]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/localplayer.h
Use a settings object for the main settings
[dragonfireclient.git] / src / localplayer.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef LOCALPLAYER_HEADER
21 #define LOCALPLAYER_HEADER
22
23 #include "player.h"
24 #include "environment.h"
25 #include <list>
26
27 class Client;
28 class Environment;
29 class GenericCAO;
30 class ClientActiveObject;
31 class IGameDef;
32
33 enum LocalPlayerAnimations
34 {
35         NO_ANIM,
36         WALK_ANIM,
37         DIG_ANIM,
38         WD_ANIM
39 }; // no local animation, walking, digging, both
40
41 class LocalPlayer : public Player
42 {
43 public:
44         LocalPlayer(Client *client, const char *name);
45         virtual ~LocalPlayer();
46
47         ClientActiveObject *parent;
48
49         u16 hp;
50         bool isAttached;
51         bool touching_ground;
52         // This oscillates so that the player jumps a bit above the surface
53         bool in_liquid;
54         // This is more stable and defines the maximum speed of the player
55         bool in_liquid_stable;
56         // Gets the viscosity of water to calculate friction
57         u8 liquid_viscosity;
58         bool is_climbing;
59         bool swimming_vertical;
60
61         float physics_override_speed;
62         float physics_override_jump;
63         float physics_override_gravity;
64         bool physics_override_sneak;
65         bool physics_override_sneak_glitch;
66         // Temporary option for old move code
67         bool physics_override_new_move;
68
69         v3f overridePosition;
70
71         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d);
72         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
73                         std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
74         // Temporary option for old move code
75         void old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
76                         std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
77
78         void applyControl(float dtime);
79
80         v3s16 getStandingNodePos();
81         v3s16 getFootstepNodePos();
82
83         // Used to check if anything changed and prevent sending packets if not
84         v3f last_position;
85         v3f last_speed;
86         float last_pitch;
87         float last_yaw;
88         unsigned int last_keyPressed;
89         u8 last_camera_fov;
90         u8 last_wanted_range;
91
92         float camera_impact;
93
94         bool makes_footstep_sound;
95
96         int last_animation;
97         float last_animation_speed;
98
99         std::string hotbar_image;
100         std::string hotbar_selected_image;
101
102         video::SColor light_color;
103
104         float hurt_tilt_timer;
105         float hurt_tilt_strength;
106
107         GenericCAO *getCAO() const { return m_cao; }
108
109         void setCAO(GenericCAO *toset)
110         {
111                 assert(m_cao == NULL); // Pre-condition
112                 m_cao = toset;
113         }
114
115         u32 maxHudId() const { return hud.size(); }
116
117         u16 getBreath() const { return m_breath; }
118         void setBreath(u16 breath) { m_breath = breath; }
119
120         v3s16 getLightPosition() const;
121
122         void setYaw(f32 yaw) { m_yaw = yaw; }
123
124         f32 getYaw() const { return m_yaw; }
125
126         void setPitch(f32 pitch) { m_pitch = pitch; }
127
128         f32 getPitch() const { return m_pitch; }
129
130         inline void setPosition(const v3f &position)
131         {
132                 m_position = position;
133                 m_sneak_node_exists = false;
134         }
135
136         v3f getPosition() const { return m_position; }
137         v3f getEyePosition() const { return m_position + getEyeOffset(); }
138         v3f getEyeOffset() const;
139
140 private:
141         void accelerateHorizontal(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
142         void accelerateVertical(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
143
144         v3f m_position;
145
146         v3s16 m_sneak_node;
147         // Stores the max player uplift by m_sneak_node
148         // To support temporary option for old move code
149         f32 m_sneak_node_bb_ymax;
150         // Stores the top bounding box of m_sneak_node
151         aabb3f m_sneak_node_bb_top;
152         // Whether the player is allowed to sneak
153         bool m_sneak_node_exists;
154         // Whether recalculation of m_sneak_node and its top bbox is needed
155         bool m_need_to_get_new_sneak_node;
156         // Whether a "sneak ladder" structure is detected at the players pos
157         // see detectSneakLadder() in the .cpp for more info (always false if disabled)
158         bool m_sneak_ladder_detected;
159         // Whether a 2-node-up ledge is detected at the players pos,
160         // see detectLedge() in the .cpp for more info (always false if disabled).
161         bool m_ledge_detected;
162
163         // Node below player, used to determine whether it has been removed,
164         // and its old type
165         v3s16 m_old_node_below;
166         std::string m_old_node_below_type;
167         bool m_can_jump;
168         u16 m_breath;
169         f32 m_yaw;
170         f32 m_pitch;
171         bool camera_barely_in_ceiling;
172         aabb3f m_collisionbox;
173
174         GenericCAO *m_cao;
175         Client *m_client;
176 };
177
178 #endif