]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - src/hud.h
Add chat HUD flag (#13189)
[minetest.git] / src / hud.h
1 /*
2 Minetest
3 Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
4 Copyright (C) 2017 red-001 <red-001@outlook.ie>
5
6 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
17 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
18 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
19 */
20
21 #pragma once
22
23 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
24 #include <string>
25 #include "common/c_types.h"
26
27 #define HUD_DIR_LEFT_RIGHT 0
28 #define HUD_DIR_RIGHT_LEFT 1
29 #define HUD_DIR_TOP_BOTTOM 2
30 #define HUD_DIR_BOTTOM_TOP 3
31
32 #define HUD_CORNER_UPPER  0
33 #define HUD_CORNER_LOWER  1
34 #define HUD_CORNER_CENTER 2
35
36 #define HUD_STYLE_BOLD   1
37 #define HUD_STYLE_ITALIC 2
38 #define HUD_STYLE_MONO   4
39
40 // Note that these visibility flags do not determine if the hud items are
41 // actually drawn, but rather, whether to draw the item should the rest
42 // of the game state permit it.
43 #define HUD_FLAG_HOTBAR_VISIBLE        (1 << 0)
44 #define HUD_FLAG_HEALTHBAR_VISIBLE     (1 << 1)
45 #define HUD_FLAG_CROSSHAIR_VISIBLE     (1 << 2)
46 #define HUD_FLAG_WIELDITEM_VISIBLE     (1 << 3)
47 #define HUD_FLAG_BREATHBAR_VISIBLE     (1 << 4)
48 #define HUD_FLAG_MINIMAP_VISIBLE       (1 << 5)
49 #define HUD_FLAG_MINIMAP_RADAR_VISIBLE (1 << 6)
50 #define HUD_FLAG_BASIC_DEBUG           (1 << 7)
51 #define HUD_FLAG_CHAT_VISIBLE          (1 << 8)
52
53 #define HUD_PARAM_HOTBAR_ITEMCOUNT 1
54 #define HUD_PARAM_HOTBAR_IMAGE 2
55 #define HUD_PARAM_HOTBAR_SELECTED_IMAGE 3
56
57 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_DEFAULT 8
58 #define HUD_HOTBAR_ITEMCOUNT_MAX     32
59
60 #define HOTBAR_IMAGE_SIZE 48
61
62 enum HudElementType {
63         HUD_ELEM_IMAGE     = 0,
64         HUD_ELEM_TEXT      = 1,
65         HUD_ELEM_STATBAR   = 2,
66         HUD_ELEM_INVENTORY = 3,
67         HUD_ELEM_WAYPOINT  = 4,
68         HUD_ELEM_IMAGE_WAYPOINT = 5,
69         HUD_ELEM_COMPASS   = 6,
70         HUD_ELEM_MINIMAP   = 7
71 };
72
73 enum HudElementStat {
74         HUD_STAT_POS = 0,
75         HUD_STAT_NAME,
76         HUD_STAT_SCALE,
77         HUD_STAT_TEXT,
78         HUD_STAT_NUMBER,
79         HUD_STAT_ITEM,
80         HUD_STAT_DIR,
81         HUD_STAT_ALIGN,
82         HUD_STAT_OFFSET,
83         HUD_STAT_WORLD_POS,
84         HUD_STAT_SIZE,
85         HUD_STAT_Z_INDEX,
86         HUD_STAT_TEXT2,
87         HUD_STAT_STYLE,
88 };
89
90 enum HudCompassDir {
91         HUD_COMPASS_ROTATE = 0,
92         HUD_COMPASS_ROTATE_REVERSE,
93         HUD_COMPASS_TRANSLATE,
94         HUD_COMPASS_TRANSLATE_REVERSE,
95 };
96
97 struct HudElement {
98         HudElementType type;
99         v2f pos;
100         std::string name;
101         v2f scale;
102         std::string text;
103         u32 number;
104         u32 item;
105         u32 dir;
106         v2f align;
107         v2f offset;
108         v3f world_pos;
109         v2s32 size;
110         s16 z_index = 0;
111         std::string text2;
112         u32 style;
113 };
114
115 extern const EnumString es_HudElementType[];
116 extern const EnumString es_HudElementStat[];
117 extern const EnumString es_HudBuiltinElement[];
118
119 // Minimap stuff
120
121 enum MinimapType {
122         MINIMAP_TYPE_OFF,
123         MINIMAP_TYPE_SURFACE,
124         MINIMAP_TYPE_RADAR,
125         MINIMAP_TYPE_TEXTURE,
126 };
127