]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/localplayer.h
Sneak: Stripped down version
[dragonfireclient.git] / src / localplayer.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef LOCALPLAYER_HEADER
21 #define LOCALPLAYER_HEADER
22
23 #include "player.h"
24 #include "environment.h"
25 #include "constants.h"
26 #include <list>
27
28 class Client;
29 class Environment;
30 class GenericCAO;
31 class ClientActiveObject;
32 class IGameDef;
33
34 enum LocalPlayerAnimations
35 {
36         NO_ANIM,
37         WALK_ANIM,
38         DIG_ANIM,
39         WD_ANIM
40 }; // no local animation, walking, digging, both
41
42 class LocalPlayer : public Player
43 {
44 public:
45         LocalPlayer(Client *client, const char *name);
46         virtual ~LocalPlayer();
47
48         ClientActiveObject *parent = nullptr;
49
50         // Initialize hp to 0, so that no hearts will be shown if server
51         // doesn't support health points
52         u16 hp = 0;
53         bool isAttached = false;
54         bool touching_ground = false;
55         // This oscillates so that the player jumps a bit above the surface
56         bool in_liquid = false;
57         // This is more stable and defines the maximum speed of the player
58         bool in_liquid_stable = false;
59         // Gets the viscosity of water to calculate friction
60         u8 liquid_viscosity = 0;
61         bool is_climbing = false;
62         bool swimming_vertical = false;
63
64         float physics_override_speed = 1.0f;
65         float physics_override_jump = 1.0f;
66         float physics_override_gravity = 1.0f;
67         bool physics_override_sneak = true;
68         bool physics_override_sneak_glitch = false;
69         // Temporary option for old move code
70         bool physics_override_new_move = true;
71
72         v3f overridePosition;
73
74         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d);
75         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
76                         std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
77         // Temporary option for old move code
78         void old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
79                         std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
80
81         void applyControl(float dtime);
82
83         v3s16 getStandingNodePos();
84         v3s16 getFootstepNodePos();
85
86         // Used to check if anything changed and prevent sending packets if not
87         v3f last_position;
88         v3f last_speed;
89         float last_pitch = 0.0f;
90         float last_yaw = 0.0f;
91         unsigned int last_keyPressed = 0;
92         u8 last_camera_fov = 0;
93         u8 last_wanted_range = 0;
94
95         float camera_impact = 0.0f;
96
97         bool makes_footstep_sound = true;
98
99         int last_animation = NO_ANIM;
100         float last_animation_speed;
101
102         std::string hotbar_image = "";
103         std::string hotbar_selected_image = "";
104
105         video::SColor light_color = video::SColor(255, 255, 255, 255);
106
107         float hurt_tilt_timer = 0.0f;
108         float hurt_tilt_strength = 0.0f;
109
110         GenericCAO *getCAO() const { return m_cao; }
111
112         void setCAO(GenericCAO *toset)
113         {
114                 assert(!m_cao); // Pre-condition
115                 m_cao = toset;
116         }
117
118         u32 maxHudId() const { return hud.size(); }
119
120         u16 getBreath() const { return m_breath; }
121         void setBreath(u16 breath) { m_breath = breath; }
122
123         v3s16 getLightPosition() const;
124
125         void setYaw(f32 yaw) { m_yaw = yaw; }
126
127         f32 getYaw() const { return m_yaw; }
128
129         void setPitch(f32 pitch) { m_pitch = pitch; }
130
131         f32 getPitch() const { return m_pitch; }
132
133         inline void setPosition(const v3f &position)
134         {
135                 m_position = position;
136                 m_sneak_node_exists = false;
137         }
138
139         v3f getPosition() const { return m_position; }
140         v3f getEyePosition() const { return m_position + getEyeOffset(); }
141         v3f getEyeOffset() const;
142
143 private:
144         void accelerateHorizontal(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
145         void accelerateVertical(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
146         bool updateSneakNode(Map *map, const v3f &position, const v3f &sneak_max);
147
148         v3f m_position;
149
150         v3s16 m_sneak_node = v3s16(32767, 32767, 32767);
151         // Stores the top bounding box of m_sneak_node
152         aabb3f m_sneak_node_bb_top = aabb3f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
153         // Whether the player is allowed to sneak
154         bool m_sneak_node_exists = false;
155         // Whether a "sneak ladder" structure is detected at the players pos
156         // see detectSneakLadder() in the .cpp for more info (always false if disabled)
157         bool m_sneak_ladder_detected = false;
158
159         // ***** Variables for temporary option of the old move code *****
160         // Stores the max player uplift by m_sneak_node
161         f32 m_sneak_node_bb_ymax = 0.0f;
162         // Whether recalculation of m_sneak_node and its top bbox is needed
163         bool m_need_to_get_new_sneak_node = true;
164         // Node below player, used to determine whether it has been removed,
165         // and its old type
166         v3s16 m_old_node_below = v3s16(32767, 32767, 32767);
167         std::string m_old_node_below_type = "air";
168         // ***** End of variables for temporary option *****
169
170         bool m_can_jump = false;
171         u16 m_breath = PLAYER_MAX_BREATH;
172         f32 m_yaw = 0.0f;
173         f32 m_pitch = 0.0f;
174         bool camera_barely_in_ceiling = false;
175         aabb3f m_collisionbox = aabb3f(-BS * 0.30f, 0.0f, -BS * 0.30f, BS * 0.30f,
176                         BS * 1.75f, BS * 0.30f);
177
178         GenericCAO *m_cao = nullptr;
179         Client *m_client;
180 };
181
182 #endif