]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/itemdef.h
Fix Enter key after creating a new world (#12997)
[minetest.git] / src / itemdef.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4 Copyright (C) 2013 Kahrl <kahrl@gmx.net>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include <string>
25 #include <iostream>
26 #include <set>
27 #include "itemgroup.h"
28 #include "sound.h"
29 #include "texture_override.h" // TextureOverride
30 class IGameDef;
31 class Client;
32 struct ToolCapabilities;
33 #ifndef SERVER
34 #include "client/tile.h"
35 struct ItemMesh;
36 struct ItemStack;
37 #endif
38
39 /*
40         Base item definition
41 */
42
43 enum ItemType
44 {
45         ITEM_NONE,
46         ITEM_NODE,
47         ITEM_CRAFT,
48         ITEM_TOOL,
49 };
50
51 struct ItemDefinition
52 {
53         /*
54                 Basic item properties
55         */
56         ItemType type;
57         std::string name; // "" = hand
58         std::string description; // Shown in tooltip.
59         std::string short_description;
60
61         /*
62                 Visual properties
63         */
64         std::string inventory_image; // Optional for nodes, mandatory for tools/craftitems
65         std::string inventory_overlay; // Overlay of inventory_image.
66         std::string wield_image; // If empty, inventory_image or mesh (only nodes) is used
67         std::string wield_overlay; // Overlay of wield_image.
68         std::string palette_image; // If specified, the item will be colorized based on this
69         video::SColor color; // The fallback color of the node.
70         v3f wield_scale;
71
72         /*
73                 Item stack and interaction properties
74         */
75         u16 stack_max;
76         bool usable;
77         bool liquids_pointable;
78         // May be NULL. If non-NULL, deleted by destructor
79         ToolCapabilities *tool_capabilities;
80         ItemGroupList groups;
81         SimpleSoundSpec sound_place;
82         SimpleSoundSpec sound_place_failed;
83         SimpleSoundSpec sound_use, sound_use_air;
84         f32 range;
85
86         // Client shall immediately place this node when player places the item.
87         // Server will update the precise end result a moment later.
88         // "" = no prediction
89         std::string node_placement_prediction;
90         u8 place_param2;
91
92         /*
93                 Some helpful methods
94         */
95         ItemDefinition();
96         ItemDefinition(const ItemDefinition &def);
97         ItemDefinition& operator=(const ItemDefinition &def);
98         ~ItemDefinition();
99         void reset();
100         void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version) const;
101         void deSerialize(std::istream &is, u16 protocol_version);
102 private:
103         void resetInitial();
104 };
105
106 class IItemDefManager
107 {
108 public:
109         IItemDefManager() = default;
110
111         virtual ~IItemDefManager() = default;
112
113         // Get item definition
114         virtual const ItemDefinition& get(const std::string &name) const=0;
115         // Get alias definition
116         virtual const std::string &getAlias(const std::string &name) const=0;
117         // Get set of all defined item names and aliases
118         virtual void getAll(std::set<std::string> &result) const=0;
119         // Check if item is known
120         virtual bool isKnown(const std::string &name) const=0;
121 #ifndef SERVER
122         // Get item inventory texture
123         virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
124                         Client *client) const=0;
125         // Get item wield mesh
126         virtual ItemMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
127                 Client *client) const=0;
128         // Get item palette
129         virtual Palette* getPalette(const std::string &name,
130                 Client *client) const = 0;
131         // Returns the base color of an item stack: the color of all
132         // tiles that do not define their own color.
133         virtual video::SColor getItemstackColor(const ItemStack &stack,
134                 Client *client) const = 0;
135 #endif
136
137         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
138 };
139
140 class IWritableItemDefManager : public IItemDefManager
141 {
142 public:
143         IWritableItemDefManager() = default;
144
145         virtual ~IWritableItemDefManager() = default;
146
147         // Get item definition
148         virtual const ItemDefinition& get(const std::string &name) const=0;
149         // Get alias definition
150         virtual const std::string &getAlias(const std::string &name) const=0;
151         // Get set of all defined item names and aliases
152         virtual void getAll(std::set<std::string> &result) const=0;
153         // Check if item is known
154         virtual bool isKnown(const std::string &name) const=0;
155 #ifndef SERVER
156         // Get item inventory texture
157         virtual video::ITexture* getInventoryTexture(const std::string &name,
158                         Client *client) const=0;
159         // Get item wield mesh
160         virtual ItemMesh* getWieldMesh(const std::string &name,
161                 Client *client) const=0;
162 #endif
163
164         // Replace the textures of registered nodes with the ones specified in
165         // the texture pack's override.txt files
166         virtual void applyTextureOverrides(const std::vector<TextureOverride> &overrides)=0;
167
168         // Remove all registered item and node definitions and aliases
169         // Then re-add the builtin item definitions
170         virtual void clear()=0;
171         // Register item definition
172         virtual void registerItem(const ItemDefinition &def)=0;
173         virtual void unregisterItem(const std::string &name)=0;
174         // Set an alias so that items named <name> will load as <convert_to>.
175         // Alias is not set if <name> has already been defined.
176         // Alias will be removed if <name> is defined at a later point of time.
177         virtual void registerAlias(const std::string &name,
178                         const std::string &convert_to)=0;
179
180         virtual void serialize(std::ostream &os, u16 protocol_version)=0;
181         virtual void deSerialize(std::istream &is, u16 protocol_version)=0;
182
183         // Do stuff asked by threads that can only be done in the main thread
184         virtual void processQueue(IGameDef *gamedef)=0;
185 };
186
187 IWritableItemDefManager* createItemDefManager();