);
415         // returns something like "map/sectors/xxxxxxxx"
416         std::string getSectorDir(v2s16 pos, int layout = 2);
417         // dirname: final directory name
418         v2s16 getSectorPos(const std::string &dirname);
419         v3s16 getBlockPos(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile);
420         static std::string getBlockFilename(v3s16 p);
421
422         /*
423                 Database functions
424         */
425         static MapDatabase *createDatabase(const std::string &name, const std::string &savedir, Settings &conf);
426
427         // Returns true if the database file does not exist
428         bool loadFromFolders();
429
430         // Call these before and after saving of blocks
431         void beginSave();
432         void endSave();
433
434         void save(ModifiedState save_level);
435         void listAllLoadableBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
436         void listAllLoadedBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
437
438         MapgenParams *getMapgenParams();
439
440         /*void saveChunkMeta();
441         void loadChunkMeta();*/
442
443         // The sector mutex should be locked when calling most of these
444
445         // This only saves sector-specific data such as the heightmap
446         // (no MapBlocks)
447         // DEPRECATED? Sectors have no metadata anymore.
448         void saveSectorMeta(ServerMapSector *sector);
449         MapSector* loadSectorMeta(std::string dirname, bool save_after_load);
450         bool loadSectorMeta(v2s16 p2d);
451
452         bool saveBlock(MapBlock *block);
453         static bool saveBlock(MapBlock *block, MapDatabase *db);
454         // This will generate a sector with getSector if not found.
455         void loadBlock(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile,
456                         MapSector *sector, bool save_after_load=false);
457         MapBlock* loadBlock(v3s16 p);
458         // Database version
459         void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
460
461         bool deleteBlock(v3s16 blockpos);
462
463         void updateVManip(v3s16 pos);
464
465         // For debug printing
466         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
467
468         bool isSavingEnabled(){ return m_map_saving_enabled; }
469
470         u64 getSeed();
471         s16 getWaterLevel();
472
473         /*!
474          * Fixes lighting in one map block.
475          * May modify other blocks as well, as light can spread
476          * out of the specified block.
477          * Returns false if the block is not generated (so nothing
478          * changed), true otherwise.
479          */
480         bool repairBlockLight(v3s16 blockpos,
481                 std::map<v3s16, MapBlock *> *modified_blocks);
482
483         MapSettingsManager settings_mgr;
484
485 private:
486         // Emerge manager
487         EmergeManager *m_emerge;
488
489         std::string m_savedir;
490         bool m_map_saving_enabled;
491
492 #if 0
493         // Chunk size in MapSectors
494         // If 0, chunks are disabled.
495         s16 m_chunksize;
496         // Chunks
497         core::map<v2s16, MapChunk*> m_chunks;
498 #endif
499
500         /*
501                 Metadata is re-written on disk only if this is true.
502                 This is reset to false when written on disk.
503         */
504         bool m_map_metadata_changed;
505         MapDatabase *dbase;
506 };
507
508
509 #define VMANIP_BLOCK_DATA_INEXIST     1
510 #define VMANIP_BLOCK_CONTAINS_CIGNORE 2
511
512 class MMVManip : public VoxelManipulator
513 {
514 public:
515         MMVManip(Map *map);
516         virtual ~MMVManip();
517
518         virtual void clear()
519         {
520                 VoxelManipulator::clear();
521                 m_loaded_blocks.clear();
522         }
523
524         void setMap(Map *map)
525         {m_map = map;}
526
527         void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max,
528                 bool load_if_inexistent = true);
529
530         // This is much faster with big chunks of generated data
531         void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks,
532                 bool overwrite_generated = true);
533
534         bool m_is_dirty;
535
536 protected:
537         bool m_create_area;
538         Map *m_map;
539         /*
540                 key = blockpos
541                 value = flags describing the block
542         */
543         std::map<v3s16, u8> m_loaded_blocks;
544 };
545
546 #endif