]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/map.h
Allow server to accept protocol 13 clients altough they don't work too well
[dragonfireclient.git] / src / map.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef MAP_HEADER
21 #define MAP_HEADER
22
23 #include <jmutex.h>
24 #include <jmutexautolock.h>
25 #include <jthread.h>
26 #include <iostream>
27 #include <sstream>
28
29 #include "irrlichttypes_bloated.h"
30 #include "mapnode.h"
31 #include "constants.h"
32 #include "voxel.h"
33 #include "modifiedstate.h"
34 #include "util/container.h"
35 #include "nodetimer.h"
36
37 extern "C" {
38         #include "sqlite3.h"
39 }
40
41 class ClientMap;
42 class MapSector;
43 class ServerMapSector;
44 class MapBlock;
45 class NodeMetadata;
46 class IGameDef;
47 class IRollbackReportSink;
48
49 namespace mapgen{
50         struct BlockMakeData;
51 };
52
53 /*
54         MapEditEvent
55 */
56
57 #define MAPTYPE_BASE 0
58 #define MAPTYPE_SERVER 1
59 #define MAPTYPE_CLIENT 2
60
61 enum MapEditEventType{
62         // Node added (changed from air or something else to something)
63         MEET_ADDNODE,
64         // Node removed (changed to air)
65         MEET_REMOVENODE,
66         // Node metadata of block changed (not knowing which node exactly)
67         // p stores block coordinate
68         MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED,
69         // Anything else (modified_blocks are set unsent)
70         MEET_OTHER
71 };
72
73 struct MapEditEvent
74 {
75         MapEditEventType type;
76         v3s16 p;
77         MapNode n;
78         core::map<v3s16, bool> modified_blocks;
79         u16 already_known_by_peer;
80
81         MapEditEvent():
82                 type(MEET_OTHER),
83                 already_known_by_peer(0)
84         {
85         }
86         
87         MapEditEvent * clone()
88         {
89                 MapEditEvent *event = new MapEditEvent();
90                 event->type = type;
91                 event->p = p;
92                 event->n = n;
93                 for(core::map<v3s16, bool>::Iterator
94                                 i = modified_blocks.getIterator();
95                                 i.atEnd()==false; i++)
96                 {
97                         v3s16 p = i.getNode()->getKey();
98                         bool v = i.getNode()->getValue();
99                         event->modified_blocks.insert(p, v);
100                 }
101                 return event;
102         }
103
104         VoxelArea getArea()
105         {
106                 switch(type){
107                 case MEET_ADDNODE:
108                         return VoxelArea(p);
109                 case MEET_REMOVENODE:
110                         return VoxelArea(p);
111                 case MEET_BLOCK_NODE_METADATA_CHANGED:
112                 {
113                         v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
114                         v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
115                         return VoxelArea(np1, np2);
116                 }
117                 case MEET_OTHER:
118                 {
119                         VoxelArea a;
120                         for(core::map<v3s16, bool>::Iterator
121                                         i = modified_blocks.getIterator();
122                                         i.atEnd()==false; i++)
123                         {
124                                 v3s16 p = i.getNode()->getKey();
125                                 v3s16 np1 = p*MAP_BLOCKSIZE;
126                                 v3s16 np2 = np1 + v3s16(1,1,1)*MAP_BLOCKSIZE - v3s16(1,1,1);
127                                 a.addPoint(np1);
128                                 a.addPoint(np2);
129                         }
130                         return a;
131                 }
132                 }
133                 return VoxelArea();
134         }
135 };
136
137 class MapEventReceiver
138 {
139 public:
140         // event shall be deleted by caller after the call.
141         virtual void onMapEditEvent(MapEditEvent *event) = 0;
142 };
143
144 class Map /*: public NodeContainer*/
145 {
146 public:
147
148         Map(std::ostream &dout, IGameDef *gamedef);
149         virtual ~Map();
150
151         /*virtual u16 nodeContainerId() const
152         {
153                 return NODECONTAINER_ID_MAP;
154         }*/
155
156         virtual s32 mapType() const
157         {
158                 return MAPTYPE_BASE;
159         }
160         
161         /*
162                 Drop (client) or delete (server) the map.
163         */
164         virtual void drop()
165         {
166                 delete this;
167         }
168
169         void addEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
170         void removeEventReceiver(MapEventReceiver *event_receiver);
171         // event shall be deleted by caller after the call.
172         void dispatchEvent(MapEditEvent *event);
173         
174         // On failure returns NULL
175         MapSector * getSectorNoGenerateNoExNoLock(v2s16 p2d);
176         // Same as the above (there exists no lock anymore)
177         MapSector * getSectorNoGenerateNoEx(v2s16 p2d);
178         // On failure throws InvalidPositionException
179         MapSector * getSectorNoGenerate(v2s16 p2d);
180         // Gets an existing sector or creates an empty one
181         //MapSector * getSectorCreate(v2s16 p2d);
182
183         /*
184                 This is overloaded by ClientMap and ServerMap to allow
185                 their differing fetch methods.
186         */
187         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p){ return NULL; }
188         virtual MapSector * emergeSector(v2s16 p,
189                         core::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks){ return NULL; }
190
191         // Returns InvalidPositionException if not found
192         MapBlock * getBlockNoCreate(v3s16 p);
193         // Returns NULL if not found
194         MapBlock * getBlockNoCreateNoEx(v3s16 p);
195         
196         /* Server overrides */
197         virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool allow_generate=true)
198         { return getBlockNoCreateNoEx(p); }
199
200         // Returns InvalidPositionException if not found
201         bool isNodeUnderground(v3s16 p);
202         
203         bool isValidPosition(v3s16 p);
204         
205         // throws InvalidPositionException if not found
206         MapNode getNode(v3s16 p);
207
208         // throws InvalidPositionException if not found
209         void setNode(v3s16 p, MapNode & n);
210         
211         // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
212         MapNode getNodeNoEx(v3s16 p);
213
214         void unspreadLight(enum LightBank bank,
215                         core::map<v3s16, u8> & from_nodes,
216                         core::map<v3s16, bool> & light_sources,
217                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
218
219         void unLightNeighbors(enum LightBank bank,
220                         v3s16 pos, u8 lightwas,
221                         core::map<v3s16, bool> & light_sources,
222                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
223         
224         void spreadLight(enum LightBank bank,
225                         core::map<v3s16, bool> & from_nodes,
226                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
227         
228         void lightNeighbors(enum LightBank bank,
229                         v3s16 pos,
230                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
231
232         v3s16 getBrightestNeighbour(enum LightBank bank, v3s16 p);
233
234         s16 propagateSunlight(v3s16 start,
235                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
236         
237         void updateLighting(enum LightBank bank,
238                         core::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
239                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
240                         
241         void updateLighting(core::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
242                         core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
243                         
244         /*
245                 These handle lighting but not faces.
246         */
247         void addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
248                         core::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
249         void removeNodeAndUpdate(v3s16 p,
250                         core::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks);
251
252         /*
253                 Wrappers for the latter ones.
254                 These emit events.
255                 Return true if succeeded, false if not.
256         */
257         bool addNodeWithEvent(v3s16 p, MapNode n);
258         bool removeNodeWithEvent(v3s16 p);
259         
260         /*
261                 Takes the blocks at the edges into account
262         */
263         bool getDayNightDiff(v3s16 blockpos);
264
265         //core::aabbox3d<s16> getDisplayedBlockArea();
266
267         //bool updateChangedVisibleArea();
268
269         // Call these before and after saving of many blocks
270         virtual void beginSave() {return;};
271         virtual void endSave() {return;};
272         
273         virtual void save(ModifiedState save_level){assert(0);};
274         
275         // Server implements this.
276         // Client leaves it as no-op.
277         virtual void saveBlock(MapBlock *block){};
278
279         /*
280                 Updates usage timers and unloads unused blocks and sectors.
281                 Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
282         */
283         void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout,
284                         core::list<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
285                 
286         // Deletes sectors and their blocks from memory
287         // Takes cache into account
288         // If deleted sector is in sector cache, clears cache
289         void deleteSectors(core::list<v2s16> &list);
290
291 #if 0
292         /*
293                 Unload unused data
294                 = flush changed to disk and delete from memory, if usage timer of
295                   block is more than timeout
296         */
297         void unloadUnusedData(float timeout,
298                         core::list<v3s16> *deleted_blocks=NULL);
299 #endif
300
301         // For debug printing. Prints "Map: ", "ServerMap: " or "ClientMap: "
302         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
303         
304         void transformLiquids(core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
305
306         /*
307                 Node metadata
308                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
309         */
310         
311         NodeMetadata* getNodeMetadata(v3s16 p);
312         void setNodeMetadata(v3s16 p, NodeMetadata *meta);
313         void removeNodeMetadata(v3s16 p);
314
315         /*
316                 Node Timers
317                 These are basically coordinate wrappers to MapBlock
318         */
319         
320         NodeTimer getNodeTimer(v3s16 p);
321         void setNodeTimer(v3s16 p, NodeTimer t);
322         void removeNodeTimer(v3s16 p);
323
324         /*
325                 Misc.
326         */
327         core::map<v2s16, MapSector*> *getSectorsPtr(){return &m_sectors;}
328
329         /*
330                 Variables
331         */
332         
333 protected:
334
335         std::ostream &m_dout; // A bit deprecated, could be removed
336
337         IGameDef *m_gamedef;
338
339         core::map<MapEventReceiver*, bool> m_event_receivers;
340
341         core::map<v2s16, MapSector*> m_sectors;
342
343         // Be sure to set this to NULL when the cached sector is deleted 
344         MapSector *m_sector_cache;
345         v2s16 m_sector_cache_p;
346
347         // Queued transforming water nodes
348         UniqueQueue<v3s16> m_transforming_liquid;
349 };
350
351 /*
352         ServerMap
353
354         This is the only map class that is able to generate map.
355 */
356
357 class ServerMap : public Map
358 {
359 public:
360         /*
361                 savedir: directory to which map data should be saved
362         */
363         ServerMap(std::string savedir, IGameDef *gamedef);
364         ~ServerMap();
365
366         s32 mapType() const
367         {
368                 return MAPTYPE_SERVER;
369         }
370
371         /*
372                 Get a sector from somewhere.
373                 - Check memory
374                 - Check disk (doesn't load blocks)
375                 - Create blank one
376         */
377         ServerMapSector * createSector(v2s16 p);
378
379         /*
380                 Blocks are generated by using these and makeBlock().
381         */
382         void initBlockMake(mapgen::BlockMakeData *data, v3s16 blockpos);
383         MapBlock* finishBlockMake(mapgen::BlockMakeData *data,
384                         core::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks);
385         
386         // A non-threaded wrapper to the above
387         MapBlock * generateBlock(
388                         v3s16 p,
389                         core::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks
390         );
391         
392         /*
393                 Get a block from somewhere.
394                 - Memory
395                 - Create blank
396         */
397         MapBlock * createBlock(v3s16 p);
398
399         /*
400                 Forcefully get a block from somewhere.
401                 - Memory
402                 - Load from disk
403                 - Generate
404         */
405         MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool allow_generate=true);
406         
407         // Helper for placing objects on ground level
408         s16 findGroundLevel(v2s16 p2d);
409
410         /*
411                 Misc. helper functions for fiddling with directory and file
412                 names when saving
413         */
414         void createDirs(std::string path);
415         // returns something like "map/sectors/xxxxxxxx"
416         std::string getSectorDir(v2s16 pos, int layout = 2);
417         // dirname: final directory name
418         v2s16 getSectorPos(std::string dirname);
419         v3s16 getBlockPos(std::string sectordir, std::string blockfile);
420         static std::string getBlockFilename(v3s16 p);
421
422         /*
423                 Database functions
424         */
425         // Create the database structure
426         void createDatabase();
427         // Verify we can read/write to the database
428         void verifyDatabase();
429         // Get an integer suitable for a block
430         static sqlite3_int64 getBlockAsInteger(const v3s16 pos);
431         static v3s16 getIntegerAsBlock(sqlite3_int64 i);
432
433         // Returns true if the database file does not exist
434         bool loadFromFolders();
435
436         // Call these before and after saving of blocks
437         void beginSave();
438         void endSave();
439
440         void save(ModifiedState save_level);
441         //void loadAll();
442         
443         void listAllLoadableBlocks(core::list<v3s16> &dst);
444         
445         // Saves map seed and possibly other stuff
446         void saveMapMeta();
447         void loadMapMeta();
448         
449         /*void saveChunkMeta();
450         void loadChunkMeta();*/
451         
452         // The sector mutex should be locked when calling most of these
453         
454         // This only saves sector-specific data such as the heightmap
455         // (no MapBlocks)
456         // DEPRECATED? Sectors have no metadata anymore.
457         void saveSectorMeta(ServerMapSector *sector);
458         MapSector* loadSectorMeta(std::string dirname, bool save_after_load);
459         bool loadSectorMeta(v2s16 p2d);
460         
461         // Full load of a sector including all blocks.
462         // returns true on success, false on failure.
463         bool loadSectorFull(v2s16 p2d);
464         // If sector is not found in memory, try to load it from disk.
465         // Returns true if sector now resides in memory
466         //bool deFlushSector(v2s16 p2d);
467         
468         void saveBlock(MapBlock *block);
469         // This will generate a sector with getSector if not found.
470         void loadBlock(std::string sectordir, std::string blockfile, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
471         MapBlock* loadBlock(v3s16 p);
472         // Database version
473         void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
474
475         // For debug printing
476         virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
477
478         bool isSavingEnabled(){ return m_map_saving_enabled; }
479
480         u64 getSeed(){ return m_seed; }
481
482 private:
483         // Seed used for all kinds of randomness in generation
484         u64 m_seed;
485         
486         std::string m_savedir;
487         bool m_map_saving_enabled;
488
489 #if 0
490         // Chunk size in MapSectors
491         // If 0, chunks are disabled.
492         s16 m_chunksize;
493         // Chunks
494         core::map<v2s16, MapChunk*> m_chunks;
495 #endif
496
497         /*
498                 Metadata is re-written on disk only if this is true.
499                 This is reset to false when written on disk.
500         */
501         bool m_map_metadata_changed;
502         
503         /*
504                 SQLite database and statements
505         */
506         sqlite3 *m_database;
507         sqlite3_stmt *m_database_read;
508         sqlite3_stmt *m_database_write;
509         sqlite3_stmt *m_database_list;
510 };
511
512 class MapVoxelManipulator : public VoxelManipulator
513 {
514 public:
515         MapVoxelManipulator(Map *map);
516         virtual ~MapVoxelManipulator();
517         
518         virtual void clear()
519         {
520                 VoxelManipulator::clear();
521                 m_loaded_blocks.clear();
522         }
523
524         virtual void emerge(VoxelArea a, s32 caller_id=-1);
525
526         void blitBack(core::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
527
528 protected:
529         Map *m_map;
530         /*
531                 key = blockpos
532                 value = block existed when loaded
533         */
534         core::map<v3s16, bool> m_loaded_blocks;
535 };
536
537 class ManualMapVoxelManipulator : public MapVoxelManipulator
538 {
539 public:
540         ManualMapVoxelManipulator(Map *map);
541         virtual ~ManualMapVoxelManipulator();
542
543         void setMap(Map *map)
544         {m_map = map;}
545         
546         virtual void emerge(VoxelArea a, s32 caller_id=-1);
547
548         void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max);
549         
550         // This is much faster with big chunks of generated data
551         void blitBackAll(core::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks);
552
553 protected:
554         bool m_create_area;
555 };
556
557 #endif
558