]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/localplayer.h
Works for debian and a few other distributions but fails for even more so back to...
[minetest.git] / src / localplayer.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef LOCALPLAYER_HEADER
21 #define LOCALPLAYER_HEADER
22
23 #include "player.h"
24 #include <list>
25
26 class Environment;
27 class GenericCAO;
28 class ClientActiveObject;
29
30 enum LocalPlayerAnimations {NO_ANIM, WALK_ANIM, DIG_ANIM, WD_ANIM};  // no local animation, walking, digging, both
31
32 class LocalPlayer : public Player
33 {
34 public:
35         LocalPlayer(IGameDef *gamedef);
36         virtual ~LocalPlayer();
37
38         bool isLocal() const
39         {
40                 return true;
41         }
42         
43         ClientActiveObject *parent;
44
45         bool isAttached;
46
47         v3f overridePosition;
48         
49         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d);
50         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
51                         std::list<CollisionInfo> *collision_info);
52
53         void applyControl(float dtime);
54
55         v3s16 getStandingNodePos();
56
57         // Used to check if anything changed and prevent sending packets if not
58         v3f last_position;
59         v3f last_speed;
60         float last_pitch;
61         float last_yaw;
62         unsigned int last_keyPressed;
63
64         float camera_impact;
65         v3f eye_offset_first;
66         v3f eye_offset_third;
67
68         int last_animation;
69         float last_animation_speed;
70
71         std::string hotbar_image;
72         std::string hotbar_selected_image;
73
74         GenericCAO* getCAO() const {
75                 return m_cao;
76         }
77
78         void setCAO(GenericCAO* toset) {
79                 assert( m_cao == NULL );
80                 m_cao = toset;
81         }
82
83 private:
84         // This is used for determining the sneaking range
85         v3s16 m_sneak_node;
86         // Whether the player is allowed to sneak
87         bool m_sneak_node_exists;
88         // Node below player, used to determine whether it has been removed,
89         // and its old type
90         v3s16 m_old_node_below;
91         std::string m_old_node_below_type;
92         // Whether recalculation of the sneak node is needed
93         bool m_need_to_get_new_sneak_node;
94         bool m_can_jump;
95
96         GenericCAO* m_cao;
97 };
98
99 #endif
100