]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/localplayer.h
eb727d7e3452da2c080939c993dae7ca86b9147b
[dragonfireclient.git] / src / localplayer.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef LOCALPLAYER_HEADER
21 #define LOCALPLAYER_HEADER
22
23 #include "player.h"
24 #include "environment.h"
25 #include <list>
26
27 class Client;
28 class Environment;
29 class GenericCAO;
30 class ClientActiveObject;
31 class IGameDef;
32
33 enum LocalPlayerAnimations {NO_ANIM, WALK_ANIM, DIG_ANIM, WD_ANIM};  // no local animation, walking, digging, both
34
35 class LocalPlayer : public Player
36 {
37 public:
38         LocalPlayer(Client *gamedef, const char *name);
39         virtual ~LocalPlayer();
40
41         ClientActiveObject *parent;
42
43         bool got_teleported;
44         bool isAttached;
45         bool touching_ground;
46         // This oscillates so that the player jumps a bit above the surface
47         bool in_liquid;
48         // This is more stable and defines the maximum speed of the player
49         bool in_liquid_stable;
50         // Gets the viscosity of water to calculate friction
51         u8 liquid_viscosity;
52         bool is_climbing;
53         bool swimming_vertical;
54
55         float physics_override_speed;
56         float physics_override_jump;
57         float physics_override_gravity;
58         bool physics_override_sneak;
59         bool physics_override_sneak_glitch;
60
61         v3f overridePosition;
62
63         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d);
64         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
65                         std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
66
67         void applyControl(float dtime);
68
69         v3s16 getStandingNodePos();
70
71         // Used to check if anything changed and prevent sending packets if not
72         v3f last_position;
73         v3f last_speed;
74         float last_pitch;
75         float last_yaw;
76         unsigned int last_keyPressed;
77
78         float camera_impact;
79
80         int last_animation;
81         float last_animation_speed;
82
83         std::string hotbar_image;
84         std::string hotbar_selected_image;
85
86         video::SColor light_color;
87
88         float hurt_tilt_timer;
89         float hurt_tilt_strength;
90
91         GenericCAO* getCAO() const {
92                 return m_cao;
93         }
94
95         void setCAO(GenericCAO* toset) {
96                 assert( m_cao == NULL ); // Pre-condition
97                 m_cao = toset;
98         }
99
100         u32 maxHudId() const { return hud.size(); }
101
102 private:
103         void accelerateHorizontal(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
104         void accelerateVertical(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
105
106         // This is used for determining the sneaking range
107         v3s16 m_sneak_node;
108         // Whether the player is allowed to sneak
109         bool m_sneak_node_exists;
110         // Whether recalculation of the sneak node is needed
111         bool m_need_to_get_new_sneak_node;
112         // Stores the max player uplift by m_sneak_node and is updated
113         // when m_need_to_get_new_sneak_node == true
114         f32 m_sneak_node_bb_ymax;
115         // Node below player, used to determine whether it has been removed,
116         // and its old type
117         v3s16 m_old_node_below;
118         std::string m_old_node_below_type;
119         bool m_can_jump;
120
121         GenericCAO* m_cao;
122         Client *m_gamedef;
123 };
124
125 #endif
126