]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/light.h
CMake stuff works now on linux and windows... and should be possible to make to work...
[dragonfireclient.git] / src / light.h
1 /*
2 Minetest-c55
3 Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef LIGHT_HEADER
21 #define LIGHT_HEADER
22
23 #include "common_irrlicht.h"
24
25 /*
26         Day/night cache:
27         Meshes are cached for different day-to-night transition values
28 */
29
30 /*#define DAYNIGHT_CACHE_COUNT 3
31 // First one is day, last one is night.
32 extern u32 daynight_cache_ratios[DAYNIGHT_CACHE_COUNT];*/
33
34 /*
35         Lower level lighting stuff
36 */
37
38 // This directly sets the range of light
39 #define LIGHT_MAX 14
40 // Light is stored as 4 bits, thus 15 is the maximum.
41 // This brightness is reserved for sunlight
42 #define LIGHT_SUN 15
43
44 inline u8 diminish_light(u8 light)
45 {
46         if(light == 0)
47                 return 0;
48         if(light >= LIGHT_MAX)
49                 return LIGHT_MAX - 1;
50                 
51         return light - 1;
52 }
53
54 inline u8 diminish_light(u8 light, u8 distance)
55 {
56         if(distance >= light)
57                 return 0;
58         return  light - distance;
59 }
60
61 inline u8 undiminish_light(u8 light)
62 {
63         // We don't know if light should undiminish from this particular 0.
64         // Thus, keep it at 0.
65         if(light == 0)
66                 return 0;
67         if(light == LIGHT_MAX)
68                 return light;
69         
70         return light + 1;
71 }
72
73 extern u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1];
74
75 inline u8 decode_light(u8 light)
76 {
77         if(light == LIGHT_SUN)
78                 return light_decode_table[LIGHT_MAX];
79         
80         if(light > LIGHT_MAX)
81                 throw;
82         
83         return light_decode_table[light];
84 }
85
86 #endif
87