]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/localplayer.h
Add minetest.register_lbm() to run code on block load only
[minetest.git] / src / localplayer.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef LOCALPLAYER_HEADER
21 #define LOCALPLAYER_HEADER
22
23 #include "player.h"
24 #include <list>
25
26 class Environment;
27 class GenericCAO;
28 class ClientActiveObject;
29
30 enum LocalPlayerAnimations {NO_ANIM, WALK_ANIM, DIG_ANIM, WD_ANIM};  // no local animation, walking, digging, both
31
32 class LocalPlayer : public Player
33 {
34 public:
35         LocalPlayer(IGameDef *gamedef, const char *name);
36         virtual ~LocalPlayer();
37
38         bool isLocal() const
39         {
40                 return true;
41         }
42
43         ClientActiveObject *parent;
44
45         bool isAttached;
46
47         v3f overridePosition;
48
49         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d);
50         void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
51                         std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
52
53         void applyControl(float dtime);
54
55         v3s16 getStandingNodePos();
56
57         // Used to check if anything changed and prevent sending packets if not
58         v3f last_position;
59         v3f last_speed;
60         float last_pitch;
61         float last_yaw;
62         unsigned int last_keyPressed;
63
64         float camera_impact;
65
66         int last_animation;
67         float last_animation_speed;
68
69         std::string hotbar_image;
70         std::string hotbar_selected_image;
71
72         video::SColor light_color;
73
74         GenericCAO* getCAO() const {
75                 return m_cao;
76         }
77
78         void setCAO(GenericCAO* toset) {
79                 assert( m_cao == NULL ); // Pre-condition
80                 m_cao = toset;
81         }
82
83 private:
84         void accelerateHorizontal(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
85         void accelerateVertical(const v3f &target_speed, const f32 max_increase);
86
87         // This is used for determining the sneaking range
88         v3s16 m_sneak_node;
89         // Whether the player is allowed to sneak
90         bool m_sneak_node_exists;
91         // Whether recalculation of the sneak node is needed
92         bool m_need_to_get_new_sneak_node;
93         // Stores the max player uplift by m_sneak_node and is updated
94         // when m_need_to_get_new_sneak_node == true
95         f32 m_sneak_node_bb_ymax;
96         // Node below player, used to determine whether it has been removed,
97         // and its old type
98         v3s16 m_old_node_below;
99         std::string m_old_node_below_type;
100         bool m_can_jump;
101
102         GenericCAO* m_cao;
103 };
104
105 #endif
106