]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - src/hud.h
Merge pull request #35 from arydevy/patch-1
[dragonfireclient.git] / src / hud.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4 Copyright (C) 2017 red-001 <red-001@outlook.ie>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include <string>
25 #include "common/c_types.h"
26
27 #define HUD_DIR_LEFT_RIGHT 0
28 #define HUD_DIR_RIGHT_LEFT 1
29 #define HUD_DIR_TOP_BOTTOM 2
30 #define HUD_DIR_BOTTOM_TOP 3
31
32 #define HUD_CORNER_UPPER  0
33 #define HUD_CORNER_LOWER  1
34 #define HUD_CORNER_CENTER 2
35
36 // Note that these visibility flags do not determine if the hud items are
37 // actually drawn, but rather, whether to draw the item should the rest
38 // of the game state permit it.
39 #define HUD_FLAG_HOTBAR_VISIBLE        (1 << 0)
40 #define HUD_FLAG_HEALTHBAR_VISIBLE     (1 << 1)
41 #define HUD_FLAG_CROSSHAIR_VISIBLE     (1 << 2)
42 #define HUD_FLAG_WIELDITEM_VISIBLE     (1 << 3)
43 #define HUD_FLAG_BREATHBAR_VISIBLE     (1 << 4)
44 #define HUD_FLAG_MINIMAP_VISIBLE       (1 << 5)
45 #define HUD_FLAG_MINIMAP_RADAR_VISIBLE (1 << 6)
46
47 #define HUD_PARAM_HOTBAR_ITEMCOUNT 1
48 #define HUD_PARAM_HOTBAR_IMAGE 2
49 #define HUD_PARAM_HOTBAR_SELECTED_IMAGE 3
50
51 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_DEFAULT 8
52 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_MAX     32
53
54 #define HOTBAR_IMAGE_SIZE 48
55
56 enum HudElementType {
57         HUD_ELEM_IMAGE     = 0,
58         HUD_ELEM_TEXT      = 1,
59         HUD_ELEM_STATBAR   = 2,
60         HUD_ELEM_INVENTORY = 3,
61         HUD_ELEM_WAYPOINT  = 4,
62         HUD_ELEM_IMAGE_WAYPOINT = 5,
63         HUD_ELEM_COMPASS   = 6,
64         HUD_ELEM_MINIMAP   = 7
65 };
66
67 enum HudElementStat {
68         HUD_STAT_POS = 0,
69         HUD_STAT_NAME,
70         HUD_STAT_SCALE,
71         HUD_STAT_TEXT,
72         HUD_STAT_NUMBER,
73         HUD_STAT_ITEM,
74         HUD_STAT_DIR,
75         HUD_STAT_ALIGN,
76         HUD_STAT_OFFSET,
77         HUD_STAT_WORLD_POS,
78         HUD_STAT_SIZE,
79         HUD_STAT_Z_INDEX,
80         HUD_STAT_TEXT2,
81 };
82
83 enum HudCompassDir {
84         HUD_COMPASS_ROTATE = 0,
85         HUD_COMPASS_ROTATE_REVERSE,
86         HUD_COMPASS_TRANSLATE,
87         HUD_COMPASS_TRANSLATE_REVERSE,
88 };
89
90 struct HudElement {
91         HudElementType type;
92         v2f pos;
93         std::string name;
94         v2f scale;
95         std::string text;
96         u32 number;
97         u32 item;
98         u32 dir;
99         v2f align;
100         v2f offset;
101         v3f world_pos;
102         v2s32 size;
103         s16 z_index = 0;
104         std::string text2;
105 };
106
107 extern const EnumString es_HudElementType[];
108 extern const EnumString es_HudElementStat[];
109 extern const EnumString es_HudBuiltinElement[];
110
111 // Minimap stuff
112
113 enum MinimapType {
114         MINIMAP_TYPE_OFF,
115         MINIMAP_TYPE_SURFACE,
116         MINIMAP_TYPE_RADAR,
117         MINIMAP_TYPE_TEXTURE,
118 };
119