]> git.lizzy.rs Git - BoundingBoxOutlineReloaded.git/blob - src/main/java/com/irtimaled/bbor/client/renderers/AbstractRenderer.java
Rendering improvements
[BoundingBoxOutlineReloaded.git] / src / main / java / com / irtimaled / bbor / client / renderers / AbstractRenderer.java
1 package com.irtimaled.bbor.client.renderers;
2
3 import com.irtimaled.bbor.client.Camera;
4 import com.irtimaled.bbor.client.RenderCulling;
5 import com.irtimaled.bbor.client.config.ConfigManager;
6 import com.irtimaled.bbor.client.models.Point;
7 import com.irtimaled.bbor.common.MathHelper;
8 import com.irtimaled.bbor.common.models.AbstractBoundingBox;
9 import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
10 import net.minecraft.client.MinecraftClient;
11 import net.minecraft.client.font.TextRenderer;
12 import net.minecraft.client.gl.VertexBuffer;
13 import net.minecraft.client.render.BufferBuilder;
14 import net.minecraft.client.render.BufferRenderer;
15 import net.minecraft.client.render.GameRenderer;
16 import net.minecraft.client.render.Shader;
17 import net.minecraft.client.render.Tessellator;
18 import net.minecraft.client.render.VertexFormat;
19 import net.minecraft.client.render.VertexFormats;
20 import net.minecraft.client.util.math.MatrixStack;
21 import net.minecraft.util.math.BlockPos;
22 import net.minecraft.util.math.Box;
23 import net.minecraft.util.math.Matrix4f;
24 import org.lwjgl.opengl.GL11;
25
26 import java.awt.*;
27
28 public abstract class AbstractRenderer<T extends AbstractBoundingBox> {
29     private static final double TAU = 6.283185307179586D;
30     public static final double PHI_SEGMENT = TAU / 90D;
31     private static final double PI = TAU / 2D;
32     public static final double THETA_SEGMENT = PHI_SEGMENT / 2D;
33     private static final float LINE_RADIUS = 0.0025f;
34
35     private final VertexBuffer solidBox = new VertexBuffer();
36     private final VertexBuffer outlinedBox = new VertexBuffer();
37
38     {
39         final Box box = new Box(BlockPos.ORIGIN);
40         RenderHelper.drawSolidBox(box, solidBox);
41         RenderHelper.drawOutlinedBox(box, outlinedBox);
42     }
43
44     public abstract void render(MatrixStack matrixStack, T boundingBox);
45
46     void renderCuboid(MatrixStack matrixStack, OffsetBox bb, Color color, boolean fillOnly, int fillAlpha) {
47         OffsetBox nudge = bb.nudge();
48
49         GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
50         RenderHelper.polygonModeFill();
51         matrixStack.push();
52
53         renderCuboid0(matrixStack, nudge, color, fillOnly, fillAlpha);
54
55         matrixStack.pop();
56         RenderSystem.setShaderColor(1, 1, 1, 1);
57     }
58
59     private void renderCuboid0(MatrixStack stack, OffsetBox nudge, Color color, boolean fillOnly, int fillAlpha) {
60         if (!RenderCulling.isVisibleCulling(nudge.toBox())) return;
61         if (ConfigManager.invertBoxColorPlayerInside.get() &&
62                 playerInsideBoundingBox(nudge)) {
63             color = new Color(255 - color.getRed(), 255 - color.getGreen(), 255 - color.getBlue());
64         }
65         final MatrixStack.Entry lastStack = stack.peek();
66         stack.push();
67         int regionX = (((int) Camera.getX()) >> 9) << 9;
68         int regionZ = (((int) Camera.getZ()) >> 9) << 9;
69         RenderHelper.applyRegionalRenderOffset(stack);
70         RenderSystem.setShader(GameRenderer::getPositionShader);
71         final double minX = nudge.getMin().getX();
72         final double minY = nudge.getMin().getY();
73         final double minZ = nudge.getMin().getZ();
74         final double maxX = nudge.getMax().getX();
75         final double maxY = nudge.getMax().getY();
76         final double maxZ = nudge.getMax().getZ();
77         stack.translate(minX - regionX, minY, minZ - regionZ);
78         stack.scale((float) (maxX - minX),
79                 (float) (maxY - minY),
80                 (float) (maxZ - minZ));
81
82         Matrix4f viewMatrix = stack.peek().getModel();
83         Matrix4f projMatrix = RenderSystem.getProjectionMatrix();
84         Shader shader = RenderSystem.getShader();
85         if (fillOnly || ConfigManager.fill.get()) {
86             RenderSystem.setShaderColor(color.getRed() / 255F, color.getGreen() / 255F, color.getBlue() / 255F, fillAlpha / 255F);
87             solidBox.setShader(viewMatrix, projMatrix, shader);
88         }
89         if (!fillOnly) {
90             RenderSystem.setShaderColor(color.getRed() / 255F, color.getGreen() / 255F, color.getBlue() / 255F, 1F);
91 //            outlinedBox.setShader(viewMatrix, projMatrix, shader);
92             final double minXL = minX - LINE_RADIUS;
93             final double minYL = minY - LINE_RADIUS;
94             final double minZL = minZ - LINE_RADIUS;
95             final double maxXL = maxX + LINE_RADIUS;
96             final double maxYL = maxY + LINE_RADIUS;
97             final double maxZL = maxZ + LINE_RADIUS;
98             stack.push();
99             stack.peek().getModel().load(lastStack.getModel());
100             stack.peek().getNormal().load(lastStack.getNormal());
101             renderLine(stack, new OffsetPoint(minXL, minYL, minZL), new OffsetPoint(maxXL, minYL, minZL), color);
102             renderLine(stack, new OffsetPoint(maxXL, minYL, minZL), new OffsetPoint(maxXL, minYL, maxZL), color);
103             renderLine(stack, new OffsetPoint(maxXL, minYL, maxZL), new OffsetPoint(minXL, minYL, maxZL), color);
104             renderLine(stack, new OffsetPoint(minXL, minYL, maxZL), new OffsetPoint(minXL, minYL, minZL), color);
105             renderLine(stack, new OffsetPoint(minXL, minYL, minZL), new OffsetPoint(minXL, maxYL, minZL), color);
106             renderLine(stack, new OffsetPoint(maxXL, minYL, minZL), new OffsetPoint(maxXL, maxYL, minZL), color);
107             renderLine(stack, new OffsetPoint(maxXL, minYL, maxZL), new OffsetPoint(maxXL, maxYL, maxZL), color);
108             renderLine(stack, new OffsetPoint(minXL, minYL, maxZL), new OffsetPoint(minXL, maxYL, maxZL), color);
109             renderLine(stack, new OffsetPoint(minXL, maxYL, minZL), new OffsetPoint(maxXL, maxYL, minZL), color);
110             renderLine(stack, new OffsetPoint(maxXL, maxYL, minZL), new OffsetPoint(maxXL, maxYL, maxZL), color);
111             renderLine(stack, new OffsetPoint(maxXL, maxYL, maxZL), new OffsetPoint(minXL, maxYL, maxZL), color);
112             renderLine(stack, new OffsetPoint(minXL, maxYL, maxZL), new OffsetPoint(minXL, maxYL, minZL), color);
113             stack.pop();
114         }
115
116         stack.pop();
117     }
118
119     private boolean playerInsideBoundingBox(OffsetBox nudge) {
120         return nudge.getMin().getX() < 0 && nudge.getMax().getX() > 0 &&
121                 nudge.getMin().getY() < 0 && nudge.getMax().getY() > 0 &&
122                 nudge.getMin().getZ() < 0 && nudge.getMax().getZ() > 0;
123     }
124
125     void renderLine(MatrixStack matrixStack, OffsetPoint startPoint, OffsetPoint endPoint, Color color) {
126         if ((startPoint.getY() == endPoint.getY() && startPoint.getZ() == endPoint.getZ()) ||
127                 (startPoint.getX() == endPoint.getX() && startPoint.getZ() == endPoint.getZ()) ||
128                 (startPoint.getX() == endPoint.getX() && startPoint.getY() == endPoint.getY())) {
129             renderCuboid(matrixStack, new OffsetBox(startPoint.offset(-LINE_RADIUS, -LINE_RADIUS, -LINE_RADIUS), endPoint.offset(LINE_RADIUS, LINE_RADIUS, LINE_RADIUS)), color, true, 255);
130             return;
131         }
132
133         if (!RenderCulling.isVisibleCulling(new OffsetBox(startPoint, endPoint).toBox())) return; // TODO better culling
134
135         matrixStack.push();
136
137         RenderHelper.applyRegionalRenderOffset(matrixStack);
138         RenderSystem.setShader(GameRenderer::getPositionShader);
139         RenderSystem.setShaderColor(color.getRed() / 255F, color.getGreen() / 255F, color.getBlue() / 255F, 1F);
140         int regionX = (((int) Camera.getX()) >> 9) * 512;
141         int regionZ = (((int) Camera.getZ()) >> 9) * 512;
142
143         BufferBuilder bufferBuilder = Tessellator.getInstance().getBuffer();
144         bufferBuilder.begin(VertexFormat.DrawMode.DEBUG_LINES,
145                 VertexFormats.POSITION);
146         bufferBuilder
147                 .vertex(matrixStack.peek().getModel(),
148                         (float) startPoint.getX() - regionX,
149                         (float) startPoint.getY(),
150                         (float) startPoint.getZ() - regionZ)
151                 .next();
152         bufferBuilder
153                 .vertex(matrixStack.peek().getModel(),
154                         (float) endPoint.getX() - regionX,
155                         (float) endPoint.getY(),
156                         (float) endPoint.getZ() - regionZ)
157                 .next();
158         bufferBuilder.end();
159         BufferRenderer.draw(bufferBuilder);
160
161         matrixStack.pop();
162     }
163
164     void renderText(MatrixStack matrixStack, OffsetPoint offsetPoint, String... texts) {
165         TextRenderer fontRenderer = MinecraftClient.getInstance().textRenderer;
166         RenderHelper.beforeRenderFont(matrixStack, offsetPoint);
167         float top = -(fontRenderer.fontHeight * texts.length) / 2f;
168         for (String text : texts) {
169             float left = fontRenderer.getWidth(text) / 2f;
170             fontRenderer.draw(new MatrixStack(), text, -left, top, -1);
171             top += fontRenderer.fontHeight;
172         }
173         RenderHelper.afterRenderFont(matrixStack);
174     }
175
176     void renderSphere(MatrixStack matrixStack, Point center, double radius, Color color) {
177         if (ConfigManager.renderSphereAsDots.get()) {
178             renderDotSphere(matrixStack, center, radius, color);
179         } else {
180             renderLineSphere(matrixStack, center, radius, color);
181         }
182     }
183
184     private void renderLineSphere(MatrixStack matrixStack, Point center, double radius, Color color) {
185         if (!RenderCulling.isVisibleCulling(new Box(new BlockPos(center.getX(), center.getY(), center.getZ())).expand(radius))) return;
186         RenderHelper.lineWidth2();
187
188         double offset = ((radius - (int) radius) == 0) ? center.getY() - (int) center.getY() : 0;
189         int dyStep = radius < 64 ? 1 : MathHelper.floor(radius / 32);
190         for (double dy = offset - radius; dy <= radius + 1; dy += dyStep) {
191             double circleRadius = Math.sqrt((radius * radius) - (dy * dy));
192             if (circleRadius == 0) circleRadius = Math.sqrt(2) / 2;
193             renderCircle(matrixStack, center, circleRadius, color, dy + 0.001F);
194         }
195     }
196
197     private void renderCircle(MatrixStack matrixStack, Point center, double radius, Color color, double dy) {
198         matrixStack.push();
199
200         RenderHelper.applyRegionalRenderOffset(matrixStack);
201         RenderSystem.setShader(GameRenderer::getPositionShader);
202         RenderSystem.setShaderColor(color.getRed() / 255F, color.getGreen() / 255F, color.getBlue() / 255F, 0.55f);
203         int regionX = (((int) Camera.getX()) >> 9) * 512;
204         int regionZ = (((int) Camera.getZ()) >> 9) * 512;
205
206         BufferBuilder bufferBuilder = Tessellator.getInstance().getBuffer();
207         bufferBuilder.begin(VertexFormat.DrawMode.DEBUG_LINE_STRIP,
208                 VertexFormats.POSITION);
209
210         Point firstPoint = null;
211
212         for (double phi = 0.0D; phi < TAU; phi += PHI_SEGMENT) {
213             final Point point = center.offset(Math.cos(phi) * radius, dy, Math.sin(phi) * radius);
214             if (firstPoint == null) firstPoint = point;
215             bufferBuilder.vertex(matrixStack.peek().getModel(),
216                     (float) point.getX() - regionX,
217                     (float) point.getY(),
218                     (float) point.getZ() - regionZ)
219                     .next();
220         }
221
222         bufferBuilder.vertex(matrixStack.peek().getModel(),
223                 (float) firstPoint.getX() - regionX,
224                 (float) firstPoint.getY(),
225                 (float) firstPoint.getZ() - regionZ)
226                 .next();
227
228         bufferBuilder.end();
229         BufferRenderer.draw(bufferBuilder);
230         matrixStack.pop();
231     }
232
233     private void renderDotSphere(MatrixStack matrixStack, Point center, double radius, Color color) {
234         if (!RenderCulling.isVisibleCulling(new Box(new BlockPos(center.getX(), center.getY(), center.getZ())).expand(radius))) return;
235         matrixStack.push();
236         RenderHelper.applyRegionalRenderOffset(matrixStack);
237         RenderSystem.setShader(GameRenderer::getPositionShader);
238         RenderSystem.setShaderColor(color.getRed() / 255F, color.getGreen() / 255F, color.getBlue() / 255F, 0.55f);
239         int regionX = (((int) Camera.getX()) >> 9) * 512;
240         int regionZ = (((int) Camera.getZ()) >> 9) * 512;
241
242         BufferBuilder bufferBuilder = Tessellator.getInstance().getBuffer();
243         bufferBuilder.begin(VertexFormat.DrawMode.QUADS,
244                 VertexFormats.POSITION);
245
246         for (double phi = 0.0D; phi < TAU; phi += PHI_SEGMENT) {
247             double dy = radius * Math.cos(phi);
248             double radiusBySinPhi = radius * Math.sin(phi);
249             for (double theta = 0.0D; theta < PI; theta += THETA_SEGMENT) {
250                 double dx = radiusBySinPhi * Math.cos(theta);
251                 double dz = radiusBySinPhi * Math.sin(theta);
252
253                 final Point point = center.offset(dx, dy, dz);
254                 bufferBuilder
255                         .vertex(matrixStack.peek().getModel(),
256                                 (float) point.getX() - regionX,
257                                 (float) point.getY(),
258                                 (float) point.getZ() - regionZ)
259                         .next();
260             }
261         }
262         bufferBuilder.end();
263         BufferRenderer.draw(bufferBuilder);
264         matrixStack.pop();
265     }
266 }