]> git.lizzy.rs Git - BoundingBoxOutlineReloaded.git/blob - src/main/java/com/irtimaled/bbor/client/renderers/AbstractRenderer.java
f2123ac00aeab20ca1bdb17f93d23b5206e72be9
[BoundingBoxOutlineReloaded.git] / src / main / java / com / irtimaled / bbor / client / renderers / AbstractRenderer.java
1 package com.irtimaled.bbor.client.renderers;
2
3 import com.irtimaled.bbor.client.config.ConfigManager;
4 import com.irtimaled.bbor.client.models.Point;
5 import com.irtimaled.bbor.common.models.AbstractBoundingBox;
6 import com.mojang.blaze3d.platform.GLX;
7 import net.minecraft.client.Minecraft;
8 import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
9 import org.lwjgl.opengl.GL11;
10
11 import java.awt.*;
12
13 public abstract class AbstractRenderer<T extends AbstractBoundingBox> {
14     private static final double TAU = 6.283185307179586D;
15     private static final double PI = TAU / 2D;
16
17     public abstract void render(T boundingBox);
18
19     void renderCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
20         OffsetBox nudge = bb.nudge();
21         if (ConfigManager.fill.get()) {
22             renderFilledFaces(nudge.getMin(), nudge.getMax(), color, 30);
23         }
24         renderOutlinedCuboid(nudge, color);
25     }
26
27     void renderOutlinedCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
28         GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
29         renderFaces(bb.getMin(), bb.getMax(), color, 255);
30     }
31
32     private void renderFaces(OffsetPoint min, OffsetPoint max, Color color, int alpha) {
33         double minX = min.getX();
34         double minY = min.getY();
35         double minZ = min.getZ();
36
37         double maxX = max.getX();
38         double maxY = max.getY();
39         double maxZ = max.getZ();
40
41         if (ConfigManager.invertBoxColorPlayerInside.get() &&
42                 playerInsideBoundingBox(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ)) {
43             color = new Color(255 - color.getRed(), 255 - color.getGreen(), 255 - color.getBlue());
44         }
45
46         Renderer renderer = Renderer.startQuads()
47                 .setColor(color)
48                 .setAlpha(alpha);
49
50         if (minX != maxX && minZ != maxZ) {
51             renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
52                     .addPoint(maxX, minY, minZ)
53                     .addPoint(maxX, minY, maxZ)
54                     .addPoint(minX, minY, maxZ);
55
56             if (minY != maxY) {
57                 renderer.addPoint(minX, maxY, minZ)
58                         .addPoint(maxX, maxY, minZ)
59                         .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
60                         .addPoint(minX, maxY, maxZ);
61             }
62         }
63
64         if (minX != maxX && minY != maxY) {
65             renderer.addPoint(minX, minY, maxZ)
66                     .addPoint(minX, maxY, maxZ)
67                     .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
68                     .addPoint(maxX, minY, maxZ);
69
70             if (minZ != maxZ) {
71                 renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
72                         .addPoint(minX, maxY, minZ)
73                         .addPoint(maxX, maxY, minZ)
74                         .addPoint(maxX, minY, minZ);
75             }
76         }
77         if (minY != maxY && minZ != maxZ) {
78             renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
79                     .addPoint(minX, minY, maxZ)
80                     .addPoint(minX, maxY, maxZ)
81                     .addPoint(minX, maxY, minZ);
82
83             if (minX != maxX) {
84                 renderer.addPoint(maxX, minY, minZ)
85                         .addPoint(maxX, minY, maxZ)
86                         .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
87                         .addPoint(maxX, maxY, minZ);
88             }
89         }
90         renderer.render();
91     }
92
93     private boolean playerInsideBoundingBox(double minX, double minY, double minZ, double maxX, double maxY, double maxZ) {
94         return minX < 0 && maxX > 0 && minY < 0 && maxY > 0 && minZ < 0 && maxZ > 0;
95     }
96
97     void renderLine(OffsetPoint startPoint, OffsetPoint endPoint, Color color) {
98         GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
99         Renderer.startLines()
100                 .setColor(color)
101                 .addPoint(startPoint)
102                 .addPoint(endPoint)
103                 .render();
104     }
105
106     void renderFilledFaces(OffsetPoint min, OffsetPoint max, Color color, int alpha) {
107         GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_FILL);
108         GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
109         renderFaces(min, max, color, alpha);
110         GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
111         GL11.glEnable(GL11.GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
112         GL11.glPolygonOffset(-1.f, -1.f);
113     }
114
115     void renderText(OffsetPoint offsetPoint, String... texts) {
116         FontRenderer fontRenderer = Minecraft.getInstance().fontRenderer;
117
118         GL11.glPushMatrix();
119         GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_FILL);
120         GL11.glTranslated(offsetPoint.getX(), offsetPoint.getY() + 0.002D, offsetPoint.getZ());
121         GL11.glNormal3f(0.0F, 1.0F, 0.0F);
122         GL11.glRotatef(0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
123         GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
124         GL11.glScalef(-0.0175F, -0.0175F, 0.0175F);
125         GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
126
127         GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
128         GLX.glBlendFuncSeparate(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE, GL11.GL_ZERO);
129
130         GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
131         GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
132         GL11.glDepthMask(true);
133         float top = -(fontRenderer.FONT_HEIGHT * texts.length) / 2f;
134         for (String text : texts) {
135             float left = fontRenderer.getStringWidth(text) / 2f;
136             fontRenderer.drawString(text, -left, top, -1);
137             top += fontRenderer.FONT_HEIGHT;
138         }
139         GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
140         GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
141         GL11.glPopMatrix();
142     }
143
144     void renderSphere(Point center, double radius, Color color, int density, int dotSize) {
145         if (ConfigManager.renderSphereAsDots.get()) {
146             renderDotSphere(center, radius, color, density, dotSize);
147         } else {
148             renderLineSphere(center, radius, color, density);
149         }
150     }
151
152     private void renderLineSphere(Point center, double radius, Color color, int density) {
153         GL11.glLineWidth(2f);
154         int segments = 24 + (density * 8);
155
156         double offset = ((radius - (int) radius) == 0) ? center.getY() - (int) center.getY() : 0;
157         for (double dy = offset - radius; dy <= radius + 1; dy++) {
158             double circleRadius = Math.sqrt((radius * radius) - (dy * dy));
159             if (circleRadius == 0) circleRadius = Math.sqrt(2) / 2;
160             renderCircle(center, circleRadius, color, segments, dy + 0.001F);
161         }
162     }
163
164     private void renderCircle(Point center, double radius, Color color, int segments, double dy) {
165         Renderer renderer = Renderer.startCircle()
166                 .setColor(color);
167
168         for (int a = 0; a < 360; a += 360 / segments) {
169             double heading = a * PI / 180;
170             renderer.addPoint(new OffsetPoint(center.offset(Math.cos(heading) * radius, dy, Math.sin(heading) * radius)));
171         }
172
173         renderer.render();
174     }
175
176     private void renderDotSphere(Point center, double radius, Color color, int density, int dotSize) {
177         GL11.glEnable(GL11.GL_POINT_SMOOTH);
178         GL11.glPointSize(dotSize);
179         Renderer renderer = Renderer.startPoints()
180                 .setColor(color);
181         int segments = 24 + (density * 8);
182
183         double thetaSegment = PI / (double) segments;
184         double phiSegment = TAU / (double) segments;
185
186         for (double phi = 0.0D; phi < TAU; phi += phiSegment) {
187             for (double theta = 0.0D; theta < PI; theta += thetaSegment) {
188                 double dx = radius * Math.sin(phi) * Math.cos(theta);
189                 double dz = radius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
190                 double dy = radius * Math.cos(phi);
191
192                 renderer.addPoint(new OffsetPoint(center.offset(dx, dy, dz)));
193             }
194         }
195         renderer.render();
196     }
197 }