]> git.lizzy.rs Git - BoundingBoxOutlineReloaded.git/blob - src/main/java/com/irtimaled/bbor/client/renderers/AbstractRenderer.java
Rewrite line renderer
[BoundingBoxOutlineReloaded.git] / src / main / java / com / irtimaled / bbor / client / renderers / AbstractRenderer.java
1 package com.irtimaled.bbor.client.renderers;
2
3 import com.irtimaled.bbor.client.Camera;
4 import com.irtimaled.bbor.client.RenderCulling;
5 import com.irtimaled.bbor.client.config.ConfigManager;
6 import com.irtimaled.bbor.client.models.Point;
7 import com.irtimaled.bbor.common.MathHelper;
8 import com.irtimaled.bbor.common.models.AbstractBoundingBox;
9 import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
10 import net.minecraft.client.MinecraftClient;
11 import net.minecraft.client.font.TextRenderer;
12 import net.minecraft.client.gl.VertexBuffer;
13 import net.minecraft.client.render.BufferBuilder;
14 import net.minecraft.client.render.BufferRenderer;
15 import net.minecraft.client.render.GameRenderer;
16 import net.minecraft.client.render.Shader;
17 import net.minecraft.client.render.Tessellator;
18 import net.minecraft.client.render.VertexFormat;
19 import net.minecraft.client.render.VertexFormats;
20 import net.minecraft.client.util.math.MatrixStack;
21 import net.minecraft.util.math.BlockPos;
22 import net.minecraft.util.math.Box;
23 import net.minecraft.util.math.Matrix4f;
24 import org.lwjgl.opengl.GL11;
25
26 import java.awt.*;
27
28 public abstract class AbstractRenderer<T extends AbstractBoundingBox> {
29     private static final double TAU = 6.283185307179586D;
30     public static final double PHI_SEGMENT = TAU / 90D;
31     private static final double PI = TAU / 2D;
32     public static final double THETA_SEGMENT = PHI_SEGMENT / 2D;
33     private static final float DEFAULT_LINE_WIDTH = 0.0025f;
34
35     private final VertexBuffer solidBox = new VertexBuffer();
36     private final VertexBuffer outlinedBox = new VertexBuffer();
37
38     {
39         final Box box = new Box(BlockPos.ORIGIN);
40         RenderHelper.drawSolidBox(box, solidBox);
41         RenderHelper.drawOutlinedBox(box, outlinedBox);
42     }
43
44     public abstract void render(MatrixStack matrixStack, T boundingBox);
45
46     void renderCuboid(MatrixStack matrixStack, OffsetBox bb, Color color, boolean fillOnly, int fillAlpha) {
47         OffsetBox nudge = bb.nudge();
48
49         GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
50         RenderHelper.polygonModeFill();
51         matrixStack.push();
52
53         RenderSystem.depthMask(false);
54         renderCuboid0(matrixStack, nudge, color, fillOnly, fillAlpha);
55         RenderSystem.depthMask(true);
56
57         matrixStack.pop();
58         RenderSystem.setShaderColor(1, 1, 1, 1);
59     }
60
61     private void renderCuboid0(MatrixStack stack, OffsetBox nudge, Color color, boolean fillOnly, int fillAlpha) {
62         if (!RenderCulling.isVisibleCulling(nudge.toBox())) return;
63         if (ConfigManager.invertBoxColorPlayerInside.get() &&
64                 playerInsideBoundingBox(nudge)) {
65             color = new Color(255 - color.getRed(), 255 - color.getGreen(), 255 - color.getBlue());
66         }
67         final MatrixStack.Entry lastStack = stack.peek();
68         stack.push();
69         int regionX = (((int) Camera.getX()) >> 9) << 9;
70         int regionZ = (((int) Camera.getZ()) >> 9) << 9;
71         RenderHelper.applyRegionalRenderOffset(stack);
72         RenderSystem.setShader(GameRenderer::getPositionShader);
73         final double minX = nudge.getMin().getX();
74         final double minY = nudge.getMin().getY();
75         final double minZ = nudge.getMin().getZ();
76         final double maxX = nudge.getMax().getX();
77         final double maxY = nudge.getMax().getY();
78         final double maxZ = nudge.getMax().getZ();
79         stack.translate(minX - regionX, minY, minZ - regionZ);
80         stack.scale((float) (maxX - minX),
81                 (float) (maxY - minY),
82                 (float) (maxZ - minZ));
83
84         Matrix4f viewMatrix = stack.peek().getModel();
85         Matrix4f projMatrix = RenderSystem.getProjectionMatrix();
86         Shader shader = RenderSystem.getShader();
87         if (fillOnly || ConfigManager.fill.get()) {
88             RenderSystem.setShaderColor(color.getRed() / 255F, color.getGreen() / 255F, color.getBlue() / 255F, fillAlpha / 255F);
89             solidBox.setShader(viewMatrix, projMatrix, shader);
90         }
91         if (!fillOnly) {
92             RenderSystem.setShaderColor(color.getRed() / 255F, color.getGreen() / 255F, color.getBlue() / 255F, 1F);
93 //            outlinedBox.setShader(viewMatrix, projMatrix, shader);
94             final double minXL = minX - getLineWidth();
95             final double minYL = minY - getLineWidth();
96             final double minZL = minZ - getLineWidth();
97             final double maxXL = maxX + getLineWidth();
98             final double maxYL = maxY + getLineWidth();
99             final double maxZL = maxZ + getLineWidth();
100             stack.push();
101             stack.peek().getModel().load(lastStack.getModel());
102             stack.peek().getNormal().load(lastStack.getNormal());
103             renderLine(stack, new OffsetPoint(minXL, minYL, minZL), new OffsetPoint(maxXL, minYL, minZL), color);
104             renderLine(stack, new OffsetPoint(maxXL, minYL, minZL), new OffsetPoint(maxXL, minYL, maxZL), color);
105             renderLine(stack, new OffsetPoint(maxXL, minYL, maxZL), new OffsetPoint(minXL, minYL, maxZL), color);
106             renderLine(stack, new OffsetPoint(minXL, minYL, maxZL), new OffsetPoint(minXL, minYL, minZL), color);
107             renderLine(stack, new OffsetPoint(minXL, minYL, minZL), new OffsetPoint(minXL, maxYL, minZL), color);
108             renderLine(stack, new OffsetPoint(maxXL, minYL, minZL), new OffsetPoint(maxXL, maxYL, minZL), color);
109             renderLine(stack, new OffsetPoint(maxXL, minYL, maxZL), new OffsetPoint(maxXL, maxYL, maxZL), color);
110             renderLine(stack, new OffsetPoint(minXL, minYL, maxZL), new OffsetPoint(minXL, maxYL, maxZL), color);
111             renderLine(stack, new OffsetPoint(minXL, maxYL, minZL), new OffsetPoint(maxXL, maxYL, minZL), color);
112             renderLine(stack, new OffsetPoint(maxXL, maxYL, minZL), new OffsetPoint(maxXL, maxYL, maxZL), color);
113             renderLine(stack, new OffsetPoint(maxXL, maxYL, maxZL), new OffsetPoint(minXL, maxYL, maxZL), color);
114             renderLine(stack, new OffsetPoint(minXL, maxYL, maxZL), new OffsetPoint(minXL, maxYL, minZL), color);
115             stack.pop();
116         }
117
118         stack.pop();
119     }
120
121     private boolean playerInsideBoundingBox(OffsetBox nudge) {
122         return nudge.getMin().getX() < 0 && nudge.getMax().getX() > 0 &&
123                 nudge.getMin().getY() < 0 && nudge.getMax().getY() > 0 &&
124                 nudge.getMin().getZ() < 0 && nudge.getMax().getZ() > 0;
125     }
126
127     private double getLineWidth() {
128         return DEFAULT_LINE_WIDTH * ConfigManager.lineWidthModifier.get();
129     }
130
131     void renderLine(MatrixStack matrixStack, OffsetPoint startPoint, OffsetPoint endPoint, Color color) {
132         if ((startPoint.getY() == endPoint.getY() && startPoint.getZ() == endPoint.getZ()) ||
133                 (startPoint.getX() == endPoint.getX() && startPoint.getZ() == endPoint.getZ()) ||
134                 (startPoint.getX() == endPoint.getX() && startPoint.getY() == endPoint.getY())) {
135             RenderSystem.depthMask(true);
136             renderCuboid0(matrixStack, new OffsetBox(startPoint.offset(-getLineWidth(), -getLineWidth(), -getLineWidth()), endPoint.offset(getLineWidth(), getLineWidth(), getLineWidth())), color, true, 255);
137             RenderSystem.depthMask(false);
138             return;
139         }
140
141         if (!RenderCulling.isVisibleCulling(new OffsetBox(startPoint, endPoint).toBox())) return; // TODO better culling
142
143         matrixStack.push();
144
145         RenderHelper.applyRegionalRenderOffset(matrixStack);
146         RenderSystem.setShader(GameRenderer::getPositionShader);
147         RenderSystem.setShaderColor(color.getRed() / 255F, color.getGreen() / 255F, color.getBlue() / 255F, 1F);
148         int regionX = (((int) Camera.getX()) >> 9) * 512;
149         int regionZ = (((int) Camera.getZ()) >> 9) * 512;
150
151         BufferBuilder bufferBuilder = Tessellator.getInstance().getBuffer();
152         bufferBuilder.begin(VertexFormat.DrawMode.DEBUG_LINES,
153                 VertexFormats.POSITION);
154         bufferBuilder
155                 .vertex(matrixStack.peek().getModel(),
156                         (float) startPoint.getX() - regionX,
157                         (float) startPoint.getY(),
158                         (float) startPoint.getZ() - regionZ)
159                 .next();
160         bufferBuilder
161                 .vertex(matrixStack.peek().getModel(),
162                         (float) endPoint.getX() - regionX,
163                         (float) endPoint.getY(),
164                         (float) endPoint.getZ() - regionZ)
165                 .next();
166         bufferBuilder.end();
167         BufferRenderer.draw(bufferBuilder);
168
169         matrixStack.pop();
170     }
171
172     void renderText(MatrixStack matrixStack, OffsetPoint offsetPoint, String... texts) {
173         TextRenderer fontRenderer = MinecraftClient.getInstance().textRenderer;
174         RenderHelper.beforeRenderFont(matrixStack, offsetPoint);
175         float top = -(fontRenderer.fontHeight * texts.length) / 2f;
176         for (String text : texts) {
177             float left = fontRenderer.getWidth(text) / 2f;
178             fontRenderer.draw(new MatrixStack(), text, -left, top, -1);
179             top += fontRenderer.fontHeight;
180         }
181         RenderHelper.afterRenderFont(matrixStack);
182     }
183
184     void renderSphere(MatrixStack matrixStack, Point center, double radius, Color color) {
185         if (ConfigManager.renderSphereAsDots.get()) {
186             renderDotSphere(matrixStack, center, radius, color);
187         } else {
188             renderLineSphere(matrixStack, center, radius, color);
189         }
190     }
191
192     private void renderLineSphere(MatrixStack matrixStack, Point center, double radius, Color color) {
193         if (!RenderCulling.isVisibleCulling(new Box(new BlockPos(center.getX(), center.getY(), center.getZ())).expand(radius))) return;
194         RenderHelper.lineWidth2();
195
196         double offset = ((radius - (int) radius) == 0) ? center.getY() - (int) center.getY() : 0;
197         int dyStep = radius < 64 ? 1 : MathHelper.floor(radius / 32);
198         for (double dy = offset - radius; dy <= radius + 1; dy += dyStep) {
199             double circleRadius = Math.sqrt((radius * radius) - (dy * dy));
200             if (circleRadius == 0) circleRadius = Math.sqrt(2) / 2;
201             renderCircle(matrixStack, center, circleRadius, color, dy + 0.001F);
202         }
203     }
204
205     private void renderCircle(MatrixStack matrixStack, Point center, double radius, Color color, double dy) {
206         matrixStack.push();
207
208         RenderHelper.applyRegionalRenderOffset(matrixStack);
209         RenderSystem.setShader(GameRenderer::getPositionShader);
210         RenderSystem.setShaderColor(color.getRed() / 255F, color.getGreen() / 255F, color.getBlue() / 255F, 0.55f);
211         int regionX = (((int) Camera.getX()) >> 9) * 512;
212         int regionZ = (((int) Camera.getZ()) >> 9) * 512;
213
214         BufferBuilder bufferBuilder = Tessellator.getInstance().getBuffer();
215         bufferBuilder.begin(VertexFormat.DrawMode.DEBUG_LINE_STRIP,
216                 VertexFormats.POSITION);
217
218         Point firstPoint = null;
219
220         for (double phi = 0.0D; phi < TAU; phi += PHI_SEGMENT) {
221             final Point point = center.offset(Math.cos(phi) * radius, dy, Math.sin(phi) * radius);
222             if (firstPoint == null) firstPoint = point;
223             bufferBuilder.vertex(matrixStack.peek().getModel(),
224                     (float) point.getX() - regionX,
225                     (float) point.getY(),
226                     (float) point.getZ() - regionZ)
227                     .next();
228         }
229
230         bufferBuilder.vertex(matrixStack.peek().getModel(),
231                 (float) firstPoint.getX() - regionX,
232                 (float) firstPoint.getY(),
233                 (float) firstPoint.getZ() - regionZ)
234                 .next();
235
236         bufferBuilder.end();
237         BufferRenderer.draw(bufferBuilder);
238         matrixStack.pop();
239     }
240
241     private void renderDotSphere(MatrixStack matrixStack, Point center, double radius, Color color) {
242         if (!RenderCulling.isVisibleCulling(new Box(new BlockPos(center.getX(), center.getY(), center.getZ())).expand(radius))) return;
243         matrixStack.push();
244         RenderHelper.applyRegionalRenderOffset(matrixStack);
245         RenderSystem.setShader(GameRenderer::getPositionShader);
246         RenderSystem.setShaderColor(color.getRed() / 255F, color.getGreen() / 255F, color.getBlue() / 255F, 0.55f);
247         int regionX = (((int) Camera.getX()) >> 9) * 512;
248         int regionZ = (((int) Camera.getZ()) >> 9) * 512;
249
250         BufferBuilder bufferBuilder = Tessellator.getInstance().getBuffer();
251         bufferBuilder.begin(VertexFormat.DrawMode.QUADS,
252                 VertexFormats.POSITION);
253
254         for (double phi = 0.0D; phi < TAU; phi += PHI_SEGMENT) {
255             double dy = radius * Math.cos(phi);
256             double radiusBySinPhi = radius * Math.sin(phi);
257             for (double theta = 0.0D; theta < PI; theta += THETA_SEGMENT) {
258                 double dx = radiusBySinPhi * Math.cos(theta);
259                 double dz = radiusBySinPhi * Math.sin(theta);
260
261                 final Point point = center.offset(dx, dy, dz);
262                 bufferBuilder
263                         .vertex(matrixStack.peek().getModel(),
264                                 (float) point.getX() - regionX,
265                                 (float) point.getY(),
266                                 (float) point.getZ() - regionZ)
267                         .next();
268             }
269         }
270         bufferBuilder.end();
271         BufferRenderer.draw(bufferBuilder);
272         matrixStack.pop();
273     }
274 }