]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/hud.h
Add support for dpi based HUD scaling
[dragonfireclient.git] / src / hud.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4
5 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
16 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
17 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
18 */
19
20 #ifndef HUD_HEADER
21 #define HUD_HEADER
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include <string>
25
26 #define HUD_DIR_LEFT_RIGHT 0
27 #define HUD_DIR_RIGHT_LEFT 1
28 #define HUD_DIR_TOP_BOTTOM 2
29 #define HUD_DIR_BOTTOM_TOP 3
30
31 #define HUD_CORNER_UPPER  0
32 #define HUD_CORNER_LOWER  1
33 #define HUD_CORNER_CENTER 2
34
35 #define HUD_FLAG_HOTBAR_VISIBLE    (1 << 0)
36 #define HUD_FLAG_HEALTHBAR_VISIBLE (1 << 1)
37 #define HUD_FLAG_CROSSHAIR_VISIBLE (1 << 2)
38 #define HUD_FLAG_WIELDITEM_VISIBLE (1 << 3)
39 #define HUD_FLAG_BREATHBAR_VISIBLE (1 << 4)
40
41 #define HUD_PARAM_HOTBAR_ITEMCOUNT 1
42 #define HUD_PARAM_HOTBAR_IMAGE 2
43 #define HUD_PARAM_HOTBAR_SELECTED_IMAGE 3
44
45 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_DEFAULT 8
46 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_MAX     23
47
48
49 #define HOTBAR_IMAGE_SIZE 48
50
51 enum HudElementType {
52         HUD_ELEM_IMAGE     = 0,
53         HUD_ELEM_TEXT      = 1,
54         HUD_ELEM_STATBAR   = 2,
55         HUD_ELEM_INVENTORY = 3,
56         HUD_ELEM_WAYPOINT  = 4,
57 };
58
59 enum HudElementStat {
60         HUD_STAT_POS = 0,
61         HUD_STAT_NAME,
62         HUD_STAT_SCALE,
63         HUD_STAT_TEXT,
64         HUD_STAT_NUMBER,
65         HUD_STAT_ITEM,
66         HUD_STAT_DIR,
67         HUD_STAT_ALIGN,
68         HUD_STAT_OFFSET,
69         HUD_STAT_WORLD_POS
70 };
71
72 struct HudElement {
73         HudElementType type;
74         v2f pos;
75         std::string name;
76         v2f scale;
77         std::string text;
78         u32 number;
79         u32 item;
80         u32 dir;
81         v2f align;
82         v2f offset;
83         v3f world_pos;
84 };
85
86 #ifndef SERVER
87
88 #include <vector>
89 #include <IGUIFont.h>
90 #include "irr_aabb3d.h"
91
92 class IGameDef;
93 class ITextureSource;
94 class Inventory;
95 class InventoryList;
96 class LocalPlayer;
97 struct ItemStack;
98
99 class Hud {
100 public:
101         video::IVideoDriver *driver;
102         scene::ISceneManager* smgr;
103         gui::IGUIEnvironment *guienv;
104         gui::IGUIFont *font;
105         u32 text_height;
106         IGameDef *gamedef;
107         LocalPlayer *player;
108         Inventory *inventory;
109         ITextureSource *tsrc;
110
111         video::SColor crosshair_argb;
112         video::SColor selectionbox_argb;
113         bool use_crosshair_image;
114         std::string hotbar_image;
115         bool use_hotbar_image;
116         std::string hotbar_selected_image;
117         bool use_hotbar_selected_image;
118         
119         Hud(video::IVideoDriver *driver,scene::ISceneManager* smgr,
120                 gui::IGUIEnvironment* guienv, gui::IGUIFont *font,
121                 u32 text_height, IGameDef *gamedef,
122                 LocalPlayer *player, Inventory *inventory);
123         
124         void drawHotbar(s32 halfheartcount, u16 playeritem, s32 breath);
125         void resizeHotbar();
126         void drawCrosshair();
127         void drawSelectionBoxes(std::vector<aabb3f> &hilightboxes);
128         void drawLuaElements();
129 private:
130         void drawStatbar(v2s32 pos, u16 corner, u16 drawdir,
131                                          std::string texture, s32 count, v2s32 offset);
132         
133         void drawItems(v2s32 upperleftpos, s32 itemcount, s32 offset,
134                 InventoryList *mainlist, u16 selectitem, u16 direction);
135
136         void drawItem(const ItemStack &item, const core::rect<s32>& rect, bool selected);
137         
138         v2u32 m_screensize;
139         v2s32 m_displaycenter;
140         s32 m_hotbar_imagesize;
141         s32 m_padding;
142         video::SColor hbar_colors[4];
143 };
144
145 void drawItemStack(video::IVideoDriver *driver,
146                 gui::IGUIFont *font,
147                 const ItemStack &item,
148                 const core::rect<s32> &rect,
149                 const core::rect<s32> *clip,
150                 IGameDef *gamedef);
151
152
153 #endif
154
155 #endif