]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/map.h
6944107dfeb57d05b2d1335698ed2926079a1263
[dragonfireclient.git] / src / map.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAP_HEADER
21 #define MAP_HEADER
22
23 #include <jmutex.h>
24 #include <jthread.h>
25 #include <iostream>
26 #include <malloc.h>
27
28 #ifdef _WIN32
29         #include <windows.h>
30         #define sleep_s(x) Sleep((x*1000))
31 #else
32         #include <unistd.h>
33         #define sleep_s(x) sleep(x)
34 #endif
35
36 #include "common_irrlicht.h"
37 #include "heightmap.h"
38 #include "loadstatus.h"
39 #include "mapnode.h"
40 #include "mapblock.h"
41 #include "mapsector.h"
42 #include "constants.h"
43 #include "voxel.h"
44
45 class Map;
46
47 /*
48         A cache for short-term fast access to map data
49
50         NOTE: This doesn't really make anything more efficient
51         NOTE: Use VoxelManipulator, if possible
52         TODO: Get rid of this?
53         NOTE: CONFIRMED: THIS CACHE DOESN'T MAKE ANYTHING ANY FASTER
54 */
55 class MapBlockPointerCache : public NodeContainer
56 {
57 public:
58         MapBlockPointerCache(Map *map);
59         ~MapBlockPointerCache();
60
61         virtual u16 nodeContainerId() const
62         {
63                 return NODECONTAINER_ID_MAPBLOCKCACHE;
64         }
65
66         MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
67
68         // virtual from NodeContainer
69         bool isValidPosition(v3s16 p)
70         {
71                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
72                 MapBlock *blockref;
73                 try{
74                         blockref = getBlockNoCreate(blockpos);
75                 }
76                 catch(InvalidPositionException &e)
77                 {
78                         return false;
79                 }
80                 return true;
81         }
82         
83         // virtual from NodeContainer
84         MapNode getNode(v3s16 p)
85         {
86                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
87                 MapBlock * blockref = getBlockNoCreate(blockpos);
88                 v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
89
90                 return blockref->getNodeNoCheck(relpos);
91         }
92
93         // virtual from NodeContainer
94         void setNode(v3s16 p, MapNode & n)
95         {
96                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
97                 MapBlock * block = getBlockNoCreate(blockpos);
98                 v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
99                 block->setNodeNoCheck(relpos, n);
100                 m_modified_blocks[blockpos] = block;
101         }
102
103         core::map<v3s16, MapBlock*> m_modified_blocks;
104         
105 private:
106         Map *m_map;
107         core::map<v3s16, MapBlock*> m_blocks;
108
109         u32 m_from_cache_count;
110         u32 m_from_map_count;
111 };
112
113 class CacheLock
114 {
115 public:
116         CacheLock()
117         {
118                 m_count = 0;
119                 m_count_mutex.Init();
120                 m_cache_mutex.Init();
121                 m_waitcache_mutex.Init();
122         }
123
124         void cacheCreated()
125         {
126                 //dstream<<"cacheCreated() begin"<<std::endl;
127                 JMutexAutoLock waitcachelock(m_waitcache_mutex);
128                 JMutexAutoLock countlock(m_count_mutex);
129
130                 // If this is the first cache, grab the cache lock
131                 if(m_count == 0)
132                         m_cache_mutex.Lock();
133                         
134                 m_count++;
135
136                 //dstream<<"cacheCreated() end"<<std::endl;
137         }
138
139         void cacheRemoved()
140         {
141                 //dstream<<"cacheRemoved() begin"<<std::endl;
142                 JMutexAutoLock countlock(m_count_mutex);
143
144                 assert(m_count > 0);
145
146                 m_count--;
147                 
148                 // If this is the last one, release the cache lock
149                 if(m_count == 0)
150                         m_cache_mutex.Unlock();
151
152                 //dstream<<"cacheRemoved() end"<<std::endl;
153         }
154
155         /*
156                 This lock should be taken when removing stuff that can be
157                 pointed by the cache.
158
159                 You'll want to grab this in a SharedPtr.
160         */
161         JMutexAutoLock * waitCaches()
162         {
163                 //dstream<<"waitCaches() begin"<<std::endl;
164                 JMutexAutoLock waitcachelock(m_waitcache_mutex);
165                 JMutexAutoLock *lock = new JMutexAutoLock(m_cache_mutex);
166                 //dstream<<"waitCaches() end"<<std::endl;
167                 return lock;
168         }
169
170 private:
171         // Count of existing caches
172         u32 m_count;
173         JMutex m_count_mutex;
174         // This is locked always when there are some caches
175         JMutex m_cache_mutex;
176         // Locked so that when waitCaches() is called, no more caches are created
177         JMutex m_waitcache_mutex;
178 };
179
180 #define MAPTYPE_BASE 0
181 #define MAPTYPE_SERVER 1
182 #define MAPTYPE_CLIENT 2
183
184 class Map : public NodeContainer, public Heightmappish
185 {
186 protected:
187
188         std::ostream &m_dout;
189
190         core::map<v2s16, MapSector*> m_sectors;
191         JMutex m_sector_mutex;
192
193         v3f m_camera_position;
194         v3f m_camera_direction;
195         JMutex m_camera_mutex;
196
197         // Be sure to set this to NULL when the cached sector is deleted 
198         MapSector *m_sector_cache;
199         v2s16 m_sector_cache_p;
200
201         WrapperHeightmap m_hwrapper;
202
203 public:
204
205         v3s16 drawoffset; // for drawbox()
206         
207         /*
208                 Used by MapBlockPointerCache.
209
210                 waitCaches() can be called to remove all caches before continuing
211         */
212         CacheLock m_blockcachelock;
213
214         Map(std::ostream &dout);
215         virtual ~Map();
216
217         virtual u16 nodeContainerId() const
218         {
219                 return NODECONTAINER_ID_MAP;
220         }
221
222         virtual s32 mapType() const
223         {
224                 return MAPTYPE_BASE;
225         }
226
227         void updateCamera(v3f pos, v3f dir)
228         {
229                 JMutexAutoLock lock(m_camera_mutex);
230                 m_camera_position = pos;
231                 m_camera_direction = dir;
232         }
233
234         /*void StartUpdater()
235         {
236                 updater.Start();
237         }
238
239         void StopUpdater()
240         {
241                 updater.setRun(false);
242                 while(updater.IsRunning())
243                         sleep_s(1);
244         }
245
246         bool UpdaterIsRunning()
247         {
248                 return updater.IsRunning();
249         }*/
250
251         static core::aabbox3d<f32> getNodeBox(v3s16 p)
252         {
253                 return core::aabbox3d<f32>(
254                         (float)p.X * BS - 0.5*BS,
255                         (float)p.Y * BS - 0.5*BS,
256                         (float)p.Z * BS - 0.5*BS,
257                         (float)p.X * BS + 0.5*BS,
258                         (float)p.Y * BS + 0.5*BS,
259                         (float)p.Z * BS + 0.5*BS
260                 );
261         }
262
263         //bool sectorExists(v2s16 p);
264         MapSector * getSectorNoGenerate(v2s16 p2d);
265         /*
266                 This is overloaded by ClientMap and ServerMap to allow
267                 their differing fetch methods.
268         */
269         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p) = 0;
270         
271         // Returns InvalidPositionException if not found
272         MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
273         //virtual MapBlock * getBlock(v3s16 p, bool generate=true);
274         
275         // Returns InvalidPositionException if not found
276         f32 getGroundHeight(v2s16 p, bool generate=false);
277         void setGroundHeight(v2s16 p, f32 y, bool generate=false);
278
279         // Returns InvalidPositionException if not found
280         bool isNodeUnderground(v3s16 p);
281         
282         // virtual from NodeContainer
283         bool isValidPosition(v3s16 p)
284         {
285                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
286                 MapBlock *blockref;
287                 try{
288                         blockref = getBlockNoCreate(blockpos);
289                 }
290                 catch(InvalidPositionException &e)
291                 {
292                         return false;
293                 }
294                 return true;
295                 /*v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
296                 bool is_valid = blockref->isValidPosition(relpos);
297                 return is_valid;*/
298         }
299         
300         // virtual from NodeContainer
301         MapNode getNode(v3s16 p)
302         {
303                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
304                 MapBlock * blockref = getBlockNoCreate(blockpos);
305                 v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
306
307                 return blockref->getNodeNoCheck(relpos);
308         }
309
310         // virtual from NodeContainer
311         void setNode(v3s16 p, MapNode & n)
312         {
313                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
314                 MapBlock * blockref = getBlockNoCreate(blockpos);
315                 v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
316                 blockref->setNodeNoCheck(relpos, n);
317         }
318
319         /*MapNode getNodeGenerate(v3s16 p)
320         {
321                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
322                 MapBlock * blockref = getBlock(blockpos);
323                 v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
324
325                 return blockref->getNode(relpos);
326         }*/
327
328         /*void setNodeGenerate(v3s16 p, MapNode & n)
329         {
330                 v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
331                 MapBlock * blockref = getBlock(blockpos);
332                 v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
333                 blockref->setNode(relpos, n);
334         }*/
335
336         void unspreadLight(core::map<v3s16, u8> & from_nodes,
337                         core::map<v3s16, bool> & light_sources,
338                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
339
340         void unLightNeighbors(v3s16 pos, u8 lightwas,
341                         core::map<v3s16, bool> & light_sources,
342                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
343         
344         void spreadLight(core::map<v3s16, bool> & from_nodes,
345                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
346         
347         void lightNeighbors(v3s16 pos,
348                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
349
350         v3s16 getBrightestNeighbour(v3s16 p);
351
352         s16 propagateSunlight(v3s16 start,
353                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
354         
355         void updateLighting(core::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
356                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
357                         
358         /*
359                 These handle lighting but not faces.
360         */
361         void addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
362                         core::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
363         void removeNodeAndUpdate(v3s16 p,
364                         core::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
365         
366         /*
367                 Updates the faces of the given block and blocks on the
368                 leading edge.
369         */
370         void updateMeshes(v3s16 blockpos);
371
372         //core::aabbox3d<s16> getDisplayedBlockArea();
373
374         //bool updateChangedVisibleArea();
375         
376         virtual void save(bool only_changed){assert(0);};
377
378         /*
379                 Updates usage timers
380         */
381         void timerUpdate(float dtime);
382         
383         // Takes cache into account
384         // sector mutex should be locked when calling
385         void deleteSectors(core::list<v2s16> &list, bool only_blocks);
386         
387         // Returns count of deleted sectors
388         u32 deleteUnusedSectors(float timeout, bool only_blocks=false,
389                         core::list<v3s16> *deleted_blocks=NULL);
390
391         // For debug printing
392         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
393 };
394
395 // Master heightmap parameters
396 struct HMParams
397 {
398         HMParams()
399         {
400                 blocksize = 64;
401                 randmax = "constant 70.0";
402                 randfactor = "constant 0.6";
403                 base = "linear 0 80 0";
404         }
405         s16 blocksize;
406         std::string randmax;
407         std::string randfactor;
408         std::string base;
409 };
410
411 // Map parameters
412 struct MapParams
413 {
414         MapParams()
415         {
416                 plants_amount = 1.0;
417                 ravines_amount = 1.0;
418                 //max_objects_in_block = 30;
419         }
420         float plants_amount;
421         float ravines_amount;
422         //u16 max_objects_in_block;
423 };
424
425 class ServerMap : public Map
426 {
427 public:
428         /*
429                 savedir: directory to which map data should be saved
430         */
431         ServerMap(std::string savedir, HMParams hmp, MapParams mp);
432         ~ServerMap();
433
434         s32 mapType() const
435         {
436                 return MAPTYPE_SERVER;
437         }
438
439         /*
440                 Forcefully get a sector from somewhere
441         */
442         MapSector * emergeSector(v2s16 p);
443         /*
444                 Forcefully get a block from somewhere.
445
446                 Exceptions:
447                 - InvalidPositionException: possible if only_from_disk==true
448                 
449                 changed_blocks:
450                 - All already existing blocks that were modified are added.
451                         - If found on disk, nothing will be added.
452                         - If generated, the new block will not be included.
453
454                 lighting_invalidated_blocks:
455                 - All blocks that have heavy-to-calculate lighting changes
456                   are added.
457                         - updateLighting() should be called for these.
458                 
459                 - A block that is in changed_blocks may not be in
460                   lighting_invalidated_blocks.
461         */
462         MapBlock * emergeBlock(
463                         v3s16 p,
464                         bool only_from_disk,
465                         core::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks,
466                         core::map<v3s16, MapBlock*> &lighting_invalidated_blocks
467         );
468
469         void createDir(std::string path);
470         void createSaveDir();
471         // returns something like "xxxxxxxx"
472         std::string getSectorSubDir(v2s16 pos);
473         // returns something like "map/sectors/xxxxxxxx"
474         std::string getSectorDir(v2s16 pos);
475         std::string createSectorDir(v2s16 pos);
476         // dirname: final directory name
477         v2s16 getSectorPos(std::string dirname);
478         v3s16 getBlockPos(std::string sectordir, std::string blockfile);
479
480         void save(bool only_changed);
481         void loadAll();
482
483         void saveMasterHeightmap();
484         void loadMasterHeightmap();
485
486         // The sector mutex should be locked when calling most of these
487         
488         // This only saves sector-specific data such as the heightmap
489         // (no MapBlocks)
490         void saveSectorMeta(ServerMapSector *sector);
491         MapSector* loadSectorMeta(std::string dirname);
492         
493         // Full load of a sector including all blocks.
494         // returns true on success, false on failure.
495         bool loadSectorFull(v2s16 p2d);
496         // If sector is not found in memory, try to load it from disk.
497         // Returns true if sector now resides in memory
498         //bool deFlushSector(v2s16 p2d);
499         
500         void saveBlock(MapBlock *block);
501         // This will generate a sector with getSector if not found.
502         void loadBlock(std::string sectordir, std::string blockfile, MapSector *sector);
503
504         // Gets from master heightmap
505         void getSectorCorners(v2s16 p2d, s16 *corners);
506
507         // For debug printing
508         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
509
510 private:
511         UnlimitedHeightmap *m_heightmap;
512         MapParams m_params;
513
514         std::string m_savedir;
515         bool m_map_saving_enabled;
516 };
517
518 class Client;
519
520 class ClientMap : public Map, public scene::ISceneNode
521 {
522 public:
523         ClientMap(
524                         Client *client,
525                         video::SMaterial *materials,
526                         scene::ISceneNode* parent,
527                         scene::ISceneManager* mgr,
528                         s32 id
529         );
530
531         ~ClientMap();
532
533         s32 mapType() const
534         {
535                 return MAPTYPE_CLIENT;
536         }
537
538         /*
539                 Forcefully get a sector from somewhere
540         */
541         MapSector * emergeSector(v2s16 p);
542
543         void deSerializeSector(v2s16 p2d, std::istream &is);
544
545         /*
546                 ISceneNode methods
547         */
548
549         virtual void OnRegisterSceneNode()
550         {
551                 if(IsVisible)
552                 {
553                         //SceneManager->registerNodeForRendering(this, scene::ESNRP_SKY_BOX);
554                         SceneManager->registerNodeForRendering(this, scene::ESNRP_SOLID);
555                         SceneManager->registerNodeForRendering(this, scene::ESNRP_TRANSPARENT);
556                 }
557
558                 ISceneNode::OnRegisterSceneNode();
559         }
560
561         virtual void render()
562         {
563                 video::IVideoDriver* driver = SceneManager->getVideoDriver();
564                 driver->setTransform(video::ETS_WORLD, AbsoluteTransformation);
565                 renderMap(driver, m_materials, SceneManager->getSceneNodeRenderPass());
566         }
567         
568         virtual const core::aabbox3d<f32>& getBoundingBox() const
569         {
570                 return m_box;
571         }
572
573         void renderMap(video::IVideoDriver* driver,
574                 video::SMaterial *materials, s32 pass);
575
576         // Update master heightmap mesh
577         void updateMesh();
578
579         // For debug printing
580         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
581         
582 private:
583         Client *m_client;
584         
585         video::SMaterial *m_materials;
586
587         core::aabbox3d<f32> m_box;
588         
589         // This is the master heightmap mesh
590         scene::SMesh *mesh;
591         JMutex mesh_mutex;
592 };
593
594 class MapVoxelManipulator : public VoxelManipulator
595 {
596 public:
597         MapVoxelManipulator(Map *map);
598         virtual ~MapVoxelManipulator();
599         
600         virtual void clear()
601         {
602                 VoxelManipulator::clear();
603                 m_loaded_blocks.clear();
604         }
605
606         virtual void emerge(VoxelArea a, s32 caller_id=-1);
607
608         void blitBack(core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
609
610 private:
611         Map *m_map;
612         /*
613                 NOTE: This might be used or not
614                 bool is dummy value
615                 SUGG: How 'bout an another VoxelManipulator for storing the
616                       information about which block is loaded?
617         */
618         core::map<v3s16, bool> m_loaded_blocks;
619 };
620
621 #endif
622