]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/localplayer.h
FormSpec : Add an auto vertical scrollbar to the textarea
[minetest.git] / src / localplayer.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "player.h"
23 #include "environment.h"
24 #include "constants.h"
25 #include <list>
26
27 class Client;
28 class Environment;
29 class GenericCAO;
30 class ClientActiveObject;
31 class ClientEnvironment;
32 class IGameDef;
33
34 enum LocalPlayerAnimations
35 {
36         NO_ANIM,
37         WALK_ANIM,
38         DIG_ANIM,
39         WD_ANIM
40 }; // no local animation, walking, digging, both
41
42 class LocalPlayer : public Player
43 {
44 public:
45         LocalPlayer(Client *client, const char *name);
46         virtual ~LocalPlayer() = default;
47
48         ClientActiveObject *parent = nullptr;
49
50         // Initialize hp to 0, so that no hearts will be shown if server
51         // doesn't support health points
52         u16 hp = 0;
53         bool isAttached = false;
54         bool touching_ground = false;
55         // This oscillates so that the player jumps a bit above the surface
56         bool in_liquid = false;
57         // This is more stable and defines the maximum speed of the player
58         bool in_liquid_stable = false;
59         // Gets the viscosity of water to calculate friction
60         u8 liquid_viscosity = 0;
61         bool is_climbing = false;
62         bool swimming_vertical = false;
63         bool is_slipping = false;
64
65         float physics_override_speed = 1.0f;
66         float physics_override_jump = 1.0f;
67         float physics_override_gravity = 1.0f;
68         bool physics_override_sneak = true;
69         bool physics_override_sneak_glitch = false;
70         // Temporary option for old move code
71         bool physics_override_new_move = true;
72
73         v3f overridePosition;
74
75         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d);
76         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
77                         std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
78         // Temporary option for old move code
79         void old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
80                         std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
81
82         void applyControl(float dtime, Environment *env);
83
84         v3s16 getStandingNodePos();
85         v3s16 getFootstepNodePos();
86
87         // Used to check if anything changed and prevent sending packets if not
88         v3f last_position;
89         v3f last_speed;
90         float last_pitch = 0.0f;
91         float last_yaw = 0.0f;
92         unsigned int last_keyPressed = 0;
93         u8 last_camera_fov = 0;
94         u8 last_wanted_range = 0;
95
96         float camera_impact = 0.0f;
97
98         bool makes_footstep_sound = true;
99
100         int last_animation = NO_ANIM;
101         float last_animation_speed;
102
103         std::string hotbar_image = "";
104         std::string hotbar_selected_image = "";
105
106         video::SColor light_color = video::SColor(255, 255, 255, 255);
107
108         float hurt_tilt_timer = 0.0f;
109         float hurt_tilt_strength = 0.0f;
110
111         GenericCAO *getCAO() const { return m_cao; }
112
113         void setCAO(GenericCAO *toset)
114         {
115                 assert(!m_cao); // Pre-condition
116                 m_cao = toset;
117         }
118
119         u32 maxHudId() const { return hud.size(); }
120
121         u16 getBreath() const { return m_breath; }
122         void setBreath(u16 breath) { m_breath = breath; }
123
124         v3s16 getLightPosition() const;
125
126         void setYaw(f32 yaw) { m_yaw = yaw; }
127         f32 getYaw() const { return m_yaw; }
128
129         void setPitch(f32 pitch) { m_pitch = pitch; }
130         f32 getPitch() const { return m_pitch; }
131
132         inline void setPosition(const v3f &position)
133         {
134                 m_position = position;
135                 m_sneak_node_exists = false;
136         }
137
138         v3f getPosition() const { return m_position; }
139         v3f getEyePosition() const { return m_position + getEyeOffset(); }
140         v3f getEyeOffset() const;
141
142         void setCollisionbox(const aabb3f &box) { m_collisionbox = box; }
143
144         bool getCanZoom() const { return m_can_zoom; }
145         void setCanZoom(bool can_zoom) { m_can_zoom = can_zoom; }
146
147 private:
148         void accelerateHorizontal(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
149         void accelerateVertical(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
150         bool updateSneakNode(Map *map, const v3f &position, const v3f &sneak_max);
151         float getSlipFactor(Environment *env, const v3f &speedH);
152
153         v3f m_position;
154         v3s16 m_standing_node;
155
156         v3s16 m_sneak_node = v3s16(32767, 32767, 32767);
157         // Stores the top bounding box of m_sneak_node
158         aabb3f m_sneak_node_bb_top = aabb3f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
159         // Whether the player is allowed to sneak
160         bool m_sneak_node_exists = false;
161         // Whether a "sneak ladder" structure is detected at the players pos
162         // see detectSneakLadder() in the .cpp for more info (always false if disabled)
163         bool m_sneak_ladder_detected = false;
164
165         // ***** Variables for temporary option of the old move code *****
166         // Stores the max player uplift by m_sneak_node
167         f32 m_sneak_node_bb_ymax = 0.0f;
168         // Whether recalculation of m_sneak_node and its top bbox is needed
169         bool m_need_to_get_new_sneak_node = true;
170         // Node below player, used to determine whether it has been removed,
171         // and its old type
172         v3s16 m_old_node_below = v3s16(32767, 32767, 32767);
173         std::string m_old_node_below_type = "air";
174         // ***** End of variables for temporary option *****
175
176         bool m_can_jump = false;
177         u16 m_breath = PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT;
178         f32 m_yaw = 0.0f;
179         f32 m_pitch = 0.0f;
180         bool camera_barely_in_ceiling = false;
181         aabb3f m_collisionbox = aabb3f(-BS * 0.30f, 0.0f, -BS * 0.30f, BS * 0.30f,
182                         BS * 1.75f, BS * 0.30f);
183         bool m_can_zoom = true;
184
185         GenericCAO *m_cao = nullptr;
186         Client *m_client;
187 };