]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/map.h
Disable mesh cache by default
[dragonfireclient.git] / src / map.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAP_HEADER
21 #define MAP_HEADER
22
23 #include <iostream>
24 #include <sstream>
25 #include <set>
26 #include <map>
27 #include <list>
28
29 #include "irrlichttypes_bloated.h"
30 #include "mapnode.h"
31 #include "constants.h"
32 #include "voxel.h"
33 #include "modifiedstate.h"
34 #include "util/container.h"
35 #include "nodetimer.h"
36
37 class Settings;
38 class Database;
39 class ClientMap;
40 class MapSector;
41 class ServerMapSector;
42 class MapBlock;
43 class NodeMetadata;
44 class IGameDef;
45 class IRollbackManager;
46 class EmergeManager;
47 class ServerEnvironment;
48 struct BlockMakeData;
49 struct MapgenParams;
50
51
52 /*
53         MapEditEvent
54 */
55
56 #define MAPTYPE_BASE 0
57 #define MAPTYPE_SERVER 1
58 #define MAPTYPE_CLIENT 2
59
60 enum MapEditEventType{
61         // Node added (changed from air or something else to something)
62         MEET_ADDNODE,
63         // Node removed (changed to air)
64         MEET_REMOVENODE,
65         // Node swapped (changed without metadata change)
66         MEET_SWAPNODE,
67         // Node metadata of block changed (not knowing which node exactly)
68         // p stores block coordinate
69         MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED,
70         // Anything else (modified_blocks are set unsent)
71         MEET_OTHER
72 };
73
74 struct MapEditEvent
75 {
76         MapEditEventType type;
77         v3s16 p;
78         MapNode n;
79         std::set<v3s16> modified_blocks;
80         u16 already_known_by_peer;
81
82         MapEditEvent():
83                 type(MEET_OTHER),
84                 n(CONTENT_AIR),
85                 already_known_by_peer(0)
86         { }
87
88         MapEditEvent * clone()
89         {
90                 MapEditEvent *event = new MapEditEvent();
91                 event->type = type;
92                 event->p = p;
93                 event->n = n;
94                 event->modified_blocks = modified_blocks;
95                 return event;
96         }
97
98         VoxelArea getArea()
99         {
100                 switch(type){
101                 case MEET_ADDNODE:
102                         return VoxelArea(p);
103                 case MEET_REMOVENODE:
104                         return VoxelArea(p);
105                 case MEET_SWAPNODE:
106                         return VoxelArea(p);
107                 case MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED:
108                 {
109                         v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
110                         v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
111                         return VoxelArea(np1, np2);
112                 }
113                 case MEET_OTHER:
114                 {
115                         VoxelArea a;
116                         for(std::set<v3s16>::iterator
117                                         i = modified_blocks.begin();
118                                         i != modified_blocks.end(); ++i)
119                         {
120                                 v3s16 p = *i;
121                                 v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
122                                 v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
123                                 a.addPoint(np1);
124                                 a.addPoint(np2);
125                         }
126                         return a;
127                 }
128                 }
129                 return VoxelArea();
130         }
131 };
132
133 class MapEventReceiver
134 {
135 public:
136         // event shall be deleted by caller after the call.
137         virtual void onMapEditEvent(MapEditEvent *event) = 0;
138 };
139
140 class Map /*: public NodeContainer*/
141 {
142 public:
143
144         Map(std::ostream &dout, IGameDef *gamedef);
145         virtual ~Map();
146
147         /*virtual u16 nodeContainerId() const
148         {
149                 return NODECONTAINER_ID_MAP;
150         }*/
151
152         virtual s32 mapType() const
153         {
154                 return MAPTYPE_BASE;
155         }
156
157         /*
158                 Drop (client) or delete (server) the map.
159         */
160         virtual void drop()
161         {
162                 delete this;
163         }
164
165         void addEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
166         void removeEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
167         // event shall be deleted by caller after the call.
168         void dispatchEvent(MapEditEvent *event);
169
170         // On failure returns NULL
171         MapSector * getSectorNoGenerateNoExNoLock(v2s16 p2d);
172         // Same as the above (there exists no lock anymore)
173         MapSector * getSectorNoGenerateNoEx(v2s16 p2d);
174         // On failure throws InvalidPositionException
175         MapSector * getSectorNoGenerate(v2s16 p2d);
176         // Gets an existing sector or creates an empty one
177         //MapSector * getSectorCreate(v2s16 p2d);
178
179         /*
180                 This is overloaded by ClientMap and ServerMap to allow
181                 their differing fetch methods.
182         */
183         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p){ return NULL; }
184         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p,
185                         std::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks){ return NULL; }
186
187         // Returns InvalidPositionException if not found
188         MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
189         // Returns NULL if not found
190         MapBlock * getBlockNoCreateNoEx(v3s16 p);
191
192         /* Server overrides */
193         virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true)
194         { return getBlockNoCreateNoEx(p); }
195
196         // Returns InvalidPositionException if not found
197         bool isNodeUnderground(v3s16 p);
198
199         bool isValidPosition(v3s16 p);
200
201         // throws InvalidPositionException if not found
202         void setNode(v3s16 p, MapNode & n);
203
204         // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
205         // If is_valid_position is not NULL then this will be set to true if the
206         // position is valid, otherwise false
207         MapNode getNodeNoEx(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
208
209         void unspreadLight(enum LightBank bank,
210                         std::map<v3s16, u8> & from_nodes,
211                         std::set<v3s16> & light_sources,
212                         std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
213
214         void unLightNeighbors(enum LightBank bank,
215                         v3s16 pos, u8 lightwas,
216                         std::set<v3s16> & light_sources,
217                         std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
218
219         void spreadLight(enum LightBank bank,
220                         std::set<v3s16> & from_nodes,
221                         std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
222
223         void lightNeighbors(enum LightBank bank,
224                         v3s16 pos,
225                         std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
226
227         v3s16 getBrightestNeighbour(enum LightBank bank, v3s16 p);
228
229         s16 propagateSunlight(v3s16 start,
230                         std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
231
232         void updateLighting(enum LightBank bank,
233                         std::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
234                         std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
235
236         void updateLighting(std::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
237                         std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
238
239         /*
240                 These handle lighting but not faces.
241         */
242         void addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
243                         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks,
244                         bool remove_metadata = true);
245         void removeNodeAndUpdate(v3s16 p,
246                         std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
247
248         /*
249                 Wrappers for the latter ones.
250                 These emit events.
251                 Return true if succeeded, false if not.
252         */
253         bool addNodeWithEvent(v3s16 p, MapNode n, bool remove_metadata = true);
254         bool removeNodeWithEvent(v3s16 p);
255
256         /*
257                 Takes the blocks at the edges into account
258         */
259         bool getDayNightDiff(v3s16 blockpos);
260
261         //core::aabbox3d<s16> getDisplayedBlockArea();
262
263         //bool updateChangedVisibleArea();
264
265         // Call these before and after saving of many blocks
266         virtual void beginSave() { return; }
267         virtual void endSave() { return; }
268
269         virtual void save(ModifiedState save_level) { FATAL_ERROR("FIXME"); }
270
271         // Server implements these.
272         // Client leaves them as no-op.
273         virtual bool saveBlock(MapBlock *block) { return false; }
274         virtual bool deleteBlock(v3s16 blockpos) { return false; }
275
276         /*
277                 Updates usage timers and unloads unused blocks and sectors.
278                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
279         */
280         void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout,
281                         std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
282
283         /*
284                 Unloads all blocks with a zero refCount().
285                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
286         */
287         void unloadUnreferencedBlocks(std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
288
289         // Deletes sectors and their blocks from memory
290         // Takes cache into account
291         // If deleted sector is in sector cache, clears cache
292         void deleteSectors(std::vector<v2s16> &list);
293
294         // For debug printing. Prints "Map: ", "ServerMap: " or "ClientMap: "
295         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
296
297         void transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
298
299         /*
300                 Node metadata
301                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
302         */
303
304         std::vector<v3s16> findNodesWithMetadata(v3s16 p1, v3s16 p2);
305         NodeMetadata *getNodeMetadata(v3s16 p);
306
307         /**
308          * Sets metadata for a node.
309          * This method sets the metadata for a given node.
310          * On success, it returns @c true and the object pointed to
311          * by @p meta is then managed by the system and should
312          * not be deleted by the caller.
313          *
314          * In case of failure, the method returns @c false and the
315          * caller is still responsible for deleting the object!
316          *
317          * @param p node coordinates
318          * @param meta pointer to @c NodeMetadata object
319          * @return @c true on success, false on failure
320          */
321         bool setNodeMetadata(v3s16 p, NodeMetadata *meta);
322         void removeNodeMetadata(v3s16 p);
323
324         /*
325                 Node Timers
326                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
327         */
328
329         NodeTimer getNodeTimer(v3s16 p);
330         void setNodeTimer(v3s16 p, NodeTimer t);
331         void removeNodeTimer(v3s16 p);
332
333         /*
334                 Misc.
335         */
336         std::map<v2s16, MapSector*> *getSectorsPtr(){return &m_sectors;}
337
338         /*
339                 Variables
340         */
341
342         void transforming_liquid_add(v3s16 p);
343         s32 transforming_liquid_size();
344
345 protected:
346         friend class LuaVoxelManip;
347
348         std::ostream &m_dout; // A bit deprecated, could be removed
349
350         IGameDef *m_gamedef;
351
352         std::set<MapEventReceiver*> m_event_receivers;
353
354         std::map<v2s16, MapSector*> m_sectors;
355
356         // Be sure to set this to NULL when the cached sector is deleted
357         MapSector *m_sector_cache;
358         v2s16 m_sector_cache_p;
359
360         // Queued transforming water nodes
361         UniqueQueue<v3s16> m_transforming_liquid;
362
363 private:
364         f32 m_transforming_liquid_loop_count_multiplier;
365         u32 m_unprocessed_count;
366         u32 m_inc_trending_up_start_time; // milliseconds
367         bool m_queue_size_timer_started;
368 };
369
370 /*
371         ServerMap
372
373         This is the only map class that is able to generate map.
374 */
375
376 class ServerMap : public Map
377 {
378 public:
379         /*
380                 savedir: directory to which map data should be saved
381         */
382         ServerMap(std::string savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge);
383         ~ServerMap();
384
385         s32 mapType() const
386         {
387                 return MAPTYPE_SERVER;
388         }
389
390         /*
391                 Get a sector from somewhere.
392                 - Check memory
393                 - Check disk (doesn't load blocks)
394                 - Create blank one
395         */
396         ServerMapSector * createSector(v2s16 p);
397
398         /*
399                 Blocks are generated by using these and makeBlock().
400         */
401         bool initBlockMake(BlockMakeData *data, v3s16 blockpos);
402         void finishBlockMake(BlockMakeData *data,
403                         std::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks);
404
405         /*
406                 Get a block from somewhere.
407                 - Memory
408                 - Create blank
409         */
410         MapBlock * createBlock(v3s16 p);
411
412         /*
413                 Forcefully get a block from somewhere.
414                 - Memory
415                 - Load from disk
416                 - Create blank filled with CONTENT_IGNORE
417
418         */
419         MapBlock *emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true);
420
421         /*
422                 Try to get a block.
423                 If it does not exist in memory, add it to the emerge queue.
424                 - Memory
425                 - Emerge Queue (deferred disk or generate)
426         */
427         MapBlock *getBlockOrEmerge(v3s16 p3d);
428
429         // Carries out any initialization necessary before block is sent
430         void prepareBlock(MapBlock *block);
431
432         // Helper for placing objects on ground level
433         s16 findGroundLevel(v2s16 p2d);
434
435         /*
436                 Misc. helper functions for fiddling with directory and file
437                 names when saving
438         */
439         void createDirs(std::string path);
440         // returns something like "map/sectors/xxxxxxxx"
441         std::string getSectorDir(v2s16 pos, int layout = 2);
442         // dirname: final directory name
443         v2s16 getSectorPos(std::string dirname);
444         v3s16 getBlockPos(std::string sectordir, std::string blockfile);
445         static std::string getBlockFilename(v3s16 p);
446
447         /*
448                 Database functions
449         */
450         static Database *createDatabase(const std::string &name, const std::string &savedir, Settings &conf);
451         // Verify we can read/write to the database
452         void verifyDatabase();
453
454         // Returns true if the database file does not exist
455         bool loadFromFolders();
456
457         // Call these before and after saving of blocks
458         void beginSave();
459         void endSave();
460
461         void save(ModifiedState save_level);
462         void listAllLoadableBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
463         void listAllLoadedBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
464         // Saves map seed and possibly other stuff
465         void saveMapMeta();
466         void loadMapMeta();
467
468         /*void saveChunkMeta();
469         void loadChunkMeta();*/
470
471         // The sector mutex should be locked when calling most of these
472
473         // This only saves sector-specific data such as the heightmap
474         // (no MapBlocks)
475         // DEPRECATED? Sectors have no metadata anymore.
476         void saveSectorMeta(ServerMapSector *sector);
477         MapSector* loadSectorMeta(std::string dirname, bool save_after_load);
478         bool loadSectorMeta(v2s16 p2d);
479
480         // Full load of a sector including all blocks.
481         // returns true on success, false on failure.
482         bool loadSectorFull(v2s16 p2d);
483         // If sector is not found in memory, try to load it from disk.
484         // Returns true if sector now resides in memory
485         //bool deFlushSector(v2s16 p2d);
486
487         bool saveBlock(MapBlock *block);
488         static bool saveBlock(MapBlock *block, Database *db);
489         // This will generate a sector with getSector if not found.
490         void loadBlock(std::string sectordir, std::string blockfile, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
491         MapBlock* loadBlock(v3s16 p);
492         // Database version
493         void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
494
495         bool deleteBlock(v3s16 blockpos);
496
497         void updateVManip(v3s16 pos);
498
499         // For debug printing
500         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
501
502         bool isSavingEnabled(){ return m_map_saving_enabled; }
503
504         u64 getSeed();
505         s16 getWaterLevel();
506
507 private:
508         // Emerge manager
509         EmergeManager *m_emerge;
510
511         std::string m_savedir;
512         bool m_map_saving_enabled;
513
514 #if 0
515         // Chunk size in MapSectors
516         // If 0, chunks are disabled.
517         s16 m_chunksize;
518         // Chunks
519         core::map<v2s16, MapChunk*> m_chunks;
520 #endif
521
522         /*
523                 Metadata is re-written on disk only if this is true.
524                 This is reset to false when written on disk.
525         */
526         bool m_map_metadata_changed;
527         Database *dbase;
528 };
529
530
531 #define VMANIP_BLOCK_DATA_INEXIST     1
532 #define VMANIP_BLOCK_CONTAINS_CIGNORE 2
533
534 class MMVManip : public VoxelManipulator
535 {
536 public:
537         MMVManip(Map *map);
538         virtual ~MMVManip();
539
540         virtual void clear()
541         {
542                 VoxelManipulator::clear();
543                 m_loaded_blocks.clear();
544         }
545
546         void setMap(Map *map)
547         {m_map = map;}
548
549         void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max,
550                 bool load_if_inexistent = true);
551
552         // This is much faster with big chunks of generated data
553         void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks,
554                 bool overwrite_generated = true);
555
556         bool m_is_dirty;
557
558 protected:
559         bool m_create_area;
560         Map *m_map;
561         /*
562                 key = blockpos
563                 value = flags describing the block
564         */
565         std::map<v3s16, u8> m_loaded_blocks;
566 };
567
568 #endif