]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/itemdef.h
Merge remote branch 'origin/master'
[minetest.git] / src / itemdef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2013 Kahrl <kahrl@gmx.net>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #ifndef ITEMDEF_HEADER
22 #define ITEMDEF_HEADER
23
24 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
25 #include <string>
26 #include <iostream>
27 #include <set>
28 #include "itemgroup.h"
29 #include "sound.h"
30 class IGameDef;
31 struct ToolCapabilities;
32
33 /*
34         Base item definition
35 */
36
37 enum ItemType
38 {
39         ITEM_NONE,
40         ITEM_NODE,
41         ITEM_CRAFT,
42         ITEM_TOOL,
43 };
44
45 struct ItemDefinition
46 {
47         /*
48                 Basic item properties
49         */
50         ItemType type;
51         std::string name; // "" = hand
52         std::string description; // Shown in tooltip.
53
54         /*
55                 Visual properties
56         */
57         std::string inventory_image; // Optional for nodes, mandatory for tools/craftitems
58         std::string wield_image; // If empty, inventory_image or mesh (only nodes) is used
59         v3f wield_scale;
60
61         /*
62                 Item stack and interaction properties
63         */
64         s16 stack_max;
65         bool usable;
66         bool liquids_pointable;
67         // May be NULL. If non-NULL, deleted by destructor
68         ToolCapabilities *tool_capabilities;
69         ItemGroupList groups;
70         SimpleSoundSpec sound_place;
71
72         // Client shall immediately place this node when player places the item.
73         // Server will update the precise end result a moment later.
74         // "" = no prediction
75         std::string node_placement_prediction;
76
77         /*
78                 Some helpful methods
79         */
80         ItemDefinition();
81         ItemDefinition(const ItemDefinition &def);
82         ItemDefinition& operator=(const ItemDefinition &def);
83         ~ItemDefinition();
84         void reset();
85         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
86         void deSerialize(std::istream &is);
87 private:
88         void resetInitial();
89 };
90
91 class IItemDefManager
92 {
93 public:
94         IItemDefManager(){}
95         virtual ~IItemDefManager(){}
96
97         // Get item definition
98         virtual const ItemDefinition& get(const std::string &name) const=0;
99         // Get alias definition
100         virtual std::string getAlias(const std::string &name) const=0;
101         // Get set of all defined item names and aliases
102         virtual std::set<std::string> getAll() const=0;
103         // Check if item is known
104         virtual bool isKnown(const std::string &name) const=0;
105 #ifndef SERVER
106         // Get item inventory texture
107         virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
108                         IGameDef *gamedef) const=0;
109         // Get item wield mesh
110         virtual scene::IMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
111                 IGameDef *gamedef) const=0;
112 #endif
113
114         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
115 };
116
117 class IWritableItemDefManager : public IItemDefManager
118 {
119 public:
120         IWritableItemDefManager(){}
121         virtual ~IWritableItemDefManager(){}
122
123         // Get item definition
124         virtual const ItemDefinition& get(const std::string &name) const=0;
125         // Get alias definition
126         virtual std::string getAlias(const std::string &name) const=0;
127         // Get set of all defined item names and aliases
128         virtual std::set<std::string> getAll() const=0;
129         // Check if item is known
130         virtual bool isKnown(const std::string &name) const=0;
131 #ifndef SERVER
132         // Get item inventory texture
133         virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
134                         IGameDef *gamedef) const=0;
135         // Get item wield mesh
136         virtual scene::IMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
137                 IGameDef *gamedef) const=0;
138 #endif
139
140         // Remove all registered item and node definitions and aliases
141         // Then re-add the builtin item definitions
142         virtual void clear()=0;
143         // Register item definition
144         virtual void registerItem(const ItemDefinition &def)=0;
145         // Set an alias so that items named <name> will load as <convert_to>.
146         // Alias is not set if <name> has already been defined.
147         // Alias will be removed if <name> is defined at a later point of time.
148         virtual void registerAlias(const std::string &name,
149                         const std::string &convert_to)=0;
150
151         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
152         virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
153
154         // Do stuff asked by threads that can only be done in the main thread
155         virtual void processQueue(IGameDef *gamedef)=0;
156 };
157
158 IWritableItemDefManager* createItemDefManager();
159
160 #endif