]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/light.h
Player collisionbox: Make settable
[minetest.git] / src / light.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef LIGHT_HEADER
21 #define LIGHT_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes.h"
24
25 /*
26         Lower level lighting stuff
27 */
28
29 // This directly sets the range of light.
30 // Actually this is not the real maximum, and this is not the brightest, the
31 // brightest is LIGHT_SUN.
32 // If changed, this constant as defined in builtin/game/constants.lua must
33 // also be changed.
34 #define LIGHT_MAX 14
35 // Light is stored as 4 bits, thus 15 is the maximum.
36 // This brightness is reserved for sunlight
37 #define LIGHT_SUN 15
38
39 inline u8 diminish_light(u8 light)
40 {
41         if (light == 0)
42                 return 0;
43         if (light >= LIGHT_MAX)
44                 return LIGHT_MAX - 1;
45
46         return light - 1;
47 }
48
49 inline u8 diminish_light(u8 light, u8 distance)
50 {
51         if (distance >= light)
52                 return 0;
53         return light - distance;
54 }
55
56 inline u8 undiminish_light(u8 light)
57 {
58         // We don't know if light should undiminish from this particular 0.
59         // Thus, keep it at 0.
60         if (light == 0)
61                 return 0;
62         if (light == LIGHT_MAX)
63                 return light;
64
65         return light + 1;
66 }
67
68 #ifndef SERVER
69
70 /**
71  * \internal
72  *
73  * \warning DO NOT USE this directly; it is here simply so that decode_light()
74  * can be inlined.
75  *
76  * Array size is #LIGHTMAX+1
77  *
78  * The array is a lookup table to convert the internal representation of light
79  * (brightness) to the display brightness.
80  *
81  */
82 extern const u8 *light_decode_table;
83
84 // 0 <= light <= LIGHT_SUN
85 // 0 <= return value <= 255
86 inline u8 decode_light(u8 light)
87 {
88         if (light > LIGHT_MAX)
89                 light = LIGHT_MAX;
90
91         return light_decode_table[light];
92 }
93
94 // 0.0 <= light <= 1.0
95 // 0.0 <= return value <= 1.0
96 inline float decode_light_f(float light_f)
97 {
98         s32 i = (u32)(light_f * LIGHT_MAX + 0.5);
99
100         if (i <= 0)
101                 return (float)light_decode_table[0] / 255.0;
102         if (i >= LIGHT_MAX)
103                 return (float)light_decode_table[LIGHT_MAX] / 255.0;
104
105         float v1 = (float)light_decode_table[i - 1] / 255.0;
106         float v2 = (float)light_decode_table[i] / 255.0;
107         float f0 = (float)i - 0.5;
108         float f = light_f * LIGHT_MAX - f0;
109         return f * v2 + (1.0 - f) * v1;
110 }
111
112 void set_light_table(float gamma);
113
114 #endif // ifndef SERVER
115
116 // 0 <= daylight_factor <= 1000
117 // 0 <= lightday, lightnight <= LIGHT_SUN
118 // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
119 inline u8 blend_light(u32 daylight_factor, u8 lightday, u8 lightnight)
120 {
121         u32 c = 1000;
122         u32 l = ((daylight_factor * lightday + (c - daylight_factor) * lightnight)) / c;
123         if (l > LIGHT_SUN)
124                 l = LIGHT_SUN;
125         return l;
126 }
127
128 #endif