]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/map.h
Inventory: Send dirty lists where appropriate (#8742)
[dragonfireclient.git] / src / map.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include <iostream>
23 #include <sstream>
24 #include <set>
25 #include <map>
26 #include <list>
27
28 #include "irrlichttypes_bloated.h"
29 #include "mapnode.h"
30 #include "constants.h"
31 #include "voxel.h"
32 #include "modifiedstate.h"
33 #include "util/container.h"
34 #include "nodetimer.h"
35 #include "map_settings_manager.h"
36 #include "debug.h"
37
38 class Settings;
39 class MapDatabase;
40 class ClientMap;
41 class MapSector;
42 class ServerMapSector;
43 class MapBlock;
44 class NodeMetadata;
45 class IGameDef;
46 class IRollbackManager;
47 class EmergeManager;
48 class ServerEnvironment;
49 struct BlockMakeData;
50
51 /*
52         MapEditEvent
53 */
54
55 #define MAPTYPE_BASE 0
56 #define MAPTYPE_SERVER 1
57 #define MAPTYPE_CLIENT 2
58
59 enum MapEditEventType{
60         // Node added (changed from air or something else to something)
61         MEET_ADDNODE,
62         // Node removed (changed to air)
63         MEET_REMOVENODE,
64         // Node swapped (changed without metadata change)
65         MEET_SWAPNODE,
66         // Node metadata changed
67         MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED,
68         // Anything else (modified_blocks are set unsent)
69         MEET_OTHER
70 };
71
72 struct MapEditEvent
73 {
74         MapEditEventType type = MEET_OTHER;
75         v3s16 p;
76         MapNode n = CONTENT_AIR;
77         std::set<v3s16> modified_blocks;
78         bool is_private_change = false;
79
80         MapEditEvent() = default;
81
82         MapEditEvent * clone()
83         {
84                 MapEditEvent *event = new MapEditEvent();
85                 event->type = type;
86                 event->p = p;
87                 event->n = n;
88                 event->modified_blocks = modified_blocks;
89                 event->is_private_change = is_private_change;
90                 return event;
91         }
92
93         VoxelArea getArea()
94         {
95                 switch(type){
96                 case MEET_ADDNODE:
97                         return VoxelArea(p);
98                 case MEET_REMOVENODE:
99                         return VoxelArea(p);
100                 case MEET_SWAPNODE:
101                         return VoxelArea(p);
102                 case MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED:
103                 {
104                         v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
105                         v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
106                         return VoxelArea(np1, np2);
107                 }
108                 case MEET_OTHER:
109                 {
110                         VoxelArea a;
111                         for (v3s16 p : modified_blocks) {
112                                 v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
113                                 v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
114                                 a.addPoint(np1);
115                                 a.addPoint(np2);
116                         }
117                         return a;
118                 }
119                 }
120                 return VoxelArea();
121         }
122 };
123
124 class MapEventReceiver
125 {
126 public:
127         // event shall be deleted by caller after the call.
128         virtual void onMapEditEvent(MapEditEvent *event) = 0;
129 };
130
131 class Map /*: public NodeContainer*/
132 {
133 public:
134
135         Map(std::ostream &dout, IGameDef *gamedef);
136         virtual ~Map();
137         DISABLE_CLASS_COPY(Map);
138
139         virtual s32 mapType() const
140         {
141                 return MAPTYPE_BASE;
142         }
143
144         /*
145                 Drop (client) or delete (server) the map.
146         */
147         virtual void drop()
148         {
149                 delete this;
150         }
151
152         void addEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
153         void removeEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
154         // event shall be deleted by caller after the call.
155         void dispatchEvent(MapEditEvent *event);
156
157         // On failure returns NULL
158         MapSector * getSectorNoGenerateNoLock(v2s16 p2d);
159         // Same as the above (there exists no lock anymore)
160         MapSector * getSectorNoGenerate(v2s16 p2d);
161         // Gets an existing sector or creates an empty one
162         //MapSector * getSectorCreate(v2s16 p2d);
163
164         /*
165                 This is overloaded by ClientMap and ServerMap to allow
166                 their differing fetch methods.
167         */
168         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p){ return NULL; }
169
170         // Returns InvalidPositionException if not found
171         MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
172         // Returns NULL if not found
173         MapBlock * getBlockNoCreateNoEx(v3s16 p);
174
175         /* Server overrides */
176         virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true)
177         { return getBlockNoCreateNoEx(p); }
178
179         inline const NodeDefManager * getNodeDefManager() { return m_nodedef; }
180
181         // Returns InvalidPositionException if not found
182         bool isNodeUnderground(v3s16 p);
183
184         bool isValidPosition(v3s16 p);
185
186         // throws InvalidPositionException if not found
187         void setNode(v3s16 p, MapNode & n);
188
189         // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
190         // If is_valid_position is not NULL then this will be set to true if the
191         // position is valid, otherwise false
192         MapNode getNode(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
193
194         /*
195                 These handle lighting but not faces.
196         */
197         void addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
198                         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks,
199                         bool remove_metadata = true);
200         void removeNodeAndUpdate(v3s16 p,
201                         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
202
203         /*
204                 Wrappers for the latter ones.
205                 These emit events.
206                 Return true if succeeded, false if not.
207         */
208         bool addNodeWithEvent(v3s16 p, MapNode n, bool remove_metadata = true);
209         bool removeNodeWithEvent(v3s16 p);
210
211         // Call these before and after saving of many blocks
212         virtual void beginSave() {}
213         virtual void endSave() {}
214
215         virtual void save(ModifiedState save_level) { FATAL_ERROR("FIXME"); }
216
217         // Server implements these.
218         // Client leaves them as no-op.
219         virtual bool saveBlock(MapBlock *block) { return false; }
220         virtual bool deleteBlock(v3s16 blockpos) { return false; }
221
222         /*
223                 Updates usage timers and unloads unused blocks and sectors.
224                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
225         */
226         void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout, u32 max_loaded_blocks,
227                         std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
228
229         /*
230                 Unloads all blocks with a zero refCount().
231                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
232         */
233         void unloadUnreferencedBlocks(std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
234
235         // Deletes sectors and their blocks from memory
236         // Takes cache into account
237         // If deleted sector is in sector cache, clears cache
238         void deleteSectors(std::vector<v2s16> &list);
239
240         // For debug printing. Prints "Map: ", "ServerMap: " or "ClientMap: "
241         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
242
243         void transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks,
244                         ServerEnvironment *env);
245
246         /*
247                 Node metadata
248                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
249         */
250
251         std::vector<v3s16> findNodesWithMetadata(v3s16 p1, v3s16 p2);
252         NodeMetadata *getNodeMetadata(v3s16 p);
253
254         /**
255          * Sets metadata for a node.
256          * This method sets the metadata for a given node.
257          * On success, it returns @c true and the object pointed to
258          * by @p meta is then managed by the system and should
259          * not be deleted by the caller.
260          *
261          * In case of failure, the method returns @c false and the
262          * caller is still responsible for deleting the object!
263          *
264          * @param p node coordinates
265          * @param meta pointer to @c NodeMetadata object
266          * @return @c true on success, false on failure
267          */
268         bool setNodeMetadata(v3s16 p, NodeMetadata *meta);
269         void removeNodeMetadata(v3s16 p);
270
271         /*
272                 Node Timers
273                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
274         */
275
276         NodeTimer getNodeTimer(v3s16 p);
277         void setNodeTimer(const NodeTimer &t);
278         void removeNodeTimer(v3s16 p);
279
280         /*
281                 Misc.
282         */
283         std::map<v2s16, MapSector*> *getSectorsPtr(){return &m_sectors;}
284
285         /*
286                 Variables
287         */
288
289         void transforming_liquid_add(v3s16 p);
290
291         bool isBlockOccluded(MapBlock *block, v3s16 cam_pos_nodes);
292 protected:
293         friend class LuaVoxelManip;
294
295         std::ostream &m_dout; // A bit deprecated, could be removed
296
297         IGameDef *m_gamedef;
298
299         std::set<MapEventReceiver*> m_event_receivers;
300
301         std::map<v2s16, MapSector*> m_sectors;
302
303         // Be sure to set this to NULL when the cached sector is deleted
304         MapSector *m_sector_cache = nullptr;
305         v2s16 m_sector_cache_p;
306
307         // Queued transforming water nodes
308         UniqueQueue<v3s16> m_transforming_liquid;
309
310         // This stores the properties of the nodes on the map.
311         const NodeDefManager *m_nodedef;
312
313         bool determineAdditionalOcclusionCheck(const v3s16 &pos_camera,
314                 const core::aabbox3d<s16> &block_bounds, v3s16 &check);
315         bool isOccluded(const v3s16 &pos_camera, const v3s16 &pos_target,
316                 float step, float stepfac, float start_offset, float end_offset,
317                 u32 needed_count);
318
319 private:
320         f32 m_transforming_liquid_loop_count_multiplier = 1.0f;
321         u32 m_unprocessed_count = 0;
322         u64 m_inc_trending_up_start_time = 0; // milliseconds
323         bool m_queue_size_timer_started = false;
324 };
325
326 /*
327         ServerMap
328
329         This is the only map class that is able to generate map.
330 */
331
332 class ServerMap : public Map
333 {
334 public:
335         /*
336                 savedir: directory to which map data should be saved
337         */
338         ServerMap(const std::string &savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge);
339         ~ServerMap();
340
341         s32 mapType() const
342         {
343                 return MAPTYPE_SERVER;
344         }
345
346         /*
347                 Get a sector from somewhere.
348                 - Check memory
349                 - Check disk (doesn't load blocks)
350                 - Create blank one
351         */
352         MapSector *createSector(v2s16 p);
353
354         /*
355                 Blocks are generated by using these and makeBlock().
356         */
357         bool blockpos_over_mapgen_limit(v3s16 p);
358         bool initBlockMake(v3s16 blockpos, BlockMakeData *data);
359         void finishBlockMake(BlockMakeData *data,
360                 std::map<v3s16, MapBlock*> *changed_blocks);
361
362         /*
363                 Get a block from somewhere.
364                 - Memory
365                 - Create blank
366         */
367         MapBlock *createBlock(v3s16 p);
368
369         /*
370                 Forcefully get a block from somewhere.
371                 - Memory
372                 - Load from disk
373                 - Create blank filled with CONTENT_IGNORE
374
375         */
376         MapBlock *emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true);
377
378         /*
379                 Try to get a block.
380                 If it does not exist in memory, add it to the emerge queue.
381                 - Memory
382                 - Emerge Queue (deferred disk or generate)
383         */
384         MapBlock *getBlockOrEmerge(v3s16 p3d);
385
386         // Helper for placing objects on ground level
387         s16 findGroundLevel(v2s16 p2d);
388
389         /*
390                 Misc. helper functions for fiddling with directory and file
391                 names when saving
392         */
393         void createDirs(const std::string &path);
394         // returns something like "map/sectors/xxxxxxxx"
395         std::string getSectorDir(v2s16 pos, int layout = 2);
396         // dirname: final directory name
397         v2s16 getSectorPos(const std::string &dirname);
398         v3s16 getBlockPos(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile);
399         static std::string getBlockFilename(v3s16 p);
400
401         /*
402                 Database functions
403         */
404         static MapDatabase *createDatabase(const std::string &name, const std::string &savedir, Settings &conf);
405
406         // Returns true if the database file does not exist
407         bool loadFromFolders();
408
409         // Call these before and after saving of blocks
410         void beginSave();
411         void endSave();
412
413         void save(ModifiedState save_level);
414         void listAllLoadableBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
415         void listAllLoadedBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
416
417         MapgenParams *getMapgenParams();
418
419         bool saveBlock(MapBlock *block);
420         static bool saveBlock(MapBlock *block, MapDatabase *db);
421         // This will generate a sector with getSector if not found.
422         void loadBlock(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile,
423                         MapSector *sector, bool save_after_load=false);
424         MapBlock* loadBlock(v3s16 p);
425         // Database version
426         void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
427
428         bool deleteBlock(v3s16 blockpos);
429
430         void updateVManip(v3s16 pos);
431
432         // For debug printing
433         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
434
435         bool isSavingEnabled(){ return m_map_saving_enabled; }
436
437         u64 getSeed();
438         s16 getWaterLevel();
439
440         /*!
441          * Fixes lighting in one map block.
442          * May modify other blocks as well, as light can spread
443          * out of the specified block.
444          * Returns false if the block is not generated (so nothing
445          * changed), true otherwise.
446          */
447         bool repairBlockLight(v3s16 blockpos,
448                 std::map<v3s16, MapBlock *> *modified_blocks);
449
450         MapSettingsManager settings_mgr;
451
452 private:
453         // Emerge manager
454         EmergeManager *m_emerge;
455
456         std::string m_savedir;
457         bool m_map_saving_enabled;
458
459 #if 0
460         // Chunk size in MapSectors
461         // If 0, chunks are disabled.
462         s16 m_chunksize;
463         // Chunks
464         core::map<v2s16, MapChunk*> m_chunks;
465 #endif
466
467         /*
468                 Metadata is re-written on disk only if this is true.
469                 This is reset to false when written on disk.
470         */
471         bool m_map_metadata_changed = true;
472         MapDatabase *dbase = nullptr;
473         MapDatabase *dbase_ro = nullptr;
474 };
475
476
477 #define VMANIP_BLOCK_DATA_INEXIST     1
478 #define VMANIP_BLOCK_CONTAINS_CIGNORE 2
479
480 class MMVManip : public VoxelManipulator
481 {
482 public:
483         MMVManip(Map *map);
484         virtual ~MMVManip() = default;
485
486         virtual void clear()
487         {
488                 VoxelManipulator::clear();
489                 m_loaded_blocks.clear();
490         }
491
492         void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max,
493                 bool load_if_inexistent = true);
494
495         // This is much faster with big chunks of generated data
496         void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks,
497                 bool overwrite_generated = true);
498
499         bool m_is_dirty = false;
500
501 protected:
502         Map *m_map;
503         /*
504                 key = blockpos
505                 value = flags describing the block
506         */
507         std::map<v3s16, u8> m_loaded_blocks;
508 };