]> git.lizzy.rs Git - BoundingBoxOutlineReloaded.git/blob - src/main/java/com/irtimaled/bbor/client/renderers/AbstractRenderer.java
Fix boxes showing through solid blocks
[BoundingBoxOutlineReloaded.git] / src / main / java / com / irtimaled / bbor / client / renderers / AbstractRenderer.java
1 package com.irtimaled.bbor.client.renderers;
2
3 import com.irtimaled.bbor.client.config.ConfigManager;
4 import com.irtimaled.bbor.client.models.Point;
5 import com.irtimaled.bbor.common.models.AbstractBoundingBox;
6 import com.mojang.blaze3d.platform.GLX;
7 import net.minecraft.client.Minecraft;
8 import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
9 import org.lwjgl.opengl.GL11;
10
11 import java.awt.*;
12 import java.util.function.Supplier;
13
14 public abstract class AbstractRenderer<T extends AbstractBoundingBox> {
15     private static final double TAU = 6.283185307179586D;
16     private static final double PI = TAU / 2D;
17
18     public abstract void render(T boundingBox);
19
20     void renderCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
21         OffsetBox nudge = bb.nudge();
22         renderOutlinedCuboid(nudge, color);
23         renderFilledFaces(nudge.getMin(), nudge.getMax(), color, 30);
24     }
25
26     void renderOutlinedCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
27         GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
28         OffsetPoint min = bb.getMin();
29         OffsetPoint max = bb.getMax();
30         renderFaces(min, max, color, 255, min.getY() == max.getY() ? Renderer::startLineLoop : Renderer::startLines);
31     }
32
33     private void renderFaces(OffsetPoint min, OffsetPoint max, Color color, int alpha, Supplier<Renderer> rendererSupplier) {
34         double minX = min.getX();
35         double minY = min.getY();
36         double minZ = min.getZ();
37
38         double maxX = max.getX();
39         double maxY = max.getY();
40         double maxZ = max.getZ();
41
42         if (ConfigManager.invertBoxColorPlayerInside.get() &&
43                 playerInsideBoundingBox(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ)) {
44             color = new Color(255 - color.getRed(), 255 - color.getGreen(), 255 - color.getBlue());
45         }
46
47         Renderer renderer = rendererSupplier.get()
48                 .setColor(color)
49                 .setAlpha(alpha);
50
51         if (minX != maxX && minZ != maxZ) {
52             renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
53                     .addPoint(maxX, minY, minZ)
54                     .addPoint(maxX, minY, maxZ)
55                     .addPoint(minX, minY, maxZ);
56
57             if (minY != maxY) {
58                 renderer.addPoint(minX, maxY, minZ)
59                         .addPoint(maxX, maxY, minZ)
60                         .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
61                         .addPoint(minX, maxY, maxZ);
62             }
63         }
64
65         if (minX != maxX && minY != maxY) {
66             renderer.addPoint(minX, minY, maxZ)
67                     .addPoint(minX, maxY, maxZ)
68                     .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
69                     .addPoint(maxX, minY, maxZ);
70
71             if (minZ != maxZ) {
72                 renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
73                         .addPoint(minX, maxY, minZ)
74                         .addPoint(maxX, maxY, minZ)
75                         .addPoint(maxX, minY, minZ);
76             }
77         }
78         if (minY != maxY && minZ != maxZ) {
79             renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
80                     .addPoint(minX, minY, maxZ)
81                     .addPoint(minX, maxY, maxZ)
82                     .addPoint(minX, maxY, minZ);
83
84             if (minX != maxX) {
85                 renderer.addPoint(maxX, minY, minZ)
86                         .addPoint(maxX, minY, maxZ)
87                         .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
88                         .addPoint(maxX, maxY, minZ);
89             }
90         }
91         renderer.render();
92     }
93
94     private boolean playerInsideBoundingBox(double minX, double minY, double minZ, double maxX, double maxY, double maxZ) {
95         return minX < 0 && maxX > 0 && minY < 0 && maxY > 0 && minZ < 0 && maxZ > 0;
96     }
97
98     void renderLine(OffsetPoint startPoint, OffsetPoint endPoint, Color color) {
99         GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
100         Renderer.startLines()
101                 .setColor(color)
102                 .addPoint(startPoint)
103                 .addPoint(endPoint)
104                 .render();
105     }
106
107     void renderFilledFaces(OffsetPoint min, OffsetPoint max, Color color, int alpha) {
108         if (!ConfigManager.fill.get()) return;
109
110         GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_FILL);
111         GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
112         renderFaces(min, max, color, alpha, Renderer::startQuads);
113         GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
114         GL11.glEnable(GL11.GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
115         GL11.glPolygonOffset(-1.f, -1.f);
116     }
117
118     void renderText(OffsetPoint offsetPoint, String... texts) {
119         FontRenderer fontRenderer = Minecraft.getInstance().fontRenderer;
120
121         GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
122         GL11.glPushMatrix();
123         GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_FILL);
124         GL11.glTranslated(offsetPoint.getX(), offsetPoint.getY() + 0.002D, offsetPoint.getZ());
125         GL11.glNormal3f(0.0F, 1.0F, 0.0F);
126         GL11.glRotatef(0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
127         GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
128         GL11.glScalef(-0.0175F, -0.0175F, 0.0175F);
129         GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
130         GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
131         GLX.glBlendFuncSeparate(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE, GL11.GL_ZERO);
132
133         GL11.glDepthMask(true);
134         float top = -(fontRenderer.FONT_HEIGHT * texts.length) / 2f;
135         for (String text : texts) {
136             float left = fontRenderer.getStringWidth(text) / 2f;
137             fontRenderer.drawString(text, -left, top, -1);
138             top += fontRenderer.FONT_HEIGHT;
139         }
140         GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
141         GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
142         GL11.glPopMatrix();
143         GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
144     }
145
146     void renderSphere(Point center, double radius, Color color, int density, int dotSize) {
147         if (ConfigManager.renderSphereAsDots.get()) {
148             renderDotSphere(center, radius, color, density, dotSize);
149         } else {
150             renderLineSphere(center, radius, color, density);
151         }
152     }
153
154     private void renderLineSphere(Point center, double radius, Color color, int density) {
155         GL11.glLineWidth(2f);
156         int segments = 24 + (density * 8);
157
158         double offset = ((radius - (int) radius) == 0) ? center.getY() - (int) center.getY() : 0;
159         for (double dy = offset - radius; dy <= radius + 1; dy++) {
160             double circleRadius = Math.sqrt((radius * radius) - (dy * dy));
161             if (circleRadius == 0) circleRadius = Math.sqrt(2) / 2;
162             renderCircle(center, circleRadius, color, segments, dy + 0.001F);
163         }
164     }
165
166     private void renderCircle(Point center, double radius, Color color, int segments, double dy) {
167         Renderer renderer = Renderer.startLineLoop()
168                 .setColor(color);
169
170         for (int a = 0; a < 360; a += 360 / segments) {
171             double heading = a * PI / 180;
172             renderer.addPoint(new OffsetPoint(center.offset(Math.cos(heading) * radius, dy, Math.sin(heading) * radius)));
173         }
174
175         renderer.render();
176     }
177
178     private void renderDotSphere(Point center, double radius, Color color, int density, int dotSize) {
179         GL11.glEnable(GL11.GL_POINT_SMOOTH);
180         GL11.glPointSize(dotSize);
181         Renderer renderer = Renderer.startPoints()
182                 .setColor(color);
183         int segments = 24 + (density * 8);
184
185         double thetaSegment = PI / (double) segments;
186         double phiSegment = TAU / (double) segments;
187
188         for (double phi = 0.0D; phi < TAU; phi += phiSegment) {
189             for (double theta = 0.0D; theta < PI; theta += thetaSegment) {
190                 double dx = radius * Math.sin(phi) * Math.cos(theta);
191                 double dz = radius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
192                 double dy = radius * Math.cos(phi);
193
194                 renderer.addPoint(new OffsetPoint(center.offset(dx, dy, dz)));
195             }
196         }
197         renderer.render();
198     }
199 }