]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/inventory.h
Turn off verbose info message introduced accidentally with ae9b1aa
[dragonfireclient.git] / src / inventory.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "itemdef.h"
23 #include "irrlichttypes.h"
24 #include "itemstackmetadata.h"
25 #include <istream>
26 #include <ostream>
27 #include <string>
28 #include <vector>
29 #include <cassert>
30
31 struct ToolCapabilities;
32
33 struct ItemStack
34 {
35         ItemStack() = default;
36
37         ItemStack(const std::string &name_, u16 count_,
38                         u16 wear, IItemDefManager *itemdef);
39
40         ~ItemStack() = default;
41
42         // Serialization
43         void serialize(std::ostream &os) const;
44         // Deserialization.  Pass itemdef unless you don't want aliases resolved.
45         void deSerialize(std::istream &is, IItemDefManager *itemdef = NULL);
46         void deSerialize(const std::string &s, IItemDefManager *itemdef = NULL);
47
48         // Returns the string used for inventory
49         std::string getItemString() const;
50
51         /*
52                 Quantity methods
53         */
54
55         bool empty() const
56         {
57                 return count == 0;
58         }
59
60         void clear()
61         {
62                 name = "";
63                 count = 0;
64                 wear = 0;
65                 metadata.clear();
66         }
67
68         void add(u16 n)
69         {
70                 count += n;
71         }
72
73         void remove(u16 n)
74         {
75                 assert(count >= n); // Pre-condition
76                 count -= n;
77                 if(count == 0)
78                         clear(); // reset name, wear and metadata too
79         }
80
81         // Maximum size of a stack
82         u16 getStackMax(IItemDefManager *itemdef) const
83         {
84                 return itemdef->get(name).stack_max;
85         }
86
87         // Number of items that can be added to this stack
88         u16 freeSpace(IItemDefManager *itemdef) const
89         {
90                 u16 max = getStackMax(itemdef);
91                 if (count >= max)
92                         return 0;
93                 return max - count;
94         }
95
96         // Returns false if item is not known and cannot be used
97         bool isKnown(IItemDefManager *itemdef) const
98         {
99                 return itemdef->isKnown(name);
100         }
101
102         // Returns a pointer to the item definition struct,
103         // or a fallback one (name="unknown") if the item is unknown.
104         const ItemDefinition& getDefinition(
105                         IItemDefManager *itemdef) const
106         {
107                 return itemdef->get(name);
108         }
109
110         // Get tool digging properties, or those of the hand if not a tool
111         const ToolCapabilities& getToolCapabilities(
112                         IItemDefManager *itemdef) const
113         {
114                 const ToolCapabilities *item_cap =
115                         itemdef->get(name).tool_capabilities;
116
117                 if (item_cap == NULL)
118                         // Fall back to the hand's tool capabilities
119                         item_cap = itemdef->get("").tool_capabilities;
120
121                 assert(item_cap != NULL);
122                 return metadata.getToolCapabilities(*item_cap); // Check for override
123         }
124
125         // Wear out (only tools)
126         // Returns true if the item is (was) a tool
127         bool addWear(s32 amount, IItemDefManager *itemdef)
128         {
129                 if(getDefinition(itemdef).type == ITEM_TOOL)
130                 {
131                         if(amount > 65535 - wear)
132                                 clear();
133                         else if(amount < -wear)
134                                 wear = 0;
135                         else
136                                 wear += amount;
137                         return true;
138                 }
139
140                 return false;
141         }
142
143         // If possible, adds newitem to this item.
144         // If cannot be added at all, returns the item back.
145         // If can be added partly, decremented item is returned back.
146         // If can be added fully, empty item is returned.
147         ItemStack addItem(ItemStack newitem, IItemDefManager *itemdef);
148
149         // Checks whether newitem could be added.
150         // If restitem is non-NULL, it receives the part of newitem that
151         // would be left over after adding.
152         bool itemFits(ItemStack newitem,
153                         ItemStack *restitem,  // may be NULL
154                         IItemDefManager *itemdef) const;
155
156         // Takes some items.
157         // If there are not enough, takes as many as it can.
158         // Returns empty item if couldn't take any.
159         ItemStack takeItem(u32 takecount);
160
161         // Similar to takeItem, but keeps this ItemStack intact.
162         ItemStack peekItem(u32 peekcount) const;
163
164         /*
165                 Properties
166         */
167         std::string name = "";
168         u16 count = 0;
169         u16 wear = 0;
170         ItemStackMetadata metadata;
171 };
172
173 class InventoryList
174 {
175 public:
176         InventoryList(const std::string &name, u32 size, IItemDefManager *itemdef);
177         ~InventoryList() = default;
178         void clearItems();
179         void setSize(u32 newsize);
180         void setWidth(u32 newWidth);
181         void setName(const std::string &name);
182         void serialize(std::ostream &os) const;
183         void deSerialize(std::istream &is);
184
185         InventoryList(const InventoryList &other);
186         InventoryList & operator = (const InventoryList &other);
187         bool operator == (const InventoryList &other) const;
188         bool operator != (const InventoryList &other) const
189         {
190                 return !(*this == other);
191         }
192
193         const std::string &getName() const;
194         u32 getSize() const;
195         u32 getWidth() const;
196         // Count used slots
197         u32 getUsedSlots() const;
198         u32 getFreeSlots() const;
199
200         // Get reference to item
201         const ItemStack& getItem(u32 i) const;
202         ItemStack& getItem(u32 i);
203         // Returns old item. Parameter can be an empty item.
204         ItemStack changeItem(u32 i, const ItemStack &newitem);
205         // Delete item
206         void deleteItem(u32 i);
207
208         // Adds an item to a suitable place. Returns leftover item (possibly empty).
209         ItemStack addItem(const ItemStack &newitem);
210
211         // If possible, adds item to given slot.
212         // If cannot be added at all, returns the item back.
213         // If can be added partly, decremented item is returned back.
214         // If can be added fully, empty item is returned.
215         ItemStack addItem(u32 i, const ItemStack &newitem);
216
217         // Checks whether the item could be added to the given slot
218         // If restitem is non-NULL, it receives the part of newitem that
219         // would be left over after adding.
220         bool itemFits(const u32 i, const ItemStack &newitem,
221                         ItemStack *restitem = NULL) const;
222
223         // Checks whether there is room for a given item
224         bool roomForItem(const ItemStack &item) const;
225
226         // Checks whether the given count of the given item
227         // exists in this inventory list.
228         // If match_meta is false, only the items' names are compared.
229         bool containsItem(const ItemStack &item, bool match_meta) const;
230
231         // Removes the given count of the given item name from
232         // this inventory list. Walks the list in reverse order.
233         // If not as many items exist as requested, removes as
234         // many as possible.
235         // Returns the items that were actually removed.
236         ItemStack removeItem(const ItemStack &item);
237
238         // Takes some items from a slot.
239         // If there are not enough, takes as many as it can.
240         // Returns empty item if couldn't take any.
241         ItemStack takeItem(u32 i, u32 takecount);
242
243         // Move an item to a different list (or a different stack in the same list)
244         // count is the maximum number of items to move (0 for everything)
245         // returns number of moved items
246         u32 moveItem(u32 i, InventoryList *dest, u32 dest_i,
247                 u32 count = 0, bool swap_if_needed = true, bool *did_swap = NULL);
248
249         // like moveItem, but without a fixed destination index
250         // also with optional rollback recording
251         void moveItemSomewhere(u32 i, InventoryList *dest, u32 count);
252
253 private:
254         std::vector<ItemStack> m_items;
255         std::string m_name;
256         u32 m_size;
257         u32 m_width = 0;
258         IItemDefManager *m_itemdef;
259 };
260
261 class Inventory
262 {
263 public:
264         ~Inventory();
265
266         void clear();
267         void clearContents();
268
269         Inventory(IItemDefManager *itemdef);
270         Inventory(const Inventory &other);
271         Inventory & operator = (const Inventory &other);
272         bool operator == (const Inventory &other) const;
273         bool operator != (const Inventory &other) const
274         {
275                 return !(*this == other);
276         }
277
278         void serialize(std::ostream &os) const;
279         void deSerialize(std::istream &is);
280
281         InventoryList * addList(const std::string &name, u32 size);
282         InventoryList * getList(const std::string &name);
283         const InventoryList * getList(const std::string &name) const;
284         std::vector<const InventoryList*> getLists();
285         bool deleteList(const std::string &name);
286         // A shorthand for adding items. Returns leftover item (possibly empty).
287         ItemStack addItem(const std::string &listname, const ItemStack &newitem)
288         {
289                 m_dirty = true;
290                 InventoryList *list = getList(listname);
291                 if(list == NULL)
292                         return newitem;
293                 return list->addItem(newitem);
294         }
295
296         bool checkModified() const
297         {
298                 return m_dirty;
299         }
300
301         void setModified(const bool x)
302         {
303                 m_dirty = x;
304         }
305
306 private:
307         // -1 if not found
308         const s32 getListIndex(const std::string &name) const;
309
310         std::vector<InventoryList*> m_lists;
311         IItemDefManager *m_itemdef;
312         bool m_dirty = false;
313 };