]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/itemdef.h
Patch built-in Lua to fix miscompile on Android (#12347)
[dragonfireclient.git] / src / itemdef.h
1 /*
2 Minetest
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4 Copyright (C) 2013 Kahrl <kahrl@gmx.net>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include <string>
25 #include <iostream>
26 #include <set>
27 #include "itemgroup.h"
28 #include "sound.h"
29 #include "texture_override.h" // TextureOverride
30 class IGameDef;
31 class Client;
32 struct ToolCapabilities;
33 #ifndef SERVER
34 #include "client/tile.h"
35 struct ItemMesh;
36 struct ItemStack;
37 #endif
38
39 /*
40         Base item definition
41 */
42
43 enum ItemType
44 {
45         ITEM_NONE,
46         ITEM_NODE,
47         ITEM_CRAFT,
48         ITEM_TOOL,
49 };
50
51 struct ItemDefinition
52 {
53         /*
54                 Basic item properties
55         */
56         ItemType type;
57         std::string name; // "" = hand
58         std::string description; // Shown in tooltip.
59         std::string short_description;
60
61         /*
62                 Visual properties
63         */
64         std::string inventory_image; // Optional for nodes, mandatory for tools/craftitems
65         std::string inventory_overlay; // Overlay of inventory_image.
66         std::string wield_image; // If empty, inventory_image or mesh (only nodes) is used
67         std::string wield_overlay; // Overlay of wield_image.
68         std::string palette_image; // If specified, the item will be colorized based on this
69         video::SColor color; // The fallback color of the node.
70         v3f wield_scale;
71
72         /*
73                 Item stack and interaction properties
74         */
75         u16 stack_max;
76         bool usable;
77         bool liquids_pointable;
78         // May be NULL. If non-NULL, deleted by destructor
79         ToolCapabilities *tool_capabilities;
80         ItemGroupList groups;
81         SimpleSoundSpec sound_place;
82         SimpleSoundSpec sound_place_failed;
83         f32 range;
84
85         // Client shall immediately place this node when player places the item.
86         // Server will update the precise end result a moment later.
87         // "" = no prediction
88         std::string node_placement_prediction;
89         u8 place_param2;
90
91         /*
92                 Some helpful methods
93         */
94         ItemDefinition();
95         ItemDefinition(const ItemDefinition &def);
96         ItemDefinition& operator=(const ItemDefinition &def);
97         ~ItemDefinition();
98         void reset();
99         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
100         void deSerialize(std::istream &is);
101 private:
102         void resetInitial();
103 };
104
105 class IItemDefManager
106 {
107 public:
108         IItemDefManager() = default;
109
110         virtual ~IItemDefManager() = default;
111
112         // Get item definition
113         virtual const ItemDefinition& get(const std::string &name) const=0;
114         // Get alias definition
115         virtual const std::string &getAlias(const std::string &name) const=0;
116         // Get set of all defined item names and aliases
117         virtual void getAll(std::set<std::string> &result) const=0;
118         // Check if item is known
119         virtual bool isKnown(const std::string &name) const=0;
120 #ifndef SERVER
121         // Get item inventory texture
122         virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
123                         Client *client) const=0;
124         // Get item wield mesh
125         virtual ItemMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
126                 Client *client) const=0;
127         // Get item palette
128         virtual Palette* getPalette(const std::string &name,
129                 Client *client) const = 0;
130         // Returns the base color of an item stack: the color of all
131         // tiles that do not define their own color.
132         virtual video::SColor getItemstackColor(const ItemStack &stack,
133                 Client *client) const = 0;
134 #endif
135
136         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
137 };
138
139 class IWritableItemDefManager : public IItemDefManager
140 {
141 public:
142         IWritableItemDefManager() = default;
143
144         virtual ~IWritableItemDefManager() = default;
145
146         // Get item definition
147         virtual const ItemDefinition& get(const std::string &name) const=0;
148         // Get alias definition
149         virtual const std::string &getAlias(const std::string &name) const=0;
150         // Get set of all defined item names and aliases
151         virtual void getAll(std::set<std::string> &result) const=0;
152         // Check if item is known
153         virtual bool isKnown(const std::string &name) const=0;
154 #ifndef SERVER
155         // Get item inventory texture
156         virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
157                         Client *client) const=0;
158         // Get item wield mesh
159         virtual ItemMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
160                 Client *client) const=0;
161 #endif
162
163         // Replace the textures of registered nodes with the ones specified in
164         // the texture pack's override.txt files
165         virtual void applyTextureOverrides(const std::vector<TextureOverride> &overrides)=0;
166
167         // Remove all registered item and node definitions and aliases
168         // Then re-add the builtin item definitions
169         virtual void clear()=0;
170         // Register item definition
171         virtual void registerItem(const ItemDefinition &def)=0;
172         virtual void unregisterItem(const std::string &name)=0;
173         // Set an alias so that items named <name> will load as <convert_to>.
174         // Alias is not set if <name> has already been defined.
175         // Alias will be removed if <name> is defined at a later point of time.
176         virtual void registerAlias(const std::string &name,
177                         const std::string &convert_to)=0;
178
179         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
180         virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
181
182         // Do stuff asked by threads that can only be done in the main thread
183         virtual void processQueue(IGameDef *gamedef)=0;
184 };
185
186 IWritableItemDefManager* createItemDefManager();