]> git.lizzy.rs Git - BoundingBoxOutlineReloaded.git/blob - src/main/java/com/irtimaled/bbor/client/renderers/AbstractRenderer.java
d701e47e133a19df7eda7370d7ec129f4402eb55
[BoundingBoxOutlineReloaded.git] / src / main / java / com / irtimaled / bbor / client / renderers / AbstractRenderer.java
1 package com.irtimaled.bbor.client.renderers;
2
3 import com.irtimaled.bbor.client.config.ConfigManager;
4 import com.irtimaled.bbor.common.models.AbstractBoundingBox;
5 import net.minecraft.client.Minecraft;
6 import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
7 import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
8 import org.lwjgl.opengl.GL11;
9
10 import java.awt.*;
11 import java.util.HashSet;
12 import java.util.Set;
13
14 public abstract class AbstractRenderer<T extends AbstractBoundingBox> {
15     private static final double TAU = 6.283185307179586D;
16     private static final double PI = TAU / 2D;
17
18     public abstract void render(T boundingBox);
19
20     void renderCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
21         OffsetBox nudge = bb.nudge();
22         if (ConfigManager.fill.get()) {
23             renderFilledFaces(nudge.getMin(), nudge.getMax(), color, 30);
24         }
25         renderOutlinedCuboid(nudge, color);
26     }
27
28     void renderOutlinedCuboid(OffsetBox bb, Color color) {
29         GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
30         renderFaces(bb.getMin(), bb.getMax(), color, 255);
31     }
32
33     private void renderFaces(OffsetPoint min, OffsetPoint max, Color color, int alpha) {
34         double minX = min.getX();
35         double minY = min.getY();
36         double minZ = min.getZ();
37
38         double maxX = max.getX();
39         double maxY = max.getY();
40         double maxZ = max.getZ();
41
42         Renderer renderer = Renderer.startQuads()
43                 .setColor(color)
44                 .setAlpha(alpha);
45
46         if(minX != maxX && minZ != maxZ) {
47             renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
48                     .addPoint(maxX, minY, minZ)
49                     .addPoint(maxX, minY, maxZ)
50                     .addPoint(minX, minY, maxZ);
51
52             if (minY != maxY) {
53                 renderer.addPoint(minX, maxY, minZ)
54                         .addPoint(maxX, maxY, minZ)
55                         .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
56                         .addPoint(minX, maxY, maxZ);
57             }
58         }
59
60         if(minX != maxX && minY != maxY) {
61             renderer.addPoint(minX, minY, maxZ)
62                     .addPoint(minX, maxY, maxZ)
63                     .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
64                     .addPoint(maxX, minY, maxZ);
65
66             if(minZ != maxZ) {
67                 renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
68                         .addPoint(minX, maxY, minZ)
69                         .addPoint(maxX, maxY, minZ)
70                         .addPoint(maxX, minY, minZ);
71             }
72         }
73         if(minY != maxY && minZ != maxZ) {
74             renderer.addPoint(minX, minY, minZ)
75                     .addPoint(minX, minY, maxZ)
76                     .addPoint(minX, maxY, maxZ)
77                     .addPoint(minX, maxY, minZ);
78
79             if(minX != maxX) {
80                 renderer.addPoint(maxX, minY, minZ)
81                         .addPoint(maxX, minY, maxZ)
82                         .addPoint(maxX, maxY, maxZ)
83                         .addPoint(maxX, maxY, minZ);
84             }
85         }
86         renderer.render();
87     }
88
89     void renderLine(OffsetPoint startPoint, OffsetPoint endPoint, Color color) {
90         GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_LINE);
91         Renderer.startLines()
92                 .setColor(color)
93                 .addPoint(startPoint)
94                 .addPoint(endPoint)
95                 .render();
96     }
97
98     void renderFilledFaces(OffsetPoint min, OffsetPoint max, Color color, int alpha) {
99         GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_FILL);
100         GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
101         renderFaces(min, max, color, alpha);
102         GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
103         GL11.glEnable(GL11.GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
104         GL11.glPolygonOffset(-1.f, -1.f);
105     }
106
107     void renderText(OffsetPoint offsetPoint, String... texts) {
108         FontRenderer fontRenderer = Minecraft.getInstance().fontRenderer;
109
110         GL11.glPushMatrix();
111         GL11.glPolygonMode(GL11.GL_FRONT_AND_BACK, GL11.GL_FILL);
112         GL11.glTranslated(offsetPoint.getX(), offsetPoint.getY() + 0.002D, offsetPoint.getZ());
113         GL11.glNormal3f(0.0F, 1.0F, 0.0F);
114         GL11.glRotatef(0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
115         GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
116         GL11.glScalef(-0.0175F, -0.0175F, 0.0175F);
117         GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
118
119         GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
120         OpenGlHelper.glBlendFuncSeparate(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE, GL11.GL_ZERO);
121
122         GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
123         GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
124         GL11.glDepthMask(true);
125         float top = -(fontRenderer.FONT_HEIGHT * texts.length) / 2f;
126         for (String text : texts) {
127             float left = fontRenderer.getStringWidth(text) / 2f;
128             fontRenderer.drawString(text, -left, top, -1);
129             top += fontRenderer.FONT_HEIGHT;
130         }
131         GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
132         GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
133         GL11.glPopMatrix();
134     }
135
136     void renderSphere(OffsetPoint center, double radius, Color color, int density, int dotSize) {
137         GL11.glEnable(GL11.GL_POINT_SMOOTH);
138         GL11.glPointSize(dotSize);
139         Renderer renderer = Renderer.startPoints()
140                 .setColor(color);
141         buildPoints(center, radius, density)
142                 .forEach(renderer::addPoint);
143         renderer.render();
144     }
145
146     private Set<OffsetPoint> buildPoints(OffsetPoint center, double radius, int density) {
147         int segments = 24 + (density * 8);
148
149         Set<OffsetPoint> points = new HashSet<>(segments * segments);
150
151         double thetaSegment = PI / (double) segments;
152         double phiSegment = TAU / (double) segments;
153
154         for (double phi = 0.0D; phi < TAU; phi += phiSegment) {
155             for (double theta = 0.0D; theta < PI; theta += thetaSegment) {
156                 double dx = radius * Math.sin(phi) * Math.cos(theta);
157                 double dz = radius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
158                 double dy = radius * Math.cos(phi);
159
160                 points.add(center.offset(dx, dy, dz));
161             }
162         }
163         return points;
164     }
165 }