]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/inventory.h
Translated using Weblate (Dutch)
[minetest.git] / src / inventory.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef INVENTORY_HEADER
21 #define INVENTORY_HEADER
22
23 #include "debug.h"
24 #include "itemdef.h"
25 #include "irrlichttypes.h"
26 #include <istream>
27 #include <ostream>
28 #include <string>
29 #include <vector>
30
31 struct ToolCapabilities;
32
33 struct ItemStack
34 {
35         ItemStack(): name(""), count(0), wear(0), metadata("") {}
36         ItemStack(std::string name_, u16 count_,
37                         u16 wear, std::string metadata_,
38                         IItemDefManager *itemdef);
39         ~ItemStack() {}
40
41         // Serialization
42         void serialize(std::ostream &os) const;
43         // Deserialization.  Pass itemdef unless you don't want aliases resolved.
44         void deSerialize(std::istream &is, IItemDefManager *itemdef = NULL);
45         void deSerialize(const std::string &s, IItemDefManager *itemdef = NULL);
46
47         // Returns the string used for inventory
48         std::string getItemString() const;
49
50         /*
51                 Quantity methods
52         */
53
54         bool empty() const
55         {
56                 return count == 0;
57         }
58
59         void clear()
60         {
61                 name = "";
62                 count = 0;
63                 wear = 0;
64                 metadata = "";
65         }
66
67         void add(u16 n)
68         {
69                 count += n;
70         }
71
72         void remove(u16 n)
73         {
74                 assert(count >= n); // Pre-condition
75                 count -= n;
76                 if(count == 0)
77                         clear(); // reset name, wear and metadata too
78         }
79
80         // Maximum size of a stack
81         u16 getStackMax(IItemDefManager *itemdef) const
82         {
83                 return itemdef->get(name).stack_max;
84         }
85
86         // Number of items that can be added to this stack
87         u16 freeSpace(IItemDefManager *itemdef) const
88         {
89                 u16 max = getStackMax(itemdef);
90                 if (count >= max)
91                         return 0;
92                 return max - count;
93         }
94
95         // Returns false if item is not known and cannot be used
96         bool isKnown(IItemDefManager *itemdef) const
97         {
98                 return itemdef->isKnown(name);
99         }
100
101         // Returns a pointer to the item definition struct,
102         // or a fallback one (name="unknown") if the item is unknown.
103         const ItemDefinition& getDefinition(
104                         IItemDefManager *itemdef) const
105         {
106                 return itemdef->get(name);
107         }
108
109         // Get tool digging properties, or those of the hand if not a tool
110         const ToolCapabilities& getToolCapabilities(
111                         IItemDefManager *itemdef) const
112         {
113                 ToolCapabilities *cap;
114                 cap = itemdef->get(name).tool_capabilities;
115                 if(cap == NULL)
116                         cap = itemdef->get("").tool_capabilities;
117                 assert(cap != NULL);
118                 return *cap;
119         }
120
121         // Wear out (only tools)
122         // Returns true if the item is (was) a tool
123         bool addWear(s32 amount, IItemDefManager *itemdef)
124         {
125                 if(getDefinition(itemdef).type == ITEM_TOOL)
126                 {
127                         if(amount > 65535 - wear)
128                                 clear();
129                         else if(amount < -wear)
130                                 wear = 0;
131                         else
132                                 wear += amount;
133                         return true;
134                 }
135                 else
136                 {
137                         return false;
138                 }
139         }
140
141         // If possible, adds newitem to this item.
142         // If cannot be added at all, returns the item back.
143         // If can be added partly, decremented item is returned back.
144         // If can be added fully, empty item is returned.
145         ItemStack addItem(const ItemStack &newitem,
146                         IItemDefManager *itemdef);
147
148         // Checks whether newitem could be added.
149         // If restitem is non-NULL, it receives the part of newitem that
150         // would be left over after adding.
151         bool itemFits(const ItemStack &newitem,
152                         ItemStack *restitem,  // may be NULL
153                         IItemDefManager *itemdef) const;
154
155         // Takes some items.
156         // If there are not enough, takes as many as it can.
157         // Returns empty item if couldn't take any.
158         ItemStack takeItem(u32 takecount);
159
160         // Similar to takeItem, but keeps this ItemStack intact.
161         ItemStack peekItem(u32 peekcount) const;
162
163         /*
164                 Properties
165         */
166         std::string name;
167         u16 count;
168         u16 wear;
169         std::string metadata;
170 };
171
172 class InventoryList
173 {
174 public:
175         InventoryList(std::string name, u32 size, IItemDefManager *itemdef);
176         ~InventoryList();
177         void clearItems();
178         void setSize(u32 newsize);
179         void setWidth(u32 newWidth);
180         void setName(const std::string &name);
181         void serialize(std::ostream &os) const;
182         void deSerialize(std::istream &is);
183
184         InventoryList(const InventoryList &other);
185         InventoryList & operator = (const InventoryList &other);
186         bool operator == (const InventoryList &other) const;
187         bool operator != (const InventoryList &other) const
188         {
189                 return !(*this == other);
190         }
191
192         const std::string &getName() const;
193         u32 getSize() const;
194         u32 getWidth() const;
195         // Count used slots
196         u32 getUsedSlots() const;
197         u32 getFreeSlots() const;
198
199         // Get reference to item
200         const ItemStack& getItem(u32 i) const;
201         ItemStack& getItem(u32 i);
202         // Returns old item. Parameter can be an empty item.
203         ItemStack changeItem(u32 i, const ItemStack &newitem);
204         // Delete item
205         void deleteItem(u32 i);
206
207         // Adds an item to a suitable place. Returns leftover item (possibly empty).
208         ItemStack addItem(const ItemStack &newitem);
209
210         // If possible, adds item to given slot.
211         // If cannot be added at all, returns the item back.
212         // If can be added partly, decremented item is returned back.
213         // If can be added fully, empty item is returned.
214         ItemStack addItem(u32 i, const ItemStack &newitem);
215
216         // Checks whether the item could be added to the given slot
217         // If restitem is non-NULL, it receives the part of newitem that
218         // would be left over after adding.
219         bool itemFits(const u32 i, const ItemStack &newitem,
220                         ItemStack *restitem = NULL) const;
221
222         // Checks whether there is room for a given item
223         bool roomForItem(const ItemStack &item) const;
224
225         // Checks whether the given count of the given item name
226         // exists in this inventory list.
227         bool containsItem(const ItemStack &item) const;
228
229         // Removes the given count of the given item name from
230         // this inventory list. Walks the list in reverse order.
231         // If not as many items exist as requested, removes as
232         // many as possible.
233         // Returns the items that were actually removed.
234         ItemStack removeItem(const ItemStack &item);
235
236         // Takes some items from a slot.
237         // If there are not enough, takes as many as it can.
238         // Returns empty item if couldn't take any.
239         ItemStack takeItem(u32 i, u32 takecount);
240
241         // Similar to takeItem, but keeps the slot intact.
242         ItemStack peekItem(u32 i, u32 peekcount) const;
243
244         // Move an item to a different list (or a different stack in the same list)
245         // count is the maximum number of items to move (0 for everything)
246         // returns number of moved items
247         u32 moveItem(u32 i, InventoryList *dest, u32 dest_i,
248                 u32 count = 0, bool swap_if_needed = true, bool *did_swap = NULL);
249
250         // like moveItem, but without a fixed destination index
251         // also with optional rollback recording
252         void moveItemSomewhere(u32 i, InventoryList *dest, u32 count);
253
254 private:
255         std::vector<ItemStack> m_items;
256         u32 m_size, m_width;
257         std::string m_name;
258         IItemDefManager *m_itemdef;
259 };
260
261 class Inventory
262 {
263 public:
264         ~Inventory();
265
266         void clear();
267         void clearContents();
268
269         Inventory(IItemDefManager *itemdef);
270         Inventory(const Inventory &other);
271         Inventory & operator = (const Inventory &other);
272         bool operator == (const Inventory &other) const;
273         bool operator != (const Inventory &other) const
274         {
275                 return !(*this == other);
276         }
277
278         void serialize(std::ostream &os) const;
279         void deSerialize(std::istream &is);
280
281         InventoryList * addList(const std::string &name, u32 size);
282         InventoryList * getList(const std::string &name);
283         const InventoryList * getList(const std::string &name) const;
284         std::vector<const InventoryList*> getLists();
285         bool deleteList(const std::string &name);
286         // A shorthand for adding items. Returns leftover item (possibly empty).
287         ItemStack addItem(const std::string &listname, const ItemStack &newitem)
288         {
289                 m_dirty = true;
290                 InventoryList *list = getList(listname);
291                 if(list == NULL)
292                         return newitem;
293                 return list->addItem(newitem);
294         }
295
296         bool checkModified() const
297         {
298                 return m_dirty;
299         }
300
301         void setModified(const bool x)
302         {
303                 m_dirty = x;
304         }
305
306 private:
307         // -1 if not found
308         const s32 getListIndex(const std::string &name) const;
309
310         std::vector<InventoryList*> m_lists;
311         IItemDefManager *m_itemdef;
312         bool m_dirty;
313 };
314
315 #endif
316