]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/hud.h
Minimap: Add new HUD flag for minimap radar mode
[dragonfireclient.git] / src / hud.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #pragma once
21
22 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
23 #include <string>
24
25 #define HUD_DIR_LEFT_RIGHT 0
26 #define HUD_DIR_RIGHT_LEFT 1
27 #define HUD_DIR_TOP_BOTTOM 2
28 #define HUD_DIR_BOTTOM_TOP 3
29
30 #define HUD_CORNER_UPPER  0
31 #define HUD_CORNER_LOWER  1
32 #define HUD_CORNER_CENTER 2
33
34 // Note that these visibility flags do not determine if the hud items are
35 // actually drawn, but rather, whether to draw the item should the rest
36 // of the game state permit it.
37 #define HUD_FLAG_HOTBAR_VISIBLE        (1 << 0)
38 #define HUD_FLAG_HEALTHBAR_VISIBLE     (1 << 1)
39 #define HUD_FLAG_CROSSHAIR_VISIBLE     (1 << 2)
40 #define HUD_FLAG_WIELDITEM_VISIBLE     (1 << 3)
41 #define HUD_FLAG_BREATHBAR_VISIBLE     (1 << 4)
42 #define HUD_FLAG_MINIMAP_VISIBLE       (1 << 5)
43 #define HUD_FLAG_MINIMAP_RADAR_VISIBLE (1 << 6)
44
45 #define HUD_PARAM_HOTBAR_ITEMCOUNT 1
46 #define HUD_PARAM_HOTBAR_IMAGE 2
47 #define HUD_PARAM_HOTBAR_SELECTED_IMAGE 3
48
49 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_DEFAULT 8
50 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_MAX     23
51
52
53 #define HOTBAR_IMAGE_SIZE 48
54
55 enum HudElementType {
56         HUD_ELEM_IMAGE     = 0,
57         HUD_ELEM_TEXT      = 1,
58         HUD_ELEM_STATBAR   = 2,
59         HUD_ELEM_INVENTORY = 3,
60         HUD_ELEM_WAYPOINT  = 4,
61 };
62
63 enum HudElementStat {
64         HUD_STAT_POS = 0,
65         HUD_STAT_NAME,
66         HUD_STAT_SCALE,
67         HUD_STAT_TEXT,
68         HUD_STAT_NUMBER,
69         HUD_STAT_ITEM,
70         HUD_STAT_DIR,
71         HUD_STAT_ALIGN,
72         HUD_STAT_OFFSET,
73         HUD_STAT_WORLD_POS,
74         HUD_STAT_SIZE
75 };
76
77 struct HudElement {
78         HudElementType type;
79         v2f pos;
80         std::string name;
81         v2f scale;
82         std::string text;
83         u32 number;
84         u32 item;
85         u32 dir;
86         v2f align;
87         v2f offset;
88         v3f world_pos;
89         v2s32 size;
90 };
91
92 #ifndef SERVER
93
94 #include <vector>
95 #include <IGUIFont.h>
96 #include "irr_aabb3d.h"
97
98 class Client;
99 class ITextureSource;
100 class Inventory;
101 class InventoryList;
102 class LocalPlayer;
103 struct ItemStack;
104
105 class Hud {
106 public:
107         video::IVideoDriver *driver;
108         scene::ISceneManager* smgr;
109         gui::IGUIEnvironment *guienv;
110         Client *client;
111         LocalPlayer *player;
112         Inventory *inventory;
113         ITextureSource *tsrc;
114
115         video::SColor crosshair_argb;
116         video::SColor selectionbox_argb;
117         bool use_crosshair_image = false;
118         std::string hotbar_image = "";
119         bool use_hotbar_image = false;
120         std::string hotbar_selected_image = "";
121         bool use_hotbar_selected_image = false;
122
123         Hud(gui::IGUIEnvironment *guienv, Client *client, LocalPlayer *player,
124                 Inventory *inventory);
125         ~Hud();
126
127         void drawHotbar(u16 playeritem);
128         void resizeHotbar();
129         void drawCrosshair();
130         void drawSelectionMesh();
131         void updateSelectionMesh(const v3s16 &camera_offset);
132
133         std::vector<aabb3f> *getSelectionBoxes()
134         { return &m_selection_boxes; }
135
136         void setSelectionPos(const v3f &pos, const v3s16 &camera_offset);
137
138         v3f getSelectionPos() const
139         { return m_selection_pos; }
140
141         void setSelectionMeshColor(const video::SColor &color)
142         { m_selection_mesh_color = color; }
143
144         void setSelectedFaceNormal(const v3f &face_normal)
145         { m_selected_face_normal = face_normal; }
146
147         void drawLuaElements(const v3s16 &camera_offset);
148
149 private:
150         void drawStatbar(v2s32 pos, u16 corner, u16 drawdir, std::string texture,
151                         s32 count, v2s32 offset, v2s32 size=v2s32());
152
153         void drawItems(v2s32 upperleftpos, v2s32 screen_offset, s32 itemcount,
154                 s32 inv_offset, InventoryList *mainlist, u16 selectitem, u16 direction);
155
156         void drawItem(const ItemStack &item, const core::rect<s32>& rect,
157                 bool selected);
158
159         float m_hud_scaling; // cached minetest setting
160         v3s16 m_camera_offset;
161         v2u32 m_screensize;
162         v2s32 m_displaycenter;
163         s32 m_hotbar_imagesize; // Takes hud_scaling into account, updated by resizeHotbar()
164         s32 m_padding;  // Takes hud_scaling into account, updated by resizeHotbar()
165         video::SColor hbar_colors[4];
166
167         std::vector<aabb3f> m_selection_boxes;
168         std::vector<aabb3f> m_halo_boxes;
169         v3f m_selection_pos;
170         v3f m_selection_pos_with_offset;
171
172         scene::IMesh *m_selection_mesh = nullptr;
173         video::SColor m_selection_mesh_color;
174         v3f m_selected_face_normal;
175
176         video::SMaterial m_selection_material;
177
178         enum {
179                 HIGHLIGHT_BOX,
180                 HIGHLIGHT_HALO,
181                 HIGHLIGHT_NONE } m_mode;
182 };
183
184 enum ItemRotationKind {
185         IT_ROT_SELECTED,
186         IT_ROT_HOVERED,
187         IT_ROT_DRAGGED,
188         IT_ROT_NONE, // Must be last, also serves as number
189 };
190
191 void drawItemStack(video::IVideoDriver *driver,
192                 gui::IGUIFont *font,
193                 const ItemStack &item,
194                 const core::rect<s32> &rect,
195                 const core::rect<s32> *clip,
196                 Client *client,
197                 ItemRotationKind rotation_kind);
198
199 #endif