]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/light.h
markAliasDeprecated: Fix MSVC build
[dragonfireclient.git] / src / light.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21 #include <cassert>
22 #include "irrlichttypes.h"
23
24 /*
25         Lower level lighting stuff
26 */
27
28 // This directly sets the range of light.
29 // Actually this is not the real maximum, and this is not the brightest, the
30 // brightest is LIGHT_SUN.
31 // If changed, this constant as defined in builtin/game/constants.lua must
32 // also be changed.
33 #define LIGHT_MAX 14
34 // Light is stored as 4 bits, thus 15 is the maximum.
35 // This brightness is reserved for sunlight
36 #define LIGHT_SUN 15
37
38 #ifndef SERVER
39
40 /**
41  * \internal
42  *
43  * \warning DO NOT USE this directly; it is here simply so that decode_light()
44  * can be inlined.
45  *
46  * Array size is #LIGHTMAX+1
47  *
48  * The array is a lookup table to convert the internal representation of light
49  * (brightness) to the display brightness.
50  *
51  */
52 extern const u8 *light_decode_table;
53
54 // 0 <= light <= LIGHT_SUN
55 // 0 <= return value <= 255
56 inline u8 decode_light(u8 light)
57 {
58         // assert(light <= LIGHT_SUN);
59         if (light > LIGHT_SUN)
60                 light = LIGHT_SUN;
61         return light_decode_table[light];
62 }
63
64 // 0.0 <= light <= 1.0
65 // 0.0 <= return value <= 1.0
66 inline float decode_light_f(float light_f)
67 {
68         s32 i = (u32)(light_f * LIGHT_MAX + 0.5);
69
70         if (i <= 0)
71                 return (float)light_decode_table[0] / 255.0;
72         if (i >= LIGHT_SUN)
73                 return (float)light_decode_table[LIGHT_SUN] / 255.0;
74
75         float v1 = (float)light_decode_table[i - 1] / 255.0;
76         float v2 = (float)light_decode_table[i] / 255.0;
77         float f0 = (float)i - 0.5;
78         float f = light_f * LIGHT_MAX - f0;
79         return f * v2 + (1.0 - f) * v1;
80 }
81
82 void set_light_table(float gamma);
83
84 #endif // ifndef SERVER
85
86 // 0 <= daylight_factor <= 1000
87 // 0 <= lightday, lightnight <= LIGHT_SUN
88 // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
89 inline u8 blend_light(u32 daylight_factor, u8 lightday, u8 lightnight)
90 {
91         u32 c = 1000;
92         u32 l = ((daylight_factor * lightday + (c - daylight_factor) * lightnight)) / c;
93         if (l > LIGHT_SUN)
94                 l = LIGHT_SUN;
95         return l;
96 }