]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/light.h
minecraft-style water done (but no texture animation or sound)
[minetest.git] / src / light.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef LIGHT_HEADER
21 #define LIGHT_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24 #include "debug.h"
25
26 /*
27         Day/night cache:
28         Meshes are cached for different day-to-night transition values
29 */
30
31 /*#define DAYNIGHT_CACHE_COUNT 3
32 // First one is day, last one is night.
33 extern u32 daynight_cache_ratios[DAYNIGHT_CACHE_COUNT];*/
34
35 /*
36         Lower level lighting stuff
37 */
38
39 // This directly sets the range of light
40 #define LIGHT_MAX 14
41 // Light is stored as 4 bits, thus 15 is the maximum.
42 // This brightness is reserved for sunlight
43 #define LIGHT_SUN 15
44
45 inline u8 diminish_light(u8 light)
46 {
47         if(light == 0)
48                 return 0;
49         if(light >= LIGHT_MAX)
50                 return LIGHT_MAX - 1;
51                 
52         return light - 1;
53 }
54
55 inline u8 diminish_light(u8 light, u8 distance)
56 {
57         if(distance >= light)
58                 return 0;
59         return  light - distance;
60 }
61
62 inline u8 undiminish_light(u8 light)
63 {
64         // We don't know if light should undiminish from this particular 0.
65         // Thus, keep it at 0.
66         if(light == 0)
67                 return 0;
68         if(light == LIGHT_MAX)
69                 return light;
70         
71         return light + 1;
72 }
73
74 extern u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1];
75
76 inline u8 decode_light(u8 light)
77 {
78         if(light == LIGHT_SUN)
79                 return light_decode_table[LIGHT_MAX];
80         
81         if(light > LIGHT_MAX)
82                 light = LIGHT_MAX;
83         
84         return light_decode_table[light];
85 }
86
87 #endif
88