]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/hud.h
Use player:set_hotbar_image() instead of hardcoded hotbar.png
[dragonfireclient.git] / src / hud.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef HUD_HEADER
21 #define HUD_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include <string>
25
26 #define HUD_DIR_LEFT_RIGHT 0
27 #define HUD_DIR_RIGHT_LEFT 1
28 #define HUD_DIR_TOP_BOTTOM 2
29 #define HUD_DIR_BOTTOM_TOP 3
30
31 #define HUD_CORNER_UPPER  0
32 #define HUD_CORNER_LOWER  1
33 #define HUD_CORNER_CENTER 2
34
35 #define HUD_FLAG_HOTBAR_VISIBLE    (1 << 0)
36 #define HUD_FLAG_HEALTHBAR_VISIBLE (1 << 1)
37 #define HUD_FLAG_CROSSHAIR_VISIBLE (1 << 2)
38 #define HUD_FLAG_WIELDITEM_VISIBLE (1 << 3)
39 #define HUD_FLAG_BREATHBAR_VISIBLE (1 << 4)
40
41 #define HUD_PARAM_HOTBAR_ITEMCOUNT 1
42 #define HUD_PARAM_HOTBAR_IMAGE 2
43 #define HUD_PARAM_HOTBAR_SELECTED_IMAGE 3
44
45 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_DEFAULT 8
46 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_MAX     23
47
48 enum HudElementType {
49         HUD_ELEM_IMAGE     = 0,
50         HUD_ELEM_TEXT      = 1,
51         HUD_ELEM_STATBAR   = 2,
52         HUD_ELEM_INVENTORY = 3
53 };
54
55 enum HudElementStat {
56         HUD_STAT_POS = 0,
57         HUD_STAT_NAME,
58         HUD_STAT_SCALE,
59         HUD_STAT_TEXT,
60         HUD_STAT_NUMBER,
61         HUD_STAT_ITEM,
62         HUD_STAT_DIR,
63         HUD_STAT_ALIGN,
64         HUD_STAT_OFFSET
65 };
66
67 struct HudElement {
68         HudElementType type;
69         v2f pos;
70         std::string name;
71         v2f scale;
72         std::string text;
73         u32 number;
74         u32 item;
75         u32 dir;
76         v2f align;
77         v2f offset;
78 };
79
80 #ifndef SERVER
81
82 #include <vector>
83 #include <IGUIFont.h>
84 #include "irr_aabb3d.h"
85
86 class IGameDef;
87 class ITextureSource;
88 class Inventory;
89 class InventoryList;
90 class LocalPlayer;
91 struct ItemStack;
92
93 class Hud {
94 public:
95         video::IVideoDriver *driver;
96         gui::IGUIEnvironment *guienv;
97         gui::IGUIFont *font;
98         u32 text_height;
99         IGameDef *gamedef;
100         LocalPlayer *player;
101         Inventory *inventory;
102         ITextureSource *tsrc;
103
104         v2u32 screensize;
105         v2s32 displaycenter;
106         s32 hotbar_imagesize;
107         
108         video::SColor crosshair_argb;
109         video::SColor selectionbox_argb;
110         bool use_crosshair_image;
111         std::string hotbar_image;
112         bool use_hotbar_image;
113         std::string hotbar_selected_image;
114         bool use_hotbar_selected_image;
115         
116         Hud(video::IVideoDriver *driver, gui::IGUIEnvironment* guienv,
117                 gui::IGUIFont *font, u32 text_height, IGameDef *gamedef,
118                 LocalPlayer *player, Inventory *inventory);
119         
120         void drawItem(v2s32 upperleftpos, s32 imgsize, s32 itemcount,
121                 InventoryList *mainlist, u16 selectitem, u16 direction);
122         void drawLuaElements();
123         void drawStatbar(v2s32 pos, u16 corner, u16 drawdir,
124                                          std::string texture, s32 count, v2s32 offset);
125         
126         void drawHotbar(v2s32 centerlowerpos, s32 halfheartcount, u16 playeritem, s32 breath);
127         void resizeHotbar();
128         
129         void drawCrosshair();
130         void drawSelectionBoxes(std::vector<aabb3f> &hilightboxes);
131 };
132
133 void drawItemStack(video::IVideoDriver *driver,
134                 gui::IGUIFont *font,
135                 const ItemStack &item,
136                 const core::rect<s32> &rect,
137                 const core::rect<s32> *clip,
138                 IGameDef *gamedef);
139
140
141 #endif
142
143 #endif